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RGM-79L ジム・ライトアーマー ギレンの野望編 / エクステンションブースター UNIT U-147 青 1-2-1 速攻 宇宙 地球 [2][0][1] 速攻を持つユニット。それ以外にテキストを持たないことが、ジムらしい機能美を際立たせている。しかしその戦闘力の低さから速攻が活かしにくいし、部隊を組むと効果を発揮できないことから、トーナメントシーンにはなかなか現れない。 しかしブースタードラフトでは、その速攻が中々の効果を発揮する。格闘力の高いキャラクターをセットできれば、立派にクロックを刻んでくれるだろう。 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在 ジムライトアーマー《DS1》
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ジムライトアーマー 耐久 420 コスト 270 作品 機動戦士ガンダムMSV ジムの装甲を落とし機動性を上げたもの。装甲はまさに紙であるが、ステップやBDの速度は非常に速い。サーベルは逆手持ちで、シールドは無い メイン射撃 ビームスプレーガン 弾18発 GvsZGのマラサイのように3連射できる。三つヒットでよろけ。威力は3発で90 サブ射撃 バルカン 弾60発 普通のバルカンだが、装甲の薄い機体にとっては以外と頼もしかったりする。 格闘 ビームサーベル ニュートラルで横切り→回転切り(二ヒット)→かち上げ→叩きつけのコンボ。 前でサーベルアッパー、横で左フック→斬り付け 後ろでサマーソルト切り(見た目はシグーの特格、回転方向はデュエルASの特格)。前格の直後に入力することによってコンボが繋がる。 特殊格闘 居合 リックディアス(赤)のような居合いを繰り出す。これで撃墜すると相手は真っ二つ。
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ジム・ライトアーマー RGM-79L エースパイロット向けのモデル。 一撃離脱の高速戦闘をコンセプトに開発された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 350 耐久 325 動力 350 駆動 1445 推進 471 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) ? 装甲を削った分だけ耐久、スラスター量が低下しているが、歩行速度は大幅に向上している。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 近接以外に耐性があり、耐久の割に長持ちする。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 45発 SPA 格闘 3連撃 ジムとは異なり、マシンガンを装備している。 また、ビームサーベルは威力がジム・コマンドと同等まで上がっている。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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【RX-81 ライトアーマー】 コスト:200 耐久力:380 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:連邦軍一般兵 出展【機動戦士Zガンダムシリーズ】 スーパーロボット大戦シリーズの「R-3」に色が似ている汎用試作MS。 ジムライトアーマーの流れを組んでいる。 高い機動力は中コスト帯の高機動万能機に匹敵する。 この特性のおかげで基本的に相方に取り残される心配は少ないだろう。 ゼロ距離ヒットできりもみダウンを奪えるメイン射撃を駆使した一撃離脱が信条。 耐久力がかなり低いので失敗は許されない。 ほとんどの機体の通常格闘2セットで沈んでしまい、 その上端まで飛ぶ武器がバルカンしか無いので非常に慎重な戦い方が要求される。 格闘能力は兄弟の「RX-81 スタンダード」よりましな程度。 だがメイン射撃キャンセルで強制ダウンを奪えるので重要度はかなり高め。 耐久力が低いのを気にして攻めあぐねるのは無しだ!とはいってもこちらも慎重に。 メイン射撃《ヘビーライフル》 [弾数:5発][常時リロード][リロード:6秒][属性:ビーム][変動][ダウン値:変動][ダメージ:変動] かなり特殊な武器。移動しながら発射可能。 発射するとかなり大きなビームが出て距離を進むごとに小さくなっていく。 そして機体八機分進むと弾は消滅する。 飛距離がちょっと伸びたショットガンだと思ってくれてかまわない。 弾の威力は大まかに三つに分かれ、威力などは以下のとおり。 ゼロ距離ダメ・・120でヒット時きりもみダウン、 近距離ダメ・・・85でヒット時よろけ、 中距離ダメ・・・40でよろけ無し。 発射後硬直が長く中距離ヒットだと反撃が確定してしまう。 撃つときは必ずゼロ距離か近距離で当てていきたい。 また従来のショットガンのように迎撃目的でも使用可能。 急速接近からこれをゼロ距離で当てるのが本機最大の目的。 サブ射撃《60mmバルカン砲》 [弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:5.7秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3][ダメージ:3] 頭から発射する一般的なバルカン砲。 使わなくても生きていけるが使えばさらに生きていける。 相手を動かす際に使うのが主な用法。 唯一の完全なる「飛び道具」だという点も見逃せない。 通常格闘《格闘》 [ダメージ:70→165] ローキックからハイキックを放つ二段技。 二段目をメイン射撃でキャンセルしダウンを奪うのが常套手段だ。 誘導が良いので(格闘の中では)使用頻度は高くなる。 耐久力が低すぎるので迎撃されるのはもちろん回避されるのすらご法度だ。 前格闘《千裂脚》 [ダメージ:130 ] 目にも止まらぬキックの連打を前進しながら放つ。 またの名をハイパー銀色の足スペシャルとも言うがそんな事はどうでもいい。 ほぼ多段ヒット技だと思ってOK。 HRCはできないがヒット時は大きく相手を吹き飛ばす。 技中は大きく動くのでカットも困難だろう。 だが攻撃時間が長く反撃が恐いのでうかつに撃てないのが実情。 横格闘《回し蹴り》 [ダメージ:65→ 140] 横に移動しつつの回し蹴りからサマーソルトキックを放つ。 一段目ヒット時はそのままHRCするのがお約束。威力も普通の横格二段より高い。 伸びとリーチの短さが難点である。 特殊格闘《蹴り上げ》 [ダメージ:90 ] 相手を蹴り上げる。ヒット時はHRで追撃しよう。 ほかの格闘よりも追撃の命中率が格段に高いのがポイント。 発生が格闘の中でもっとも早い点も見逃せない。 後だしで出すとたまに相手の格闘を潰して出せることも。 機体特性上基本的にそんな状況にはめったにならないがw とにかく格闘が確定で当たる状況で手っ取り早くダウンを奪いたければこの技を使おう
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支援機相手にガトスマで射撃戦挑んでくるバーたれ多すぎんだろ… - 名無しさん (2021-08-25 00 26 37) 回転率の良いSBRで前線に居座り続けてるとガトスマほとんど使わねえな…使ってる暇がないというのが正しいか - 名無しさん (2021-08-14 09 38 54) ほんの一瞬ババっと差し込み撃ちする機会はチマチマあるよ。追撃含めあれもこれもにSBR使ってたら流石に追いつかないからね。とはいえ使う頻度で言えば圧倒的に頭部バルカンの方が多い。 - 名無しさん (2021-08-25 02 04 57) コスト600レートで出しやがる奴がいるとは思わなかった()皆は出しちゃだめだぞ……。 - 名無しさん (2021-08-09 23 46 05) クイックで遊びでレベル4だしてみたらビーライからガトリングでガルスJが4割削れて草生えた - 名無しさん (2021-08-06 23 29 57) 適当にビームの射程と威力100上げてlv3以降+5してガトリングは威力10上げて終わり!閉廷!君もう帰っていいよ。好きだからlv4欲しい… - 名無しさん (2021-07-23 07 50 33) むしろSBRは威力も射程も上げずにヒート値減らしてOH短縮、ガトスマは威力10上げるより蓄積5上げた方が強そうに見える - 名無しさん (2021-07-23 09 13 58) それだとガズアルと運用被ってそっちでいいってなるからこれでいいよ。Lv4で出て終わってみるとダメ12万とか出してる機体だから。というかDPS1800のガトスマがLv4の存在意義だからそれいらないって言うのはちょっと - 名無しさん (2021-07-23 09 26 55) 味方が格闘振られようとすぐ近くに敵が来ようとひたすらガトスマ撃ってるやつが多いって印象。せっかく優秀なメイン武器持ってるんだからちゃんと使って格闘も振ってけ - 名無しさん (2021-07-04 23 27 16) 急制動からのタックルが反応遅かったり、こいつのモッサリって実は何かバグか設定ミスがあるんじゃないかと疑ってしまう - 名無しさん (2021-06-04 16 58 19) 急制動タックルは宇宙適性ないとワンテンポ遅れるからそれは仕方ない - 名無しさん (2021-06-04 19 33 44) ヒート率75%でもソロでの緊急回狩りにSBRを2発速射したら、90%のと変わらずOHしてしまうんよな。格闘コンボには硬直緩和したガトスマを差し込め。 - 名無しさん (2021-05-12 21 29 26) 2連射してオバヒしても結局相手寝かしたら起き上がるまで8秒くらいは回復するからデメリットほぼないわな - 名無しさん (2021-05-13 05 54 47) ガトリングスマッシャーせめて寒ジムマシぐらい威力あったらな - 名無しさん (2021-05-11 17 56 25) 350距離で撃てるサブ武装に求めすぎじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2021-05-12 09 16 54) 射程も寒ジム並みにしてほしいんやろ - 名無しさん (2021-05-12 11 33 02) ぶっ壊れも良いとこだから弾数も40発以下で - 名無しさん (2021-05-12 18 18 04) 高コストで撃たせてくれる場面がそんなにあるのかって問題はあるけど10ずつ上がるおかげでガトスマ威力が凄い事になってるな - 名無しさん (2021-05-09 04 15 29) 十分強みになりえる威力になってるね。腕ガトが同じような上昇してるアレックスはまだ誤魔化しが効くけど流石にガトスマメインに使えるんかいなって問題があるな… - 名無しさん (2021-05-09 04 27 11) ガトスマもさる事ながら今回の強化でHPや耐性が盛られて、スロ強化2も含めればLv4は耐性盛りすればかなりのカチカチ機体になるね(長所を伸ばすなら遠スロは射プロに回したいところだけど)。しかも細身。Lv5来たら強化項目もLvアップしてHP2万で更にカチカチ機体&DPS2000ガトスマになるし。まぁレートで持ち出すところまでは行けないけど(Lv4持ってないし)個人的には高レベルもアリな機体だと思えるな…。一芸があるのは強い - 赤枝 (2021-05-09 11 19 30) 400でしか使う勇気ないけど550でDPS1800はすごいね。ダウン中の敵に5秒当てたらほぼ足死ぬやん - 名無しさん (2021-05-09 10 26 58) これ乗ってレート出たら開幕にFF食らったわ。そんなにヘイト高い機体なのか? - 名無しさん (2021-05-06 07 06 36) 全く、安定のBL行よ - 名無しさん (2021-05-10 11 23 10) コストによるとしか。500以上だと足回り悪くてガトスマでしか火力でないのに、他の機体も同等以上のDPSの武装持ってることが多いから出すなと言われても仕方ない - 名無しさん (2021-05-12 17 51 17) 横からだけど出すなってのはともかく、汎用で同等以上のDPSの射撃武装持ってる機体なんてそんなにいないよ。そのぐらいこの上昇率は異常なんだ。しかも大抵ビームだから耐ビー環境だと明らかにダメージ目減りするしね。実弾で高DPSなのは他にない強みだよ。あと小柄ながら平均より高い装甲を備えておりスロ増加で更に固くできるのも利点 - 名無しさん (2021-05-13 08 17 26) リゲルグとかガルスJとかカプールのミサイルもだいぶDPS高くないか? - 名無しさん (2021-05-13 12 32 57) あ確かにそうだね。ドライセンとかザク3とかの機体ばっか考えて完全に忘れてた申し訳ない。ただどれも弾数は少ないしガルスはそんなことする暇あったら格闘振れって機体だしカプールはメインのよろけ取り手段だし明確にダメ取りに使っていくのはリゲルグぐらいじゃないかな。そのリゲもそこまで機会ある訳じゃないしね…。結局どれも身体がデカくヘイトが高いからその代償ってのもあるかなと - 名無しさん (2021-05-13 13 16 33) 横からだがガルスJはとりあえず格闘振れって機体でもないぞ。そりゃ近接戦になったら振ってなんぼだけどだったら同コストスタートの魔窟が弱いなんて言われないし回転のいい射撃で削ったりよろけ取ったりするのも重要なので結構射撃戦せざるを得ないこともある - 名無しさん (2021-05-13 13 28 41) ジム3から久しぶりに乗り換えてみた感じだと旋回がかなりもっさりしてるな。あっちの方が適正あるとはいえ攻めるより守る方がやっぱ向いてる機体と思う。・・・寒ジムと同じということか。 - 名無しさん (2021-05-03 16 14 58) BRの射程が短くて手が出せない時とか、細かなポイントでガトスマして即起動戦再開・・・みたいな運用はしやすくなったね。でもやっぱり足回りが悪めなのが気になっちゃうねー - 名無しさん (2021-04-25 00 49 41) ゲルググVDとかと比べたら悪いけどあいつデブだし、ハイザックと同じくらいだからまあ平均でしょ - 名無しさん (2021-04-26 00 57 03) ジーライン系はライトアーマーだけでなく全種に強制噴射あっても良いくらいの足回り。適正と旋回と武装の回しにクセあるならガッシャの如く強制噴射で誤魔化せ。 - 名無しさん (2021-05-02 01 21 38) 強化来たから久々に乗ってみたけどこいつなーんかビーム下確定しにくくね?気のせい? - 名無しさん (2021-04-24 23 43 08) 特に気にならんけどあるとしたら足が遅めで確定距離が短いとか格闘モーションが微妙に連邦汎用モーションじゃないとかその辺じゃね - 名無しさん (2021-04-25 23 29 23) もともと下格はほとんどの機体で確定しないのが普通だぞ。わずかな確定する奴が特別なだけ - 名無しさん (2021-04-25 23 33 42) 下格はほとんどの機体で確定するのが普通です。 - 名無しさん (2021-05-03 17 19 56) 切り替え0.7秒以上の格闘持ちは本当に至近距離じゃないと確定しないでしょ - 名無しさん (2021-05-13 12 01 27) 敵をよろけさせた後、格闘切り替え時間内にどれだけ近づけるか+リーチが下格確定距離ですよね?サーベルに切り替え終わって、まだ下格範囲内に敵がいないからって接近し続けて下格をしたら回避されるのに決まってるじゃないですか。切り替え0.7s程度で確定できないのは、本人が最速で切り替えできてないか、切り替え終わった瞬間に下格を入力してないかのいずれかです。本人の力量のなさを機体のせいにしないでください。 - 名無しさん (2021-05-17 19 59 04) いやだから至近距離じゃないと確定しないって話だろ。切り替え終わった瞬間に下格を入力なんて50mくらいの距離じゃないと当たらんわ - 名無しさん (2021-08-14 09 17 22) 切り替え0.7秒族だからじゃろ - 名無しさん (2021-05-02 16 12 30) 実質弾数が無限でコンボ詰めたい時は2連射できるヒートBR持ってる時点で最強や - 名無しさん (2021-04-24 14 04 41) それ言うたらビーム兵器の殆どが無限やん - 名無しさん (2021-04-27 17 03 30) だから強い。何かおかしいか? - 名無しさん (2021-04-27 17 44 11) ん?最近のビーム兵器は弾数制限あるじゃろ。ヒート75%ってところがメリットってわかりやすく書いてやらなあかんのか - 名無しさん (2021-04-27 20 20 07) 400に弾数式ある方が珍しいと思うんだが。ずっと高コストに居た?あ、そうですか。 - 名無しさん (2021-05-02 16 50 43) 最近の を400の に勝手に脳内で置き換えちゃって、煽っちゃって恥ずかしい - 名無しさん (2021-05-02 17 08 17) だから書いたじゃん「高コストに居た?」って。400久しぶりだと分かんないんだね。 - 名無しさん (2021-05-03 16 16 22) もっさり挙動が弱点だから適正の方が良かったけど近接能力が色々上がったのは良いな - 名無しさん (2021-04-24 03 40 12) 強化されたからしばらく乗ってたけど、真面目にこいつじゃないとできないことってなんだ? 他の400汎用は硬さはハイザックで高機動多武装の陸ペイル、蓄積の水ガンによろけばらまきDキャ。似てるのはジム3だけど耐格以外負けてるしなぁ。 - 名無しさん (2021-04-24 00 20 41) BR - 名無しさん (2021-04-24 00 28 24) それだけだと伝わりにくいと思う。Dキャ同様のよろけばらまきをヒート式のビームで、かつ回避付きでやれるってところがミソなんじゃないかと。特にバズよりビームのが当てやすいという人向けだと思う - 名無しさん (2021-04-24 00 31 51) いかんミスったメインのBRの性能じゃないか。正直コイツ乗った後それこそジム3とか乗ると即よろけの回転悪すぎてイラつくレベル。ハイザックのハイバズ改とかマラビーとか笑っちゃうよもう。まあもちろん上に上げられた機体の強みはコイツには無いからどっちをとるかという問題なだけだと思うけど。 - 名無しさん (2021-04-24 00 31 01) 対空処理とミリ処理とかかな。後はHP強化されたからジム3肉薄できるのはかなりでかい - 名無しさん (2021-04-24 00 36 05) 大抵の機体よりメインの回転がいい。汎用が持つ射程350の削り武装としてはガトスマもなんだかんだ有用。あとこいつタックルカウンターも強いよ、威力モーション共に強いやつだしタックル自体にもシールドタックルがついてるから - 名無しさん (2021-04-24 10 54 42) 下格で寝かせた後ついついしゃがみガトスマで追撃したくなっちゃう悪い癖、N下の方が威力出るのはわかってるんだけど音が気持ちよくて… - 名無しさん (2021-04-23 18 28 44) ここまで強化貰うとペイルに並んだかな。BRハイザックは手数的に壁汎用として十分超えてる気がするわスキル差し引いても - 名無しさん (2021-04-23 05 51 48) ガトスマ追撃より殴ったほうが火力出るってまじ? - 名無しさん (2021-04-23 02 43 19) ガトスマは味方の邪魔しないように追撃する奥ゆかしい武器だからね - 名無しさん (2021-04-23 03 10 03) なんだかんだ追撃でBRも格闘も入れられないって場面なんて普通にあるから便利 - 名無しさん (2021-04-23 03 34 09) このサイズでバルカンよりマシ程度。アカン、涙出てきた・・・ - 名無しさん (2021-04-23 23 29 23) 補正にHPに武装にと偉いもりもり強化貰ったな。個人的にジム3と並んで400汎用最優秀賞と思ってたのでちょっと意外だがまあ素直に喜ぶか。 - 名無しさん (2021-04-22 21 37 54) どちらも「格闘振れない時もやることがなくならないビー格壁汎」という点で共通しているから、適切な強化をもらえたのはうれしいよね。足回りのジムⅢか、よろけ回転率のGSTかで好きな方乗ればいいって感じになってると思う - 名無しさん (2021-04-22 22 07 28) 武装や性能は優秀だけど、脳死ガトスマたれ流しがいるからそこまで良い戦績出せてなかったんじゃないかな - 名無しさん (2021-04-23 14 11 39) コイツは長らく使ってるけど、BR射程が短くても大丈夫な狭めマップだったら特に強化必要じゃないと感じるが。どうせ強化するならBRの射程を300-350にしてくれれば良かった。BR射程が短いから、前に出る前に爆散するヤンキーや豚足が後ろでガトってただけだろ。BRとサベの威力強化だったら、今までと変わらず前に出れない後方ガトマン御用達のままだと思うなぁ。 - 名無しさん (2021-04-22 21 17 12) いや、SBRの射程伸ばしたら伸ばしたで余計こと格闘すら振っていけないラインで無理に射撃戦したがる層の餌食になってたと思う。ガト垂れ流すより積極的に格闘振ってった方が与ダメが出るとした方が、与ダメ目的の人だけでも適切な距離に出てもらえる確率を上げられるから今回ので合ってると思う - 名無しさん (2021-04-22 22 11 39) そうかなぁ。まぁ、BR射程伸ばしたらヒート90%というアクビーのナーフが再来するかもしれんし、それぐらいなら今回の強化の方がいいか。使い慣れてるし。 - 名無しさん (2021-04-22 23 18 17) 立ち回りは即よろけビームで殴るのがお仕事だしガトスマはおまけでもらえたと思えば、純粋に硬く攻撃力は上がってるからむしろ強すぎる気がするが… - 名無しさん (2021-04-22 18 35 21) ガトスマ外してスラスピ215、歩行速度140にして接近戦仕様にしてくれ - 名無しさん (2021-04-22 14 30 13) 何のためのライトアーマーだ - 名無しさん (2021-04-22 14 30 49) 強化でガトスマの再使用時間が短縮って、そうじゃなくて威力が低すぎなのが問題だと思うのだが? - 名無しさん (2021-04-22 14 17 48) ガトスマの威力のことも含めて個人的には格補より射捕上げてほしかった感もある - 名無しさん (2021-04-22 14 23 29) 減ったのは硬直だろ。ちゃんと読まずに批判するとかすごくない? - 名無しさん (2021-04-22 14 34 00) 大変申し訳ない、硬直の方でしたね。でも問題点についての意見は変わってないです! - 名無しさん (2021-04-22 16 01 27) こいつ別に射撃汎用でもないし他の調整項目とか運用とかみ合ってはいると思うけどな。威力上がるに越したことはないけれど - 名無しさん (2021-04-22 14 34 49) いや、ガトスマは威力上げるよりもむしろ下げて、その代わりよろけ値上げる方がいい。少なくとも、今回の調整は本来のビー格回転率を活かした壁汎としての役割に合致した適切なものだと思う。まぁ欲を言えば旋回強化も欲しかったところではあるけど - 名無しさん (2021-04-22 15 11 38) 調整されたのは再使用時間じゃなくて使用後の硬直じゃね?撃ってたら咄嗟に逃げられない事が多かったし - 名無しさん (2021-04-22 15 55 49) Sランカンストで400汎用はこいつが一番かなと思ってるがめっちゃ嫌われてて草 - 名無しさん (2021-04-17 03 49 35) 味方が目の前でやられてるのに後ろから撃ってるカスばっかなんだもの、もうガトスマ外せって感じ - 名無しさん (2021-04-17 11 04 32) ガトスマ活かす方向なら蓄積よろけ狙う為に、蓄積よろけ値が高いサブ武装持ちと組むことかね。 - 名無しさん (2021-04-17 01 33 31) ガトスマの音をA-10 - 名無しさん (2021-03-04 01 34 49) のアレにしてほしい - 名無しさん (2021-03-04 01 35 59) ガトスマってもしかしなくても火力低い? - 名無しさん (2021-02-23 21 51 02) これだけで何とかなる~って類の武器ではない。長射程でそこそこ削れて蓄積も援護としては十分って感じの性能。 空間ペイルやG05のガトみたいに要所要所で削ったり援護するのに使う武器 - 名無しさん (2021-02-23 22 17 45) 距離や状況に応じてバラまくとうまく使えそうなのかな、せっかくこいつ乗っても撃ち時がなかなかわからなくて… - 木主 (2021-02-23 22 20 34) 味方が取ったダウンへの追撃時に格闘だと味方を巻き込みそうな状態ならガトスマで追撃、とか射程の長さと連射を活かしてミリ残りで逃げる敵へのトドメとかだねぇ、少なくとも後ろからガトスマを垂れ流すのだけはアカン - 名無しさん (2021-03-04 08 24 42) 450軍事基地だとよくかな。ガトスマで牽制とグフフ対策出来るし、メインのヒート管理出来ればいい訳で。格闘も振りに行きやすいMAPでいい感じ - 名無しさん (2021-02-09 22 29 26) マジでコイツでレーティングこないで欲しい - 名無しさん (2021-02-08 12 42 48) 唯一のウリとされるショートビームライフルもそんな強くないしな。ガトスマとか静止撃ちのくせにDPSゴミ過ぎる - 名無しさん (2021-02-14 20 55 27) というわけでSBRを明確な強みと言えるほどにするならどれくらい強化すれば適切か考えてみたい。たとえばヒート値をさらに落として50か60くらいにして、その上でOH回復も10秒くらいにするとか。これなら明確な強みと呼べると思う - 名無しさん (2021-04-22 16 40 42) ガトスマの音と連射力は快感なんだけど足が止まるというのが怖すぎてなかなか使えない自分がいる - 名無しさん (2021-02-07 10 45 54) 一瞬だけ撃つとか射線を切った瞬間とか今誰も自分を見ていないなってタイミングで撃ったり、今撃つと撃たれるけれども寝てるミリを仕留められるから採算取れるなってタイミングで撃つとか、クイマカスマ辺りでそういうの意識してみるの試してみるといいかも - 名無しさん (2021-02-07 12 41 40) ライバルに勝ちに行くならGSA、試合に勝ちに行くならハイザックかなぁ。なんとなくGSAの方が火力は出るイメージ。 - 名無しさん (2021-01-21 21 03 03) こいつのステータスよく見たらガンダムを意識した設定になってるんだな - 名無しさん (2021-01-18 18 01 57) 火力補正がバランス型だから格闘を出来る限り当ててガトスマも使っていかないとダメージが思ったより出せないがそれでもコスト帯で見る分は十分な性能はしてる - 名無しさん (2021-01-18 17 43 03) ガトスマを使わねば差がつかない。ガトスマを使うと戦場についていけない - 名無しさん (2021-01-10 01 23 45) ガトリングスマッシャーーーーー!!(CV:檜山 修之) - 名無しさん (2021-01-09 01 36 43) ガトリングスマッシャーさえあれば良いんだよ! - 名無しさん (2021-01-08 21 32 04) つまりジムⅡBRやジムⅢBRをSBRと同様の射程250でヒート値75にしてくれても問題ないわけね - 名無しさん (2021-01-09 08 54 25) 全体的に足りていないなぁという実感はあるんだけど、不思議と戦績はいいんだよな。無理ができないのでより一層と他メンバーをサポートしようと意識するようになるからかな。。 - 名無しさん (2020-12-22 04 15 58) フライトタイプ弱体化前に対空要員としてかろうじて許されてた機体。レートで使ったらあかん - 名無しさん (2020-12-22 00 14 54) レートで対面に550スタン来たけど足遅すぎ武器弱すぎで一生ボコられてて迫真の与ダメ2万台で笑ってしまった。控えめに言って産廃 - 名無しさん (2020-12-16 12 59 34) 耐久と引き換えに400コスト機としてはパラメータ・スキル盛られまくってたライトアーマーは立ち回りだけならなんとかなるが・・・こいつとアサルトはほんとどうしようもないな。550ではあらゆる点で貧弱の一言だ - 名無しさん (2020-12-16 15 13 48) もうぶっちゃけ、ガトスマは弾数1/5のよろけ値5倍でいいんじゃないかなぁ。それならSBRと併せてやりようもある気がする - 名無しさん (2020-12-24 11 19 09) ジムIIから乗り換えたとき、改修した設定のジムIIlよりも本機の方が改修された感ある。 - 名無しさん (2020-12-13 01 00 58) ショート・ビーム・ライフルが優秀すぎて他のうんこビーライ機に乗り換える決心がつかん。今日もやっぱりGSA - 名無しさん (2020-11-27 22 00 00) gsaとジムカスならどっちがオススメかな? - 名無しさん (2020-11-05 15 30 47) 殴りをフル活用したい場面ならジムカス、射撃での援護を考えたいならGSA。 回避と格闘火力を取るか、即よろけBRの連射と蓄積を取るか - 名無しさん (2020-11-05 15 39 36) 真面目にこいつ400ですら居場所なくね? - 名無しさん (2020-11-01 12 42 08) そういうのアクトザク全盛期からずっと言われているけれども、主兵装の優秀さでずっと食っていけてるし、ガトスマで蓄積も一応狙えるってことで十分使えるの範疇のままよ - 名無しさん (2020-11-03 14 59 31) 400.450が無理だったらガトがミサになったジム3も無理になるんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-18 17 36 16) ジム3と比較すると、耐久起動面負けてて、武装火力面は同点?ガトスマを推したいけど、マシなのに長時間隙晒す性能ではな...もっとDPS高けりゃ優秀なんだが - 名無しさん (2020-10-31 13 04 16) 火力自体はそんな差がないのだけれども、よろけを作る頻度という点で見るとこっちが優勢って感じ。 総じて壁汎向きなのがジム3で、こっちは上手く前衛とスイッチしつつ射撃よろけでのカットや抑止、マップや相手によってはガトスマでの蓄積を狙っていく感じの中衛機体 - 名無しさん (2020-10-31 13 09 45) BRのヒート率がジムⅢ90%に対しこちらは75%。ヨロケ取りの回数に直接響く。 - 名無しさん (2020-10-31 14 06 36) そこは腰ミサでよろけ取れるからなんとも... - 名無しさん (2020-10-31 15 32 46) 腰ミサは味方巻き込むし素早くよろけを取れる武器じゃない。あくまでも横殴りとかそういう用途であって、味方の援護にはほぼほぼ使えないから合計は近寄れるけど役立つよろけはほぼ取れない - 名無しさん (2020-11-01 12 49 03) 腰ミサとか全く命中安定しないじゃん。エアプ? - 名無しさん (2020-11-01 13 20 03) ガチプだから腰ミサ必中なのかもしれない - 名無しさん (2020-11-03 16 43 28) ジムⅢビーライは350こっちは250だからあっちの方が中距離向きな印象肩ミサは弾幕で視覚的に妨害に使うこともあるから戦闘距離で差別化ってところなんだろうかね - 名無しさん (2020-11-01 13 19 02) 中スロット多いから耐性1点張りして相性の良い敵を手取ると動きが散漫しない。相手は嫌がるから強気に出やすい。 - 名無しさん (2020-10-28 23 52 25) SBRの連射が効くから前衛も射撃もできるカット役としては換えが少ない印象。 ガトスマもメイン武器じゃなく蓄積支援や敵の移動を促す援護の武器としては不足しないスペックはしてる。 ジムIIIではBRの性能が足りないからミサイルフル活用する必要がある上に、したとしてもよろけを作る能力に関してはGSTがまだまだ上。 アクトザク全盛期の頃からそうだけども弱い弱い2軍だ言われながらも、コイツの代わりになる機体がずっと不在なのよね - 名無しさん (2020-10-19 14 11 52) ジム3と比べるならステータス周りはジム3が上だけど武装面に関してはメインはスタンダードが上で他の武装は使い勝手も込みしてジム3が上かな。それでも即よろけビーライを使ったカットマンが少ないのは現状そうだよなって思う。一回アクトかスタンダードのHPを上方するかガルバαの装甲値をバランス型にするか選択肢はあるけどね現状じゃ400もビーム兵器でのカットマンがペドワが一番マッチしてるけどホバーを込みしても普通の機体はほしいね - 名無しさん (2020-10-19 14 30 54) ジムⅢ持ってないんでミサイルと - 名無しさん (2020-10-19 15 04 32) 送信ミス。ミサイルと専用BRの使い心地がどんなものかはわからないけど、GSAの武装構成がシンプルなところとSBRの回転率が高いところは個人的に好き。ガトスマはミリ削りや味方の作ったよろけに差し込んで火力支援に使ったりはしてるけど、自分の練習不足で運用ミスが怖い(下の茶枝の「最悪の運用」に近い)のでBRとサーベルで頑張ってる。ガトスマの存在を忘れてはいけない。 - 名無しさん (2020-10-19 15 30 56) ガトスマはミリ追撃や対空だけでも使い道は残ってるからねジム3だと対空は難しいし、完全にカットマンとして使う分ならコイツ自体は悪くない与ダメも必要だけど他で賄えるならそれを活かせばいいだけやしね。ガトスマに固執した時点でダメだから時にはガトスマ使わない判断するのも必要 - 名無しさん (2020-10-19 17 09 32) 既にZ世代のMSが揃い踏みの現状で時代遅れ感満載のコイツを使う意味は殆どないな。射程の短いBR、停止撃ちガト、ハイザックにも劣る耐久と機動性。その結果よく見かける「初撃も追撃もカットもできずに結局ガトばかり撃ってる」シチュエーション。活躍できたのは今年の初めまで。乗り換え推奨。 - 名無しさん (2020-10-19 01 19 22) 最悪の運用は最初からガトを撃って、弾切れになったらちょっと前に出てBR撃って、モジモジしてる間にリロード終わってまたガトを撃つ。でも最初のガト撃ちより前寄りだから敵からの格好の的になってボコボコにされて沈む。まぁ、沈めたの俺ですが、そういう運用してるやつがマジで多い。 - 名無しさん (2020-10-19 01 59 46) ハイザックにも劣るってなんだよ。耐久でハイザックを上回る400汎用なんてほとんどいないし機動性だって高めの部類だろあいつ - 名無しさん (2020-10-19 09 11 42) 要約するとこいつ乗るくらいなら他乗れって話だけど、その他の - 名無しさん (2020-10-19 12 48 03) 途中送信。他の機体の名前も出てないし、否定しかしてないのと、比較に『アイツ』じゃなくて「ハイザックを」もってくる時点でこの話はスルー安定だぞ。属性とコストは同じだけどね - 名無しさん (2020-10-19 13 14 18) どう頑張っても6~7秒に1回しか即よろけ撃てない上にまともなサブもないハイザックとはよろけ手数も対応力もダンチなんだよなぁ - 名無しさん (2020-10-24 21 00 14) GSAにHP+ - 名無しさん (2020-10-24 23 57 26) 途中送信。GSAにHP1000~1500増やして、全耐性+5すれば「ハイザックのように最前線で壁になれそう。」GSAは射撃寄りの前衛でハイザックは壁汎用向きなので耐久性で比べるなら部分的には正しいけど、この2機は使い方が違うので武装で比べる必要はないかな。上の枝で『ハイザックと比較されてるのは「耐久性のみ」』で「武装の性能は別のお話」だと思うよ書かれ方的にね。まあGSA本体に耐久の問題さえなければハイザックそっちのけで壁汎用として運用できるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-10-25 00 27 05) 66のほうが輝く機体だから55だと枚数不利だし、前に出てくれ… - 名無しさん (2020-10-13 15 12 27) まずこのクソ脆くてトロい機体と棒立ちガトスマが相性悪すぎるよな。使える場面は枚数有利の時くらいか? - 名無しさん (2020-10-04 12 57 20) ここIPモロバレなんですよ。だからあなたが過去何度も同じ荒れそうな話題ばかり書き込んでいるのもモロバレなんです。自重して、どうぞ - 名無しさん (2020-10-04 13 02 24) 遠距離撃ち合いの時に他の敵の射撃に合わせて、こいつのガト飛んでくるとマジで蓄積がやばい。蓄積よろけした後は速射メインからの餅つきのフルコース(爆散) - 名無しさん (2020-10-03 11 50 39) ガトリング↑スマッ↑シャー(必殺技風)って言いながらブッパするの超面白い - 名無しさん (2020-09-30 03 08 01) 脳内ではガオガイガーのガトリングドライバーと同じ感じで言ってるぞ - 名無しさん (2020-10-01 11 47 01) わかる!楽しいよな。 - 名無しさん (2020-10-05 14 40 50) 水場来て評価上がってんの良いぞー - 名無しさん (2020-09-29 11 46 57) 水場じゃなくて密林の視界不良で評価上がってんだぞ。水中への対応だけならジムⅢの方が強い。なんでそんな勘違いしたんだ? - 名無しさん (2020-09-29 12 02 07) 水上から水面への射撃の話じゃねーの? - 名無しさん (2020-09-30 17 11 19) うん、だからそれはジムⅢの方が強いんだって。向こうは爆風あるしヨロケミサもあるし肩ミサ歩けるからね。密林で視界不良の中だからこそ高弾速ヨロケ値高めのガトスマが強いんだよ。港湾注水でコイツ使ってもイマイチよ - 名無しさん (2020-09-30 18 13 09) 当たらないからスタアマ使いますわ - 名無しさん (2020-10-01 11 43 35) 話それるけど、水面から水中に向かってライフル撃っても30cmも進まないらしいから自己推進力のない唯の鉄の塊が威力を保ちつつ水中の敵に当たる事が物凄い違和感あるよね - 名無しさん (2020-09-30 18 37 57) 「性能的にはアレックスの腕部ガトリングよりやや威力が高い程度」この一文今となっては軽く嘘はいってるよね。初心者がガトスマだけで完結させないようにすると言う意味では入って居てもいいとは思うけど。 - 名無しさん (2020-09-25 10 51 54) ガトリングスマッシャーゴリゴリ削れていいよね 歩きが遅いから適正とか付けば変わるかな - 名無しさん (2020-09-24 00 14 46) こいつは1対2に割り込んでこそ活きる機体。遠目からでも的確にカット出来るガトスマ。近場ではヒート率が低く圧が強いSBR。1対1は苦しい機体だけど、自分にヘイトが向いていない所からの介入は随一の性能をしてる。壁汎としては同コスの中では体力が低く歩きが遅い旧世代機だから辛みはあるが、集団戦で味方のフォローを意識して立ち回るとコイツ程頼もしい機体はあんまりない。2対1とかやってないで枚数不利で苦戦する味方探せ。それがこいつの真価の発揮時だ - 名無しさん (2020-09-23 13 11 49) SBRの圧はともかく、その前のガトスマに関してはとっさのカットに使うには蓄積に時間かかりすぎないかな? - 名無しさん (2020-09-24 00 54 45) 1.7秒照射は遠目からだとスラで近寄ってSBR撃つより速いし弾速のお陰で確実なのがいいのよ。Dキャみたいな爆発系はffするし地形の影響も受けやすいからね。当然ガトスマ撃たずに近づく判断をする時もあるけど、そこはプレイヤーの判断力に委ねましょうや - 名無しさん (2020-09-24 07 16 24) 覚え違いだったら申し訳ないんだけどよろけって1.7秒で解除されなかったっけ?ガトスマのみでカットできる場合味方も自衛できると思うんだけど。基本的には離れてる味方が取ったダウンに追撃入れたり蓄積値の追加として入れるもんなのかと思ってたわ - 名無しさん (2020-09-30 17 56 45) 1対2以上の不利状況なのに自衛でどうにかすんの?すげーなその味方。君要らないんじゃない?どっかマップの端で隠れてたら? - 名無しさん (2020-09-30 18 25 59) 前提条件見落としてた。1 2の時じゃなくて1 1のところに差し込むつもりでいたわ。1 2なら逃げてる味方を2体が追ってる場合に限るけどもバズやキャノン系は爆風で2枚よろけ取れることもあるから場合によりけりかな。蓄積だから支援が迫られてる時には役に立ちそうね。ってかこんなにも煽られるのなんなん? - 名無しさん (2020-10-01 12 10 37) 支援が強襲に迫られてる時 - 名無しさん (2020-10-01 12 11 14) カットに1.7秒っていっても「カットするべき状況を発見」して「ガトスマに切り替え」て「照準合わせて」「ガトスマを撃つ」工程なんだから、実際は3秒強は掛かるんだぞ?そうそうカットできる場面はない。下格まで決められた「後に」よろけ取れることはあるだろうがな。悪いこと言わんからガンキャDかジム3に変わった方が良い。 - 名無しさん (2020-10-19 01 35 35) こいつ結構軽視してるの多くないですかね?・・・つかこれで壁は無理どっちかっていうと2:1とか蓄積カットとか前線補助のポジだよねこれ - 名無しさん (2020-09-23 02 03 42) そんなクソみたいなポジはないぞ。正気に戻れ - 名無しさん (2020-09-23 07 15 07) 謎ポジションを捏造して微妙な機体を「使える! - 名無しさん (2020-09-24 00 27 57) 壁は無理でも前線汎用。1 1より2 1のほうが適正があるというだけ。 - 名無しさん (2020-09-23 09 16 22) 2対2ならともかく2対1なんてゴミクズの発想自体。お前の人格を疑うわ - 名無しさん (2020-09-23 10 39 41) 横からだけど、その発言は枚数が重要なバトオペというゲームそのものを全否定してない?既に2:1ならそこに加わるよりは他の敵を抑えるべきだけど、1:1に加勢して2:1を作り出すのは立ち回りとしておかしな部分はないと思う。その時こそよろけ回転率が活きるし - 名無しさん (2020-09-23 10 55 43) 枚数が重要なのに2対1を推奨って、なら君が代わりに1対2を引き受けてくれるんだね。その上で勝利するならいいんじゃない?すごい自信だねー - 名無しさん (2020-09-23 13 03 48) そりゃ味方が既に2:1を形成しているなら、そこを維持するために誰かが時間を稼ぐ必要はあるもの。自信などなくても、汎用に乗った以上はそういう潰れ役も引き受けなくてはならないでしょ?あなただって汎用乗りである以上はその状況ならそうするはずだ。その場合でもこの機体はよろけ回転率の分だけやりようがある方だと思わない? - 黒枝主 (2020-09-23 19 48 20) こいつの低DPSで2対1する為に1対2押し付けられたら、このゲームアンインストして欲しいと思うくらいに憎く感じる。その戦術取るならなんでもっと高DPSの機体乗らねーんだよ - 名無しさん (2020-09-23 20 21 32) 味方の2:1のために自分が1:2になりに行く役目、この機体もそうだけどよろけ回転率を維持しやすい機体全般が向いてると思わないの?その役目を引き受けるのにDPSなんてたいして必要ないと思うけどなぁ - 名無しさん (2020-09-23 20 33 06) それなら支援機乗れば?味方に損を押し付けるだけの戦い方なんてバカじゃねーのかとしか言えないわー。まぁ君の自由だから君自身は好きにしたらいいんじゃないかな。それでブロックされたり熱いファンメ送られても自己責任だしね。ただそれをこれ以上ここで語るなよ - 名無しさん (2020-09-23 20 42 15) ごめん、文脈を勘違いしてたわ。「味方の2:1のためにGSTが1:2を引き受けにいく」という話ではなかったのね… - 名無しさん (2020-09-23 20 50 25) いや2対1は敵一機落とした時とか、下格で擬似枚数有利作った際に生じる優位性だろ - 名無しさん (2020-09-23 20 19 52) 1機落とした時の優位性なんてこいつ関係ないじゃん。それと下格で寝かせてもガトスマが静止射撃だから安全圏に退避できんので全然意味ない。そりゃそんな戦い方してりゃ木主みたく軽視されるでしょ - 名無しさん (2020-09-23 20 24 31) そもそもその場面でガトスマは必要ないんじゃないかな?それ以前に安全圏に退避なんて場面でもないし、もしあなたがそういう乗り手にばかり出会ってきたのだとしたらそれは不幸なことだとは思う - 名無しさん (2020-09-23 20 42 15) いや、言ってる意味がマジで分からん。お前さては木主の発言見てないな?横から割り込んでおいてそりゃねぇわー - 名無しさん (2020-09-23 20 45 18) 言われてみれば確かにそうか、失礼した。木主自身がそういう乗り手な可能性があるわけね… - 名無しさん (2020-09-23 20 47 55) 威力はいいからよろけ値上げてくれれば良かったんだがな...こんな棒立ち武装じゃ追撃にも使えんし - 名無しさん (2020-09-21 12 21 49) 他にヨロケ取れる武装付いてるならともかくガトスマ1本じゃ今のゲームスピードに付いていけない感あるの分かる - 名無しさん (2020-09-21 12 37 07) そもそも足を止めるまでもなく撃てないものなのかね。バラけがすごくなってもいいから、選択肢としてほしい。 - 名無しさん (2020-09-22 16 54 10) 弱くはないが、静止撃ちなんだからもっと火力とよろけ値高くないとダメだろと思う - 名無しさん (2020-09-20 20 45 45) 器用貧乏系機体は、こんなものだとは思うよ。最低限のスキルがありながら、手数多めのbr・350のリーチのサブ・ - 名無しさん (2020-09-23 00 39 30) ごめん切れちゃった。 Lシールドもあるのだから、あまり優秀すぎるサブだと他の機体が選択肢に入らなくなってクレームになるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-09-23 00 41 38) 別に弱くはないが素の機体性能が何もかもちょっとずつ低いんだよね… - 名無しさん (2020-09-18 22 15 22) まぁ試作機だからある程度仕方ない部分はあると思うし、それでなくてもSBRが強すぎるから素の性能がそれぞれ足りた瞬間ぶっ壊れになりかねないとは思う - 名無しさん (2020-09-22 21 05 34) 柔らかいこいつで棒立ちガトスマなんてしてたらほんと的にしか感じないもんな。BR強化してくれよ - 名無しさん (2020-09-17 17 06 12) ガトリングスマッシャーの威力がな、、100とか120くらいなら静止撃ちに見合うダメージだと思うけど、60から80ってそもそも、レベル1ならバルカンの方が強いし、レベル2でも支援のバルカンの方が威力高いし、レベル3だと魔窟のバルカンの方が威力高いしで、バルカンに負ける威力がガトリングスマッシャー。正直、威力を上げるか、よろけ値をミサイサレベルに引き上げてくれないとこの機体乗るメリットが感じられない。400のジムⅢはミサイサ追撃が優秀だし、450のガンキャノンディテクターのバルカンは補正もあるけど優秀だし、500に関しては魔窟のバルカンが優秀だし、、うーん、この威力で静止撃ちとか意味がわからん。 - 名無しさん (2020-09-15 11 18 51) ミサイサ追撃×ミサイル追撃〇 - 名無しさん (2020-09-15 11 19 48) ガトスマをメインに据えてたらそれは弱く感じると思う。こいつの強みは燃費良いBRと強カウンターで地味なカット役とか前線構築が主な動きになるし。あとガトスマは2発同時発射なので実質表記威力の2倍になるぞ。言われてるほどフライトに効果的とは思わんけど余裕のある時に味方のダウン追撃を阻害せずにダメージ出したり中距離から削り入れたり合間合間に挟んでいく程度なら割と優秀。射線通ってるところで棒立ちで撃ち込んだらよろけ射撃撃ち込まれてダメージレース負けるのは自明の理だが - 名無しさん (2020-09-15 11 26 54) グフフに効果高いのは弾速あるから命中率高くて確実に撃ち落とせる点よ。なんだかんだジムⅢのミサイルは弾速おそくて命中率悪い - 名無しさん (2020-09-15 11 37 30) 静止射撃で蓄積貯めに数秒かかる時点でそこまで有効とは思えんのよな......ヘイトが他に向いてるところを横からとかならともかく、見られてる状態で撃ち込んでも反撃確定だし強よろけや他の高速蓄積武装ほどお手軽に落とせる訳ではないと思う。ジム3のミサイルはそもそも対策といえるレベルになってない気が...... - 名無しさん (2020-09-15 11 46 55) 相手にグフフがいる状況で、こいつが前に出て他からヘイト貰いつつガトスマ撃たなきゃいけないってセッティングは、それ味方が無能なだけでは? - 名無しさん (2020-09-15 12 12 44) 言葉足らず申し訳ない、グフフのヘイトがってことですね。要するに自分に向かれてる状態だと落としにくく、味方が撃たれてる横から撃ち込む必要があるので単体で完結してる他機体(例を挙げるならヅダFとか)よりも対策としては弱いのではと思う。あくまで本業は前線汎用であってグフフ対策枠としてピックするものではないかなって印象 - 名無しさん (2020-09-15 12 23 29) いや、ガトスマの弾速だとグフフは見てても避けれないから。あとこいつはグフフ対策も出来る壁汎で兼任が強みなのに、なんでグフフ対策だけしかしないって話になるのさ。ヅダFだと壁汎出来ないでしょうに - 名無しさん (2020-09-15 12 30 34) フライト対策という明確な役割を持って出すならGST以上の適任がいるという話で、壁汎としてのGSTまで否定してる訳ではないよ。今は多少落ち着いたがフライト下方前とか特にGSTをピックする理由はガトスマによる対空っていう意見が強くて、それよりもカットマン兼壁汎としての役割の方が比重としては大きいんじゃないかと思ってただけ。他機体との差別化を考えるときにある程度対空兼任できるのが強みになるというのは同感だけど、それ自体を目的として出すほどの対空性能はないんじゃないか - 名無しさん (2020-09-15 13 00 36) スパイでも送り込んで敵の編成常に把握できてんのかよ。ヤベーヤツだな - 名無しさん (2020-09-15 14 46 04) ん...?つまりどういうことなんだぜ - 名無しさん (2020-09-15 15 25 42) グフフやグフ彦が本当にいるのかは試合始まってからじゃないと分からんだろ。編成段階では読みでしかないからこそ、壁もこなせるGST乗る価値があるって話じゃねーか。最初っからグフフいると分かってるならもっと編成単位で対策取るっての - 名無しさん (2020-09-15 17 00 26) 単機で落としにくかろうと、対空出来る価値がなくなる訳でもないだろうに。ハングレしかないbz汎が2体居てもほぼ落とせないけど、GSAなら1体であっても可能性出るわけだし、蓄積できる支援などが居たら普通に落としやすい訳だし、壁がメインであろうと対空も出来るに越したことないでしょうに。足が止まるとはいえ、DPS1200・射程350・弾数90・弾速は比較的優秀だし、ヅダfが居るときにGSA入れたらヅダfを他の機体に変える人なんていないだろうし、選択肢多いに越したことないとは思うけどね。というか、なぜに比較対象が高LVなの?この機体500スタートでもないでしょうに。最近、色々なところでこういう高LV機体比較の書き込み多すぎなのだけど普通に考えてあまり意味ないの分かるでしょ。ガトスマを役割が違う支援のディテクターと比較してるもの意味不明だし、いったい何なの? - 名無しさん (2020-09-15 16 53 26) 2発同時発射だからDPS2倍Lv1で120なんだよなぁ。ありがちな勘違い - 名無しさん (2020-09-15 11 35 53) GP02とかディアスや魔窟のバルカンと比較してそう - 名無しさん (2020-09-15 14 34 41) 細身の機体しかうまく乗れない上にジム3持ってないんでこの機体をレートで出したいと思ってるんですけど流石にきついですかね?無理にでもハイザック使ったほうがいいんだろうか… - 名無しさん (2020-09-15 00 53 26) よろけ回転率を活かして積極的に壁やってくれるなら、少なくとも僕は問題視しない - 名無しさん (2020-09-15 01 10 50) こいつは弾持ちの悪いガトスマが付く代わりに色々犠牲にしてるから消極的な理由で乗るのは良くないよ。ネモ持ってるならジムカスBRお勧めよ - 名無しさん (2020-09-15 07 02 09) まず細くない。 - 名無しさん (2020-09-16 17 33 57) ほんと減ったけど、稀に見るから不思議。どこに強み感じて使ってますか? - 名無しさん (2020-09-12 11 11 01) グフフやグフ彦を落とすのに最適。山岳とか壁が足りてたら出したい気分にはなる。でもだいたい出せない。 - 名無しさん (2020-09-12 12 19 41) ブランク空いた後にBRの感覚思い出すのに使う それだけ - 名無しさん (2020-09-12 15 02 53) 自分は使わんけど、低燃費BRが強みだと思うよ。ガトスマは弱いからほぼ使わなくていい - 名無しさん (2020-09-13 04 37 41) いやいやガトスマ生かさないと割に合わない機体でしょこれ。射程の長さを活かして見られてない時にささっとぶち込む立ち回りを意識した方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-15 09 23 34) 同コストに高火力機は沢山いるから前線でSBRの回転活かして延々カットしつつFFの心配がある場面で追撃ガトスマって運用してる。リザルトのアシスト系だけつく縁の下の力持ちできた時にニヤニヤする機体。 - 名無しさん (2020-09-15 10 07 01) ヒート率と対空に魅力されているんだね、納得したよ、どうもありがとう。 - 名無しさん (2020-09-16 14 28 03) 適正くれたらもうそれで… - 名無しさん (2020-09-11 19 04 03) ビーライの射程が300になったら壊れ機体になるのはわかるし現状のままでいいと思うよ - 名無しさん (2020-09-06 00 15 50) 射程50伸びただけで壊れると思ってんの太田かお前だけだぞ - 名無しさん (2020-09-06 16 49 34) SBRの射程を50上げるくらいなら、旋回かガトスマのよろけ値のどちらかを5上げてくれる方がいい - 名無しさん (2020-09-06 19 34 27) 武器切り替えサーベル0.7sBRバルカンガトスマ3武装 切り替え0.5sという事実に今気付いた。そりゃこいつの武装が使いやすく感じるわけだわ。今のところレベル1とレベル2を強化してスロ拡張目指してる。 - 名無しさん (2020-09-03 14 14 22) ガトスマメッサ言われてるけど個人的にはジャジャ対策で使えるから助かってます(アレとかULでもよくねとは思っている) - 名無しさん (2020-09-01 11 44 59) ジャジャが出られるコスト帯でこいつを…?アレックスとULもそうだけどネタで言ってるのかこれ - 名無しさん (2020-09-03 11 02 04) そう思いたいね - 名無しさん (2020-09-03 12 35 31) こいつら支援守る気ねーな - 木主 (2020-09-05 12 49 32) 500コスは魔窟がいるからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-06 15 45 44) 草ァ!まあこんなのやアレックス、ULが通用するレート帯なら永遠に木主と遭遇することはないのが唯一の救いか - 名無しさん (2020-09-07 10 50 19) むしろディアスで処理できるのにGSA、アレ、ユマゲル持ってくる方が「こいつ勝つ気ないんだな」ってなるわ。 - 名無しさん (2020-09-08 02 22 07) 支援守るならこいつじゃなくてディアスやケンプで強襲潰せばいいんだが。 - 名無しさん (2020-09-15 06 58 32) 俺たちはこのゲームをインストールするために要求される最低限の知能がかなり低いということを認識するべきなんだ - 名無しさん (2020-09-06 15 56 09) 足回り悪いなと思ってたが運営的には射撃(ガトリング)が主なダメージソースだから問題ないよねってことなのか - 名無しさん (2020-08-31 00 31 16) よろけ値あげてくれれば大分違うんだがな......明らかにエアプ強化ですわ - 名無しさん (2020-08-29 11 03 20) ジム3に合わせてHP+1500してくれるだけでも十分だったんだが。今回だけはエアプと言わざるを得ない。 - 名無しさん (2020-08-29 18 14 42) 運営の数あるコレジャナイ強化でも最高峰かもしれんな - 名無しさん (2020-08-31 00 58 33) 個人的にもよろけ値上げて欲しかった感はある。火力面は抑えめなんだからその分サポート性能上げろって、運営何で火力面でしかものを見てないのかが分からんわチームゲーなのにだからエアプ言われるんだよ - 名無しさん (2020-08-31 08 17 24) 火力なら上げても問題ないからでしょうね。 - 名無しさん (2020-09-16 14 34 14) どうせガトスマを強化するなら、威力よりもよろけ値を上げてくれればまだわかったんだけどなぁ - 名無しさん (2020-08-29 10 51 57) うん、特に変わった感じしない、て言うか何で停止撃ちで追撃にしか使い道が無いガトリングがダメージ源だと判断したのか、移動撃ち出来るなら分かるけど。 - 名無しさん (2020-08-29 05 54 45) 400の時点で地上ならジム3の方が足回りとHPと射撃火力が良いから、こいつ使う意味が無いんだよな - 名無しさん (2020-08-28 13 52 59) でもヒート率70の即よろけBRは驚異だけどな。俺はジム3よりこっちが好き。 - 名無しさん (2020-08-29 09 08 20) ごめん75だったわ。 - 名無しさん (2020-08-29 09 08 39) カウンターがかっこいい、が抜けてるぞ(吐血)あとイケメン - 名無しさん (2020-08-29 16 29 23) 数は減ったけど対空は出来るからまだ使い道はあるかな・・・? - 名無しさん (2020-08-29 09 32 43) 400 - 名無しさん (2020-08-28 13 40 16) L2だけ強化か......うーん - 名無しさん (2020-08-28 02 04 03) 450はともかく500で悠々ガトリングスマッシュしてたら一瞬でスクラップだよ… - 名無しさん (2020-08-28 01 59 45) 弱点って程でもないけどやや劣る部分が多い機体だし、ちょっとずつ上げれば良い感じになるのにな - 名無しさん (2020-08-28 00 40 14) ガトスマが主なダメージ源とか何言ってんだと思った。サーベル火力ならわかるんだが。あと必要なのは足回りと耐久だろお - 名無しさん (2020-08-28 00 24 19) 強化タックルとか連撃補正を少し緩くするとかで近距離での火力上げるか、単純にHP1000で固くするとかの方がよっぽど良いんだけど - 名無しさん (2020-08-28 00 19 24) この機体の一番の問題が引き撃ちしかしないアホなのに何でそれを助長するような強化を… - 名無しさん (2020-08-27 20 27 07) 威力よりどっちかというと弾数少ないのが弱点なんだがなあ… - 名無しさん (2020-08-27 20 25 47) それね、弾が少ないから敵がミリで残っちゃうときが結構ある - 名無しさん (2020-08-27 21 30 44) ガルベーでいいというのは全く変わらず… - 名無しさん (2020-08-27 19 57 00) おとなしくLV1に乗ろうね - 名無しさん (2020-08-27 20 04 19) ガトだけ強化って、足回りが一番強化するべき部分だろう - 名無しさん (2020-08-27 14 37 04) 運営はガトスマが主なダメージソースだと思ってたんだな。質のいいオマケだと思ってたわ - 名無しさん (2020-08-27 14 23 48) 的確な表現だね、あれば嬉しいけどポンポン撃つ兵装じゃない 運営さんエアプ説が濃厚になってきた - 名無しさん (2020-08-27 16 24 05) ガトスマは対空性能が良かったからだけで基本はバズ距離でビーム下格してなんぼやしね。ガトスマ使うとしたらミリ追撃で距離が遠い時ぐらいだわ - 名無しさん (2020-08-27 20 12 13) 芋ってバルカンばら撒くやつ多過ぎ。 - 名無しさん (2020-08-22 15 20 59) L2ってまだやれますか?やれるならカスパおすすめも知りたいです - 名無しさん (2020-08-20 17 24 52) L2ってまだやれますか?やれるならカスパおすすめも知りたいです - 名無しさん (2020-08-20 17 14 54) 強いけど、ガトスマが静止撃ちに見合う性能かと言われると微妙ではないか。 - 名無しさん (2020-08-19 20 04 11) アレガト並のDPSとリロ時間で、G05や空間ペイルのジャイガト並の蓄積時間にちょっと短い射程の武器ってスペック見てみると分かるけど、400コスの射撃寄り前衛にオマケで付けられた武器としてかなり高性能だよ。 脳死で撃てる武器ではないけどもね - 名無しさん (2020-08-19 21 01 21) とりあえずフルハンしたけどHP15000ぐらいあればいいかな?意見求む - 名無しさん (2020-08-11 09 56 24) 無理にガトスマに固執する必要はないよね。こいつの強みは壁汎用で高回転BRと強カウンター持ってることなんだから - 名無しさん (2020-08-01 21 02 12) 固執する必要はないけど狙える時に使わないならこいつに乗る意味もない - 名無しさん (2020-08-03 19 07 54) ここによく「ガト不要論者」がいるけど極端だよなあ。上手く使いこなせないんだろうけど。臨機応変にな - 名無しさん (2020-08-08 18 21 44) ガトスマにこだわりすぎて本来の「よろけ回転率を活かした壁汎としての役割」をないがしろにするくらいなら、いっそ使わない方がいいとは思う。そういう乗り手さえなくしてしまえるなら、大いに歓迎な武器とも思う - 名無しさん (2020-08-09 00 03 10) ごめん、言い方悪かったな。使わないって意味ではなく射線通ってるところで使ってBRとか打ち込まれてダメ赤字になってるのを結構よく見るので、リターンと釣り合ってないところで無理くり使うもんではないよねって意味だった。DPSは優秀だしヘイト切れてたりFFのリスクなく追撃したい場面でリスクがないなら積極的に使っていくべきだと思う。 - 木主 (2020-08-09 01 33 13) 格闘もせず、ガトリングしか、しない奴が多い。ptにいると枚数不利になる。でも何故だか乗る奴多い。下手も多いけどね。 - 名無しさん (2020-08-01 20 52 41) また空を飛ぶ奴相手に出張る事に。 - 名無しさん (2020-07-28 00 08 20) 全然現実的じゃないけどマシ汎みたいに複数編成で戦ってみた時の火力がどうなるのか気になる - 名無しさん (2020-07-23 10 43 47) 真正面からバリバリしていい気になって、相手のバズ喰らってるやつはダメージ差で損してることに気づいているのだろうか - 名無しさん (2020-07-23 02 39 13) ガトスマやっぱ便利やね 手が届かない追撃に役に立つ 敢えて目立ってヘイト管理も出来るし - 名無しさん (2020-07-22 23 13 19) ショートBR性能低いんだしもう1発撃たせて欲しいな… - 名無しさん (2020-07-19 01 34 42) これで性能低いはないでしょ。ヒート率低すぎてヒート式即よろけBRでは一番優秀まであるぞ - 名無しさん (2020-07-19 09 35 33) ショートBRは射程が絶妙に足りない場面がある以外はかなり高性能だぞ。 優秀過ぎてこれ主体にガトスマ格闘タックル絡めてるだけでいいぐらい - 名無しさん (2020-07-19 12 02 08) むしろこのBRこそが400でこいつに乗る理由なんだけど・・・ - 名無しさん (2020-07-27 14 23 55) 500でこいつ乗るのやめてー。射程が短すぎるし、500にいる強機体知ってたらエサでしかない。マジでやめてー - 名無しさん (2020-07-17 18 35 35) こいつ使ってて思ったんだが都市厳しくない?開すぎてて機体の脆さを補える障害物無いからぶつかる時にはもうhp結構減ってるイメージなんだが - 名無しさん (2020-07-01 21 55 08) むしろ前衛汎用全体で見ると無人都市は大得意な部類だよ。 射撃主軸に格闘戦を行う前衛として理想的なバランスで装備が整ってるし、GSTはどちらかといえば丈夫な部類。僅かな障害物を活用しながら敵に狙われすぎず狙われている間は射線切り優先、狙われていない間はBRとガトスマを使い分けながら横殴りでカットと援護、前に出るときはBR主軸に追撃や援護や寝かせに格闘を使って、ここぞという時にタックルコンで仕留める~ってやってれば壁汎用としてはかなり理想的に動ける - 名無しさん (2020-07-19 12 08 16) ガトスマの使い道はなくはないがなくても困らないこまったちゃん - 名無しさん (2020-06-25 16 15 29) なくても困らないけどあったら便利だから多少はね? - 名無しさん (2020-06-25 16 21 19) ビーライでよろけは取れるけどガトのタイミング難しいあと射程と耐久低いのも運用が難しい気がする - 名無しさん (2020-06-19 19 34 11) 新兵にバラマキしてBRに慣れてもらおうぜ - 名無しさん (2020-06-18 20 06 31) 新兵に乗せたら後ろでガトリング撃ってるだけだぞ - 名無しさん (2020-06-19 12 15 00) 射程も長くは無いしガトスマも足が止まる割に…な性能でぶっちゃけ強くはない。ただ使いやすくてそれが魅力な機体。 - 名無しさん (2020-06-18 19 54 55) あとイケメン - 名無しさん (2020-06-19 11 27 40) 昨日の負け試合で、4冠撮ってた。まだまだイケるな 味方仕事してくれ・・・悲惨やわ。 - 名無しさん (2020-06-18 18 20 49) この機体で引き撃ちしかしない奴はほんと乗らないで - 名無しさん (2020-06-18 09 05 10) そんな根本的な勘違いした奴はいないだろ。え、いるの? - 名無しさん (2020-06-18 09 29 05) 低レート(A-~A)だけどそういう人450でも結構おる。中途半端な距離から、相手が支援機であろうが足止めてバリバリしてる。より手痛い攻撃や撃墜されるに至っても懲りずに撃ってる人多いよ。敵としてなら有難いけど、この機体多いんで勿論味方にもいる - 木主ではないです (2020-06-19 09 56 21) 400は余程変な編成じゃ無い限りとりあえずこいつ出しとけば何もできねー超辛とはならないイメージ。 ガトは格闘追撃が望ましく無い場面でもダメージ稼いでいける使い方を誤らなければと言った感じ。 最近一部でガトスマ停止撃ちで格闘誘発してカウンターとるのが流行ってらみたいですが即よろけ撃たれたら一発で終わりなのあの戦法に関してはあまり強いとは思えません。 - 名無しさん (2020-06-10 08 27 39) A+でも下格で寝かしたあとにバリバリしてたり、遠距離で対面バリバリしながらバズもらってる奴いるんだがお前ほんとにこの機体分かってんのかって思う - 名無しさん (2020-06-03 11 51 09) ガトスマの使い時を間違ってる人が多いよね。それでもガトスマのタイミングって意外と微妙なラインが多いから分かりにくいという意見も分からなくはない。 - 名無しさん (2020-06-03 12 31 21) ガトスマの使い道がわからん。停止撃ちでダメージもそこそこ。追撃に使うと言うが基本的に他の人が追撃入れようとしてるのであまり使わない。それ故に下手したら試合中一回も使うことなく終わるのだが追撃以外の手段で使う方法はあるのかな? - 名無しさん (2020-06-02 18 35 24) BR下の距離はガトスマは使わない。下後の味方と追撃態勢であれば格闘が重なるのでガトスマに切り替えている。敵と対峙していて下格の距離が離れている場合はBRガトスマ20発回避で戦っていけばダメージ加算ができる。遠方で味方と敵が1on1しており敵がダウン確定状態だった場合はレーダー確認して自分に対して敵が攻撃下格圏外だった場合だけガトスマで味方を追撃、味方がダウンされた場合はBRガトスマで敵の追撃を阻止。常にダメージをばらまいていけるからガトスマ使わないのであれば別機体に乗る事だね。 - 名無しさん (2020-06-03 08 41 47) 赤枝のが正解というかこれを意識して状況に応じて戦ってほしいとしか言えない。 - 名無しさん (2020-06-03 12 35 14) ありがとうございます。やはり撃てるタイミングがシビアなのか…最前線にいる都合上ますます使わないんだよね…あとBRガトスマ20発回避の回避って緊急回避じゃなくて高速移動ということでいいのかな? - 木主 (2020-06-03 12 56 35) あんまり難しく考えなくとも 枚数有利になったら2番機として一歩引いたとこで撃つってことを意識してれば使う状況多いよ 相手にしててもそれやられるのが一番つらい - 名無しさん (2020-06-18 01 04 19) 枚数有利になったら突っ込んでしまうなあ…後ろに下がるより殴りに行ったほうが手早く落とせるし… - 木主 (2020-06-19 12 19 35) ライフルとカウンター以外の全てが弱くて辛いゴツいんだしちょっと硬くして欲しい - 名無しさん (2020-06-02 16 30 25) 書き込むところ間違えてないか。お前のスタンダードだけドム体型なのか - 名無しさん (2020-06-02 16 33 41) 肩にキャノン付いてそうなシルエットなら全部ゴツい判定になっちゃうんでしょ - 名無しさん (2020-06-02 17 51 56) この威力の格闘で弱いとか基準マークIIかよ - 名無しさん (2020-06-02 18 14 48) ガトスマの弾180ぐらいにすれば良い感じに強くなると思うんだがなあ、今だと撃ち始めちょっと外れたら残り全部当ててもイマイチな威力だし - 名無しさん (2020-06-02 10 46 11) ガトスマに脚部補正欲しい1.3倍くらいは。 - 名無しさん (2020-06-02 03 24 47) ガトでグフフ落とそうとしてる奴いるけど、グフフが左右に大きく避けたら殆ど当たらないこと知ってるのかな?しかも自分は硬直してるからグフフのガト全弾当たってるし。 - 名無しさん (2020-05-26 18 25 36) まあ、静止撃ちだから被ダメは増えるね。けど、命中率に関しては人それぞれだし、支援が撃たれずに汎用がヘイト稼いでる時点で、それなりの仕事にはなってるとは思うよ。危なそうなら、ヘイト取って隠れてもいいし、ヨロケ取られながら強引に打ち続けてもいいし、いざとなったら緊急もあるしね。グフフを誰か撃ってたら、続く人も出るかもしれないし、無駄ではないとは思うよ。状況次第ではあるとは思うけどね。選択肢があるっていうのが重要で、あとは使い手次第だと思う。 - 名無しさん (2020-05-26 19 45 15) 実際には対面ではまず楽には当たらんので横からか仲間とよろけ蓄積増やす感じがベストだね。両方乗るが棒立ちで必死こいてグフフに粘着して撃ってるのマジ意味ないから - 名無しさん (2020-05-26 19 50 00) 建物や柱の影とかにさっと身を隠して横からばら撒くのが良いよな。味方ジムキャⅡ辺りがジムマシ撃ってるとなおよし - 名無しさん (2020-05-26 20 08 02) 強襲が前出て頑張ってんのに後ろでかがんでガトリング撃ってる奴見るとマジで知能無いんやなって思うわ… - 名無しさん (2020-05-23 19 58 19) わざわざここにネガ書き込んでくる辺り、開幕で一人で突撃して即死して「おつかれさま!」連呼してるタイプの動きしてるようにしか思えない - 名無しさん (2020-05-26 16 43 04) 前出るのくらい当たり前だろ何仕事してる風に言ってんだ、赤の言う様にただの猪プレイだろ - 名無しさん (2020-06-08 23 26 22) 中々与ダメ10万行かないな… - 名無しさん (2020-05-21 23 12 41) 初めて使ってみたけど、コレ結構楽しいな、相手のHPガリガリ減っていくの見ると楽しい。まぁでも体を晒しまくる上に体を止める事になるので欲張りな奴ほど早死にするのかなーとか思ったり。一瞬で大打撃を与える事は多分無理だと思うので、攻めきれない時の活躍は難しいのかな?相手の意識の範囲内にいるとたくさん火薬の味を味わわされるので、相手が別の友軍機に夢中になっている時にガトリングを叩き込むのが良いのかな? - 名無しさん (2020-05-17 13 58 23) 味方を巻き込まずに追撃できる武器があるくらいの認識に留めておいた方がいいね。基本は回転率の良いBRでよろけを取ってダウンにつなげて前線を構築するのが仕事で、ガトスマで火力を出す運用ではない。 - 名無しさん (2020-05-17 14 14 04) うーん、この機体って遊撃枠じゃなくてどちらかと言うと壁汎だと思うので、味方の汎用と連携してどんどん前線上げるのがこの機体の役割だと思います。ヘイトを減らすというよりはヘイトを集める役割。 そして、ガトスマはビーライでよろけ取ったけど格闘振りに行ったら自機がタコ殴りになってしまう場面での追撃とかに使うのがいいと思います。前線にまだピンピンしてる味方がいるなら前に出て格闘ならビーライなりで与ダメとった方が多分アドがでかいです。 - 名無しさん (2020-05-17 15 30 08) 少なくともガトリングはこの機体の主役にはならないんですね。援護機か…とりあえず友軍機とペア組めるように動いてみます - 名無しさん (2020-05-17 20 14 45) この機体乗ってて「壁汎用ならDキャペズドワAOSの方が適正高いし格闘遊撃汎用かな?」って思ってたけど壁汎用って認識でも通るんやね。今度から壁汎として見るわ - 名無しさん (2020-05-20 00 57 56) こいつが壁はないでしょ HP低めだしスピードがこのコスト標準より遅く被弾しやすい、強判定とか格闘威力とかの強みがあるわけでもない。特徴のガトスマが静止射撃だから一番前にいると使う時間がない。 - 名無しさん (2020-05-20 10 00 43) コイツはあくまでも壁役も可能ってだけであって、射撃を活かした遊撃として使うのも決して間違いじゃないよ。 正確には狙われている間だけ壁、狙われていないなら火力を担当できる機体 - 名無しさん (2020-05-20 12 20 16) ガトスマは味方の邪魔をしないように追撃する時とか完全にこっちから意識が逸れてる相手狙う時とかに使うもので基本はヒート率が優秀なビームライフルとそこそこ強い格闘を使った壁役よ - 名無しさん (2020-05-19 16 43 23) レベル3でたけど使い道が・・・ - 名無しさん (2020-05-16 15 14 37) you tubeでこの機体が飛行対策になるって見かけたのですが世間的にはどうなんでしょうか? 自分は個人的にガトスマは停止撃ちなので撃ち落とすまで足が止まりその蓄積を取れるまで停止撃ちを続けられる状況ってあまりないと個人的に思っています。 また、上手い飛行タイプは単機で前に出て飛び回ることはあまり無いのでこの機体を見て停止している自機を見ている敵機がかなりの確率でいると思います。 まあ、おまけ程度に対策のための武装を持っているけど専業でそれができるかっていうと期待はできないかといった感じがしています。 - 名無しさん (2020-05-10 17 23 41) 下でも言われてたかと思いますが、単機での対飛行機体能力は無いよりマシ程度だと思いますがこの機体は飛行機体にプレッシャーを与えたり、他の機体と協力してよろけ値を付与しながらBRで前線への貢献もしやすいと思います。 - 名無しさん (2020-05-10 17 40 05) 自己完結してるみたいだし別に聞く必要ないのでは? 他と違ってよろけBR振り回しながら「サブ兵装」で対空できるのが一番の利点。ハイザックなんかは相手に飛行がいないと味方の足引っ張るだけになるが、こいつは編成リスクがない。 あとよろけ値ちゃんと計算できるプレイヤーにとってはこいつのガトは最高の対空兵装になる - 名無しさん (2020-05-10 18 10 09) 同意見だよ。こいつは単機ではフライトシステムに対抗する性能はない。ガトスマ撃ってるところを狙われて落とせない上に被弾増えるだけの結果になる。対空も出来ず地上戦も微妙でどっちつかずになるだけだから対空役をやると決めて出撃するならハイザックマシンガンで出る方がまだいい。ただGST2機とか、ジムキャ2のジムライフルとかでクロスファイア出来る編成なら対空としての機能もかなり果たせるからいい感じかな。 - 名無しさん (2020-05-20 13 52 16) 無難、普通という言葉がぴったりな機体。強いとは言えない - 名無しさん (2020-05-04 00 17 30) ヒート率75の超優秀なBR持ってる時点で強いんだよなあ - 名無しさん (2020-05-06 15 47 53) ジムカスやペドワよかキャラは薄いけどちゃんと前出てBRの低ヒートを活かせれば戦える - 名無しさん (2020-05-10 17 09 06) 自演か知らんけど、ポジキャンもほどほどにな - 名無しさん (2020-04-30 01 52 25) こいつでモジモジしてボロ負けしたか? - 名無しさん (2020-04-30 01 55 45) 時代はやっぱステキャンだよな - 名無しさん (2020-04-30 02 35 32) 新しい木立ててまで建設的でない自演認定とか役満ですね - 名無しさん (2020-04-30 12 48 05) 可もなく不可もない二番手以降の機体って感じだったのに、周りが勝手に落ちたのとガトスマが活きる環境になったのが幸いして編成にいても悪くない機体になったな。これが弱カウンターだったら今まで通り下の方で頑張ってくれって感じだったけど、強カウンターなのが偉すぎるわ - 名無しさん (2020-04-29 15 20 13) 突出したものが無いこいつの切り札だよな強カウンター、ほんとバランス取れてるいい機体だと思うわ - 名無しさん (2020-04-29 17 49 43) シールドタックルまで付いてるからカウンターのダメージめっちゃ高すぎてやばいわ - 名無しさん (2020-04-29 21 54 40) 強化タックルないからそこまで威力ないけどね… - 名無しさん (2020-04-30 11 49 18) これがあるから対GSTではあまり近距離戦したくないんだよなぁ…足回りは若干不安だがガンガン前に出るべき機体 - 名無しさん (2020-04-29 22 47 54) 攻め上がるか防衛からのカウンターで活きる機体。一番あかんのが中距離でにらみ合いの射撃戦になった場合で短射程BRと停止撃ちガトスマでこれをやると相手以上に被害が出る。 - 名無しさん (2020-04-29 23 48 13) 絶妙な機体バランスに仕上がっているおかげで癖もなく使いこなせるよね。ガトスマやカウンターも良いけど、ビームライフルのヒート率が高過ぎず低過ぎずで扱い易いのが嬉しい - 名無しさん (2020-05-03 00 48 33) 原作ゲームはガトスマ移動撃ち出来たのにこっちで出来ないのは一体…でもこっちの連射力の方がガトリング感はあって好き - 名無しさん (2020-04-28 07 54 07) まさに普通って感じの機体。強くもなく、弱くもない。ワイは環境機使うかな - 名無しさん (2020-04-27 05 47 57) 陰キャきっしょ - 名無しさん (2020-05-19 15 15 10) 他全員が飛行機意識しない連中だとこいつ乗った意味ほぼなくなるからしんどい - 名無しさん (2020-04-26 16 19 06) ガトスマが移動撃ちできるようになればなぁ。BR短くてガトスマ静止だから、開けたステージの初動モジモジタイムにやることなくて辛い。 - 名無しさん (2020-04-25 15 24 12) そういうときは一歩距離を置きつついつでも動けるようにしながらガトスマばら撒きで牽制or削りでこちらが少しでも有利になるようにしたり、いっそBRが届くぐらいの距離まで詰めてからBR→ガトスマorフェイントで撃ち合いしてる - 名無しさん (2020-04-25 15 43 46) the無難といった感じの機体 - 名無しさん (2020-04-24 10 35 11) 博打ビームか実弾かの射撃耐性1点盛りカスタマイズしている。相手側と相性外したら陽動できません。 - 名無しさん (2020-04-21 23 51 03) そんな殴り合い前提のカスタマせんでも。。。うちは無難にHP盛り盛りからの対格・スラスピかな。 - 名無しさん (2020-05-01 03 23 00) コスト500って…使っていいのかコレ…レート? - 名無しさん (2020-04-16 11 49 08) いいけど凹られてるのしか見たことないな、、、、、 - 名無しさん (2020-04-16 15 58 46) 500超えるとそこから追加されるMSのスピードと格差がありすぎて、BRの射程の短さと停止撃ちガトの短所がより鮮明になるので正直かなり厳しい。要は距離を開けられてかなりの確率で先手を取られる。 - 名無しさん (2020-04-28 09 06 30) しかも武装だけみても魔窟とディアスと比べるとかなり見劣りしてることが分かるだろう - 名無しさん (2020-04-28 09 09 57) 敵にいると面倒で、味方にいるとなかなか信頼がおけない機体だな、こいつ。ひとえにガトスマがあれば格闘距離でも何でもできるみたいなのに当たり過ぎなんだろうか。 - 名無しさん (2020-04-12 22 15 14) ガトスマに拘らなければ距離を選ばない良い機体なんだが、如何せんガトスマを撃ち出すと止まらない奴が多いからね。 - 名無しさん (2020-04-13 22 04 45) おかげでバリバリマンに見せかけてカウンター決めやすいので助かってます こいつ地味にカウンター強いし - 名無しさん (2020-04-13 22 22 33) わかる!バリバリ装ってカウンターが美味すぎる - 名無しさん (2020-04-14 00 24 01) BR外すみたいなことを考えなければ至って無難な性能だから信用できる気がする。むしろヅダF,Dキャ,キャバみたいな機体を強いからとむやみやたらに編成で被せている方がよっぽど怖い。 - 名無しさん (2020-04-13 22 17 42) たぶん格闘でカット出来る距離でもバリバリしてる人がいるからじゃない? - 名無しさん (2020-04-21 19 41 29) なんかこいつのビーム下確定しづらいような気がする・・・なんでだろう - 名無しさん (2020-04-10 15 04 44) 若干移動速度が遅いからかな? - 名無しさん (2020-04-11 15 38 08) コスト帯平均で見た時に機動力がちょい遅いのと、あとはお馴染みの連邦サーベルのように見えてちょいモーションが違うってのが慣れてないと感覚狂うんじゃないかと。 - 名無しさん (2020-04-21 18 21 53) 飛行落とすならヅダFでええし、火力低いから微妙やな - 名無しさん (2020-04-07 09 45 12) 火力が低い....?延々ガトスマたれながしでもしてるのか? - 名無しさん (2020-04-07 10 00 36) ヅダFは強襲アンチや援護を得意とする射撃汎用で前線維持できない定期。 コイツで火力低いのはライフル格闘ガトスマタックルの何れか1つ以上をマトモに使いこなせていない状態だから、ライフルの回転率活かしてバシバシ当てて、突出しすぎない範囲で格闘をガンガン狙って、タックルもコンボパーツとして活用して、状況見てガトスマ撃っていれば前線形成できる汎用としてはかなり良好な火力出るよ - 名無しさん (2020-04-07 12 17 27) ヅダFは準強襲みたいな立ち位置だから1機はまだしも2機もいられるとかなり迷惑かかるわ - 名無しさん (2020-04-08 18 33 23) sonnna - 名無しさん (2020-04-12 21 25 01) もっとこいつ使え。400なんか飛行MSが一番ウロウロしてるんだから使わんと損だぞ。 - 名無しさん (2020-04-06 18 15 55) ガトスマは味方の居る場所でも安心して撃ち込めるのがいいよな - 名無しさん (2020-04-04 03 16 19) ガトスマはヘイト低い時の牽制か味方の作ったよろけダウンに撃つ位にとどめておいて後は壁汎やるのがちょうどいいかな。 - 名無しさん (2020-04-04 02 10 15) ガトリングスマッシャーのリロード時間がなかなか歯がゆい… - 名無しさん (2020-04-03 00 32 56) そのライフルとサーベルは何のために付いてるか知らんのか? - 名無しさん (2020-04-13 21 47 58) リサイクルショップにあったのでさっそく交換! ザックマシ出せなさそうな時に出してみるぜ。思ったより旋回悪くないね、フィルモ入れとくけど - 名無しさん (2020-04-02 16 46 00) クイロ3積んだらまあまあの回転率よ 敵のグフフが起き上がってくるまでの間に結構貯まるし - 名無しさん (2020-04-05 22 08 46) 申し訳ない 上の木につけるんだった - 名無しさん (2020-04-05 22 10 03) ディアスみたく味方がダウンさせた相手にガトスマ当てるのは強いしビームも性能いい。対空はおまけ程度で他に任せたほうがいい。ビー汎初心者にはかなりいいんじゃないかな外してもCT短いからカバー効くし。 - 名無しさん (2020-04-01 19 54 31) このまま平均的な強さのままDP落ちしてしまうんか...日の目を浴びることはなかった - 名無しさん (2020-03-31 15 38 36) むしろ初心者がバズ格からビー格に乗換えるための練習に良いだろうから早くDP来て欲しいわ - 名無しさん (2020-03-31 17 29 34) 好きでよく使うけど、 - 名無しさん (2020-03-29 02 06 43) ↑ミス、ガトスマ使いたいのか前でないで引き撃ち増えたな - 名無しさん (2020-03-29 02 10 55) 自分のことなのに分からんのか?ライフルの射程が短いから前に出ざるを得ないと思うんだが。 - 名無しさん (2020-04-13 21 49 28) ジーラインの副兵装を変えれば、6機分の水増しが可能。この手は使えるのでは? - 名無しさん (2020-03-29 00 25 14) 中途半端と呼ぶに相応しい性能。ガトスマかBRに特化してほしかったけど、両方に手を出した結果がこれ - 名無しさん (2020-03-25 09 57 17) 400ならグフ彦やDキャ以外の汎用枠をどれで埋めようがいいしその選択肢に入る程度の性能があるから十分な気が - 名無しさん (2020-03-29 00 25 52) 少なくともBRはヒート管理式のでは最強クラスでしょ。ここから上げるならガトスマのよろけ値と旋回だと思う - 名無しさん (2020-04-07 09 56 34) 墜落や無人みたいに開けた場所なら対飛行相手のガトスマも使えるけど、廃墟みたいにすぐ射線切れる所じゃ対策にならないから困る。 - 名無しさん (2020-03-24 21 29 34) 最近飛行グフ2種の対策によく名前が上がるけど実際どうなのこいつのガトスマ。そんなに使い込んでない身からすると遠距離で視界に入ったダウンとか味方が作ったヨロケにBRじゃ手が届かない時に極短時間ババババって撃つ武器として使ってたけど。足を止めて(止め続けて)上を向いてグフフに向けて撃つ…敵支援に痛いの貰うイメージしか湧かないんだがコレ。 - 名無しさん (2020-03-24 21 21 58) 敵飛行が孤立してない場合足止めてガトスマ撃ってるGSAは当然ねらい目よ。 墜落の建物みたいに足元隠して上撃てる場所で撃つとかしないとすぐ射撃飛んできてやられる。 対策無しの他よりはマシだけど、マシハイザックとかヅダFみたいな専門家には程遠い。 - 名無しさん (2020-03-24 21 44 30) 飛行に対してはせいぜいちょっかいが出せる程度だよ。こんな静止射撃を2秒当て続けられる場面とかほぼないし - 名無しさん (2020-03-25 09 55 46) 相手が明らかにこっち見てないなら有効だけど、そうでないなら↑でいう専門家と比べてかなり落ちる。相手したときも移動しないこいつから狙われてると思ったらまずバズで黙らせて(非常に当てやすい)、後はよろけを延々と与えればすぐ逃げ姿勢に入るからな。 - 名無しさん (2020-03-29 00 11 06) ×撃ち落とす 〇邪魔をする 飛行系の対策ってのをどう考えるかが難しいのよね。離陸させないことを是とするか、離陸してもよし要所で抑えられればとか、空は無視して疑似枚数有利と見立ててて先に地上組を叩くとかいろいろあるから。その中で前線能力と対空能力を必要最低限兼ね備えておきたいとなるとこいつになる。そういうイメージ。 - 名無しさん (2020-03-30 15 09 58) グフ彦やグフフに乗ってるとコイツのガトスマが結構怖い - 名無しさん (2020-03-31 23 20 10) ガトスマはグフフのガトよりも射程長いから、それを念頭にするといい感じ - 名無しさん (2020-04-04 08 45 51) 昨日400コスト戦で使ってみたけど、毎回与ダメトップで無事B+→A −に上がったよ。ヒートの少ないBRと、中距離支援のガトスマが使いやすかった。(いつもはガルバβ、魔窟、 - 名無しさん (2020-03-23 11 09 13) 射程250ってのは結構キツイぞ?序盤の障害物挟んだ削り合いとか、よろけ継続したい時に届かないってのは結構ある - 名無しさん (2020-03-21 13 50 29) 根本的な立ち回りが僕とかの『250で不足を感じないから単純にヒート値75がありがたい』って層と違うのかもね。削り合い一つとってもそんな遠い間合いでやらないし、よろけ継続と言っても遠くてせいぜいバルカンの間合いくらいしか想定しないし - 名無しさん (2020-03-21 14 07 53) 射程250射撃武器の使い方を350のそれと同じ感覚で使おうと思ってるのがそもそも間違いと思うんだが。 - 名無しさん (2020-03-29 00 17 39) 基本的に環境機が大正義なゲームだからこういう中途半端な機体はまあ使い道ないよな - 名無しさん (2020-03-21 06 32 31) みんな同じだと差別化できないだろ?こいつなりの運用方法を見出してやるしかない。ヒート式とはいえ即よろけ取れるBRと、距離を取られてもミリ削りしやすいガトスマ、強力なカウンター、中近スロット多めと実際はインファイトな機体なんだから。そう思うと強化するならまずスラスピと旋回こそと思う。 - 名無しさん (2020-03-29 00 34 20) ガトスマのリロ時間を早くしてくれるだけでも結構助かるんだけどな - 名無しさん (2020-03-16 23 51 00) こいつ使ってる奴すげぇmk2にボコられて援護頼むって言ってる印象 立ち位置難しい機体だよね - 名無しさん (2020-03-16 21 02 09) このゲームの設計上Lv3以上は基本的に無理だから500は厳しいな - 名無しさん (2020-03-16 23 43 06) レベル1なら普通に強い、レベル2でも戦えなくはないがレベル3で500コスはもう無理があるよなぁ - 名無しさん (2020-03-21 11 27 38) 微妙に性能足りてないから何かしら強化欲しい。いつも環境機に冠取られる - 名無しさん (2020-03-16 20 03 52) ガトスマ別に歩き射撃出来てもいいと思うんだけどね。念の為に早めに距離空けたい時も、乱戦から少し距離起きながら火力支援したい時も、歩きながら撃てたら - 名無しさん (2020-03-16 20 53 31) 地味ながらも嬉しいじゃん?こいつ長生きして出来る限り火力吐かないと支援でおkって言われちゃうから - 名無しさん (2020-03-16 20 54 09) HP+1000とかのお得意の雑修正だけでもグっといい機体になるから何か手を加えてほしい… - 名無しさん (2020-03-16 16 20 47) 飛行機に対してスマッシャーしてるところを他の敵に張り倒されて結局飛行機も落とせず自分は痛い目みるってのをよく見る - 名無しさん (2020-03-16 14 35 38) それな(笑) - 名無しさん (2020-03-29 00 12 42) ガトリングスマッシャー!!かっこいい - 名無しさん (2020-03-16 14 33 07) 普通な上でBRのヒート率75%に強カウンターという明確な強みがあるのがいいんじゃないか、個人的には良調整だと思うけどな。特にBRはジム2アクトガルバに慣れるとえっ!?もう撃ってもいいんですか!?ってなる。Lv2しか持ってないから400も欲しいわ - 名無しさん (2020-03-15 01 51 36) その分射程短いからなんとも - 名無しさん (2020-03-15 11 59 52) 勿論長いに越したことはないが、使ってて射程で困ることはないなぁ。ジム2やアクビーには50m負けてるがBRの射程50mよりもヒート率15%の差のほうが大分大きいし、サベ振れる距離での取り回しの差をかなり感じる。ガルバは愛用してるけど350の距離で出来ることなんてたかが知れてるしヒート率がね... - 名無しさん (2020-03-15 12 40 22) 横からだけど、緑枝主に同意。この射程でカットに不足はめったに(まったくとまでは言わない)ないでしょ。適正重視でジムカスやネモを優先してはいるけど、実際ジムⅡBR使ってるとSBRのヒート値15の差をかなり感じる場面がある。「あぁ…この場面、SBRなら焼かずにカットできたのに!」ってなる場面は多いよ - 名無しさん (2020-03-21 11 09 46) こいつ使い込んでも結局普通っていう分かりきった答えが返ってきた。グフフに刺さるって書いてあったから試したけど、こんなん刺さるわけないだろ - 名無しさん (2020-03-14 14 03 29) 正確にはグフフにも刺せんこともないだからね - 名無しさん (2020-03-15 00 47 05) グフフに対して他よりはマシって程度で対処できる - 名無しさん (2020-03-15 11 59 09) ガトスマは火力はいいからよろけ値上がらねーかな。足止まるからそれくらいのメリットは必要 - 名無しさん (2020-03-14 13 50 44) 現状でも結構高いんだが・・・ - 名無しさん (2020-03-18 09 41 26) 「全部」当たっていれば3,4秒でよろける計算だな。実際はそんなに当たるのはこっち見てないときくらいだが。 - 名無しさん (2020-03-29 00 15 22) 今回の環八WRステップアップ初回で初めてレベル違いが2機出ました。450と500です。スタンダードは初めてなのですが、オススメのカスパの組み合わせを御教授して頂けないでしょうか? - 名無しさん (2020-03-14 11 15 52) 脚部3、強フレ5、新フレ、格プロ4積んで余ったところは適当に埋める感じにしてます - 名無しさん (2020-03-14 11 29 22) ありがとうございます。歩行と旋回が遅いとのコメントが多いのですが、そんなに酷いのですか?子供にテレビ占拠されてるのでまだ使用してないので……。 - 名無しさん (2020-03-14 12 25 41) 横からですがそういう時の為のリモートプレイですぞ!演習なら誰の迷惑にもなりませんし - 名無しさん (2020-03-14 12 29 04) スミマセン、リモートプレイとは?本当に無知なもんで。 - 名無しさん (2020-03-14 13 07 35) 流石にggrう。無知はいいけど調べようとしないのは良くないぞ。PS4の機能だぞ。 - 名無しさん (2020-03-14 17 33 42) スマホとPS4を連動させる機能で、任天堂SwitchのようにPS4の映像を手元のスマホに写してスマホで操作できるという機能ですよ!PS4 remote playというアプリがあります! - 名無しさん (2020-03-15 01 08 29) ありがとうございました。基本的に1日一時間程度ゲームするか、子供にBlu-rayやDVDを見せる程度にしかPS4を使用してないもので。そんな機能もあるのですね、勉強になりました。 - 名無しさん (2020-03-15 11 01 49) 操作性に関しては良いとは言えませんがデイリーの消化だけでもしたい、しかしテレビが使えない。というような状況ならカスマで消化だけ出来たり、Wi-Fiに繋げてPS4がスタンバイモードなら外出先からでもPS4を操作出来てとても便利なのでおすすめですよ! - 名無しさん (2020-03-15 11 13 37) この性能でイライラしないのはドMだろ、さすがに足おっせえわ - 名無しさん (2020-03-12 15 47 11) 足が遅いだけならまだしも耐久も無いから悲惨だよな - 名無しさん (2020-03-12 23 33 13) HPはせめてガンダムと同じにしてほしいな - 名無しさん (2020-03-13 00 43 57) 環八と変わんないと思えば多少はイライラ収まるかもよ? - 名無しさん (2020-03-29 00 41 40) 飛行系に強いってのはねーわ。他よりはマシなだけ。依然として不利 - 名無しさん (2020-03-11 23 40 30) 下でも散々言われてるけど飛行系相手するだけなら他に有能なのはいるけど即よろけBR持って普通の汎用もこなせるってのが強み - 名無しさん (2020-03-11 23 50 19) ガトスマ全弾命中で1.7秒で落ちる計算だから流石に非行対策としてはトップレベル。強ヨロケ武装をじっくり狙わないでも100発100中で当てられる神エイムプレイヤーならヅダFとかのがいいだろうがね - 名無しさん (2020-03-13 09 39 27) 要するに2秒以上は間違いなくかかるわけだけど、グフフや他の敵から狙われる事を考えると、相応のリスクとの対価って感じかね うーん、俺がフライト乗ってたらこいつは全然恐くないかなぁ - 名無しさん (2020-03-15 04 01 14) 別にグフフに狙われるのは構わないよ、だってこっち汎用であっち強襲だもの。支援を狙うべきシュツルムをこっちに撃ってくれるならそれはそれで全然好都合。ガトリングなんて相性差で大して痛くないし蓄積まで行くのはこっちが早い。他の機体に狙われるのだけは困るから上空以外からは射線が通りにくかったり味方のフォローを期待出来る位置で対空してやるのがいい。 - 名無しさん (2020-03-15 12 31 18) 高性能BRが強いけど、ガトスマがなあ。蓄積取れるつっても時間かかし。機動力も足りてない - 名無しさん (2020-03-11 18 46 16) まずは100戦乗ってみ。この機体は鉛筆みたいなもんで絵も描ければ文字も書けるマルチなツールだが使い方を何回もかいて体で覚えんとどうにもならんようなところがある。 - 名無しさん (2020-03-11 20 36 37) 上手い表現。マルチにいろんな事出来るけど使い込んで慣れが必要。まさにそれ。 - 名無しさん (2020-03-14 17 07 02) 飛行に強いかもだけどスラスピと歩行速度と旋回クソだから他の機体に勝てんで - 名無しさん (2020-03-11 17 43 35) 射撃戦すればその辺関係ないから問題ないな。 勘違いしている人も多いけれど、ジーラインは前衛が現実的な射撃機ってだけで積極的に格闘振るならガンダムやジムカスでいい - 名無しさん (2020-03-11 17 51 55) 他の環境機のせいで影は薄いがそこそこの戦績を安定して出せるな - 名無しさん (2020-03-11 11 42 25) 言うほど飛行系に強いかな?使ってみてそこまで効果的とは思えない、牽制程度にはなるけど - 名無しさん (2020-03-10 17 40 52) ヅダFで撃ち落とす方が速いし楽だと思う - 名無しさん (2020-03-10 17 42 09) 撃ち落とす「だけ」ならヅダFの方が効果的だろうけどこっちは即よろけBR持ちの格闘機だからなぁ、戦線の維持力とかが違いすぎる - 名無しさん (2020-03-10 17 57 49) 他の対空機よりも普通の汎用しながら対空できるってのが強みだから対空メインで出すもんではない - 名無しさん (2020-03-10 20 30 19) 言いたいことが大体上2つの枝で言われてるので個人的な経験を ASLに甘えられることから生み出される安定感 あと射程長めのマシンガン系持ってる支援と組むならコイツ わかった支援と組めばヌルゲーしに来たグフフとか面白いぐらい落とせるよ - 名無しさん (2020-03-11 17 34 59) 歩行速度が125これがあかん、遅すぎる、アシハヤクナール積むしかねえ - 名無しさん (2020-03-10 17 29 13) 歩行速度と旋回速度は補強入れないと少し気になるねー - 名無しさん (2020-03-10 17 58 32) スコアとか冠は取れないけど、アシスト的な立ち回りができる機体 - 名無しさん (2020-03-10 13 45 37) 一部の壊れ気味の機体がやるオラつく攻め方が出来ないだけで、前張る機体としても弱くはないな ただイケイケ無理は禁物で味方と歩調合せるの大事 - 名無しさん (2020-03-10 02 31 03) 敵を一人でコンテパンにはできないけど1発でよろけるビームライフルで味方が狙ってる敵をよろけさせたり味方が攻撃してる最中の敵をガトリングで追撃したりと完全に支援する形か強みなのよねこの機体。タイマンでも即よろビームライフルで先手取れば勝てるし。 - 名無しさん (2020-03-10 12 35 46) ようやく引けたけどやはり距離問わず活躍できるいい機体だな BRのヒート率とカウンターが地味にいい仕事してる これで弱いと思うなら空気を読んだ立ち回りが絶望的に下手くそなだけだね - 名無しさん (2020-03-09 21 52 14) 対グフフにめっちゃ強くない?ガトリングで叩き落としてビームライフルで怯ませてからサーベルで切り倒すのめっちゃ楽しいぐらいグフフ狩れる - 名無しさん (2020-03-09 11 30 52) ガトリングの射程350ってのがまさにアイデンティティだと思う キャバとか対空砲弾とかは軒並み250だから色々ときついんだよね - 名無しさん (2020-03-10 04 18 28) 思いのほか北極と相性が良い。動作が鈍いから苦手なマップかと思ってたんだけどBRの回転率が何か効いてる。 - 名無しさん (2020-03-07 23 47 56) ビーライの威力は控え目だけど弾速が早い気がする。エイム力に自信の無い自分でも結構ビシバシ当てられる - 名無しさん (2020-03-06 13 11 46) 即撃ちで射程短いから余計当てやすいのかもね - 名無しさん (2020-03-06 14 46 24) 100戦ぐらい乗ると否が応でも戦況を見てできることできないことの区別がある程度つくようになる そうなると何でもできるこの機体の使い方がわかってくる - 名無しさん (2020-03-06 11 52 50) 一番微妙な立ち位置だよな。強くもないし、弱くもないから全く調整されない。いつも真ん中くらいのリザルトで、ガチ機には到底及ばない性能。こういう機体が一番損してるわ - 名無しさん (2020-02-27 20 29 11) 強くもなく弱くもないっていうことは逆に中間って事でわかりやすいんじゃないの? - 名無しさん (2020-03-01 14 29 04) こういう機体こそ理想では、いい調整されてると思うけれど。 - 名無しさん (2020-03-01 19 22 52) 分かる。同じコスト帯の他のMSと比べてこいつだけ戦績が微妙だわ。悪い機体ではないんだが。 - 名無しさん (2020-03-01 20 09 01) 強かったらヘイト買って下方修正しろって言わるんだしこれくらいが理想なのでは - 名無しさん (2020-03-03 12 56 31) 一番「得」の間違いだな - 名無しさん (2020-03-03 14 45 31) カウンタースナイプが痛いから伝家の宝刀の+1000でも今は欲しい 北極は見極めればシャトル破壊後の開けた所に打ち込んだり、下はコンテナ以外の遮蔽が無いから遠いダウンには要所要所でバリバリ出来てまあまあ与ダメ良かった - 名無しさん (2020-02-27 19 44 34) 今週も調整されない…どこまで伸びるのかこの無調整記録… 以前は使用率が低すぎてデータがないせいだと思っていたが飛行タイプ出てからはそこそこ使われてるし、いったいどんなデータが出てるのか… - 名無しさん (2020-02-27 16 00 54) 全てが中途半端 - 名無しさん (2020-02-26 19 00 27) Lv1は対空グフ系に1機はいて欲しい存在 - 名無しさん (2020-02-27 10 13 47) 500はもうガトスマ歩き撃ちとか出来てもいいんでない?Z機体に片手間でやられるんだけど - 名無しさん (2020-02-24 19 15 37) 下にもあるけど今作は生まれがすべてなので設定されたコストから乖離が目立ちだすLv3以上はハズレ枠 上位LvになればなるほどカススロがガバガバになってHPに3種装甲盛とかできるわけでもないしね。 - 名無しさん (2020-02-25 01 19 23) 7号機はまだか? - 名無しさん (2020-02-24 07 17 57) リサチケ落ち待ってるんだけどいつくらいだろう - 名無しさん (2020-02-23 22 01 09) ハングレでも持ってれば何も出来ない時間ってのが減るんだけどな - 名無しさん (2020-02-23 16 55 13) 出たから乗ってみたけどなんか動きが重いな - 名無しさん (2020-02-22 17 59 35) 40だと良機体。45だと中機体。50だと弱機体。 - 名無しさん (2020-02-21 10 49 48) Lv3以上で活躍できる奴が稀 - 名無しさん (2020-02-21 11 04 59) 沿岸でこいつが3機揃ったゲームだと、相手にグフヒとグフフがいたがポロポロ落下しまくってて餌もいいところだったわw もちろんボロ勝ちした - 名無しさん (2020-02-20 23 19 35) 対空砲ごっこたーのしー - 名無しさん (2020-02-21 10 37 03) CIWSみたいでメチャカッコイイ - 名無しさん (2020-02-21 10 41 23) 手数お化けのバズ陸ぺと一緒に行動するとガトがよく活きるわ - 名無しさん (2020-02-20 18 59 47) 400以上の割にはパンチが足りんな - 名無しさん (2020-02-20 18 11 43) 500出ました、出してもいい機体ですか?個人的には450を愛用してました - 名無しさん (2020-02-20 10 37 36) マークIIやらディアスやらがいる500だと流石に無理がある - 名無しさん (2020-02-20 14 56 09) レートじゃなければ。高速移動する機体どもとやり合うには足回りが足りないと思う。ガトスマは静止射撃だし。 - 名無しさん (2020-02-24 21 33 52) 飛ぶ2機の為に今までより積極的にコイツ出すようになった。400では対策兼通常汎用としてはクセなく使える。環八メイン機だったんだけどあの2機のせいで少ししんどい。 - 名無しさん (2020-02-19 19 44 05) あらゆる要素においてもうプラスワン欲しい機体。350ならこれでわかる - 名無しさん (2020-02-19 15 09 00) 350でこれはさすがにぶっ壊れ不可避ですわ - 名無しさん (2020-02-20 14 57 01) 微妙に色んな面が足りてない - 名無しさん (2020-02-18 18 14 45) 足回りが若干悪いのさえどうにか出来ればやれる事が多くて使ってて忙しくて楽しい。弱点の足回りの悪さはカスパと技量でカバーだ。とりあえず宇宙出るなら試しにフィルモつけてみるのオススメ。グッと扱いやすくなる。 - 名無しさん (2020-02-16 19 08 46) 扱いやすい機体だから400~450ではいいけど、魔窟とかディアスがいる環境に放り込まれてもなぁ… - 名無しさん (2020-02-16 01 56 27) 足が遅いねん足が - 名無しさん (2020-02-15 22 06 49) プロペラントタンク2個くっ付けてるんだしライトアーマー超えのスラスター容量70下さい - 名無しさん (2020-02-14 03 53 38) 1つ当たりの容量が少ないから、合わせてライトアーマー以下つまり65よりは増えなさそう。 - 名無しさん (2020-02-16 00 27 32) さすがに500は厳しいぞ、Z世代の速度についていけん。というか本当に調整されんな… - 名無しさん (2020-02-13 15 42 40) メイン短いから魔窟の餌にされちゃう… - 名無しさん (2020-02-13 22 37 11) あの射程差も通常のBR汎用ならまあ往なせないことはないんだけど、魔窟およびZ世代はあの足回りに2段階即よろけだからまあ厳しい - 名無しさん (2020-02-14 08 40 41) ア対峙しててよくみるのは、攻めあぐねるor押されるとすぐガトリングに頼るやつ。バズ相手でも平気で垂れ流してマトになってくれる。 - 名無しさん (2020-02-13 13 46 42) 中スロが追加パーツ耐実orビーlv.4積みやすく、どちらか特効にしてタゲられてても耐え凌ぎながら援護回れるな。 - 名無しさん (2020-02-13 01 00 24) 450出たけど450戦場で戦えますか??400は持ってて中々感触は良いから使ってるけども - 名無しさん (2020-02-09 17 59 56) 使えるし使えないし、味方次第だし乗り手次第だし(真面目に考えた結果) HP装甲の上がり具合的に450で致命的になる何かがあるわけでもないし、フルハンしたら400よりもカスパの自由度が上がる。ただ相変わらず足もちょっと遅いし火力も微妙。 - 名無しさん (2020-02-09 18 06 18) グフフがいたら役割持てるけどいなかったら機動性の面の厳しさが更にのしかかるな - 名無しさん (2020-02-09 18 06 45) 使おうと思えば、普通に使える。ガトスマ使いこなせれば、マシ汎用とBR汎用の中間的な動きができる。特に今の時期はグフ彦やグフフで需要はある。 - 名無しさん (2020-02-13 03 39 34) 3つもレスありがとう!450で出してみたけど(相手によるかもだが)なかなかよく動けたよ!初乗りで個人順位も3位とれたし。対グフフラには笑っちゃうくらい強いねこの子wフォローしつつされつつをしていければ450でも全然戦えますね。レスありがとうございました - 木主 (2020-02-13 16 12 10) グフフ見るつもりで出しても前線負けしてたら前線支えに行ったほうがいいな。 - 名無しさん (2020-02-09 09 54 44) あくまでも遠距離援護ができるサブウェポン積んでるだけで、メインはBRと格闘とタックルだしね - 名無しさん (2020-02-09 12 03 56) 最近対空戦ばっかりでゲパルトと化したスタンダード君 - 名無しさん (2020-02-08 14 14 23) 普通の連邦モーションとほんの少し違うってところが致命的だと感じる。変えるなら大胆に変えて欲しかった。 - 名無しさん (2020-02-08 14 09 08) デメリット方向への違いだしなあ… - 名無しさん (2020-02-14 12 41 39) 押しの強さはまるでないんだけど、基本的に遠中近対空と状況選ばず何でもできる。逆に今何を求められるかが読めない状況(戦況が混乱してる等)とか理解できない奴が使うとマジで微妙になる。 - 名無しさん (2020-02-07 13 46 48) 今更だけど実装してから一回もアップデートないのに草。 - 名無しさん (2020-02-07 09 26 00) 強すぎず弱すぎずのポジションをずっと保ってるからな - 名無しさん (2020-02-07 21 44 53) 一応、グフフライトのメタという役職は得た感触はある - 名無しさん (2020-02-06 22 21 52) 普通のビーム汎用との兼ね役でグフフメタできるのは良いな - 名無しさん (2020-02-07 07 07 12) 散々ないないと言われた火力がグフフのおかげで相対的に少々上がってしまった… - 名無しさん (2020-02-06 16 34 45) こいつガトスマ無い方が良いんじゃない? 誰もが前に出ないで、支援機の射線塞ぎながらショボいダメージ垂れ流してるだけやんけ - 名無しさん (2020-02-05 19 09 48) 強くないけど足遅いから気持ちよく格闘を振れない、だからあんまりダメージが伸びない、遠距離スロット少ないから射プロもあんまり盛れない、結果として器用貧乏で終わる - 名無しさん (2020-02-05 16 43 04) ボラボラボラボラボラ! - 名無しさん (2020-02-02 20 23 36) 適正なし・足遅め・スラ足りない→味方より少し遅れる→あっガトスマ届くじゃん!とりあえず撃つか これがありすぎる - 名無しさん (2020-02-01 11 22 50) ガトスマは取り回し悪すぎて無理して使う武装ではないな。あってもなくてもいい武装 - 名無しさん (2020-01-31 18 37 38) 大体300より遠でこっちを頭に入れてなさそうな相手にASL利かせて当てる運用やね コショウ振りかけられてる程度にしか気にしない相手にはそのまま垂れ流して、振りかけたら素早くヘイト向けてくる相手にはさっと対応するような - 名無しさん (2020-01-31 20 58 50) 使い方予め想定しとくと楽よ - 名無しさん (2020-02-03 18 34 15) 完全に静止しないとガトスマ撃てないのも地味に怠いな、歩き撃ちできなくともスラキャンのズサ中から撃てるだけでもだいぶ取り回しいいわ - 名無しさん (2020-01-31 18 04 13) 味方やられてるのに後ろでガトスマ棒立ちは流石にやめちくり~ - 名無しさん (2020-01-28 17 20 14) 酷い奴なんか支援機すら突入するような状況でもバリバリしかしないからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-29 16 32 39) 対グフ飛最強だよなコイツ。ガァトリングゥスマッシャァァアア!!で蚊トンボのように撃墜できる - 名無しさん (2020-01-27 17 32 38) ガトスマがバラけないからかな?バラッジのガトとか当たらんじゃん - 名無しさん (2020-01-28 00 43 13) 2門撃ち 飛グフの得意な間合いでのレレレ回避程度なら大体どっちか一門は当たる - 名無しさん (2020-01-28 12 34 19) こんな静止射撃じゃタイマンで撃てないやろ - 名無しさん (2020-01-28 11 56 13) 一言も木主はタイマンでとか言ってないのに勝手に条件付け足すのは草生える、というか静止射撃で即よろけでも無い武装でタイマン状況で使える武装とは - 名無しさん (2020-01-28 18 35 38) よろけ値高いわけでもないし言うほど落とせないぞ。狙ってる間はグフ飛からしたら陽動成功させてるからいい餌になってる - 名無しさん (2020-01-29 15 29 21) ふふふ、気づいてないな 飛行グフを専ら撃ってるときってのはGST側もガトスマを持て余して暇な時なのだよ - 名無しさん (2020-01-31 18 34 24) 陸の敵の射線に晒されないようにガトスマをグフ飛に撃ち込むのは簡単だしな。それで緊急回避なりで引いてくれればいいし、うち落とせれば万々歳 - 名無しさん (2020-02-03 18 50 04) 旋回歩行速度耐久が不足してる全部とは言わないけど2つは改善してほしい - 名無しさん (2020-01-26 20 56 14) ガトスマの威力80スタートぐらいにしてくれないかなー、わざわざ静止して撃つのに火力が見合ってない気がする・・・ - 名無しさん (2020-01-26 07 06 32) かれこれ70回ぐらい乗ったけど弱いか強いか分かんねぇな…戦況を引っ張れるような能力はねぇんだけど、必要なことは大体できるんだよな… - 名無しさん (2020-01-26 01 37 17) あー、この先Lv3の500が出たときに魔窟やディアスと比べるとよろけ射撃を2種重ねて詰めていくような動きができない点は引っかかるな。それとバーターになるようなパラやスキルも現状ないし、そう思うと500以降は結構厳しいかもしれんね。 - 名無しさん (2020-01-26 01 41 52) 見た目の割に打たれ弱いんだよなこいつ。装甲厚くしてくれてもええんやで - 名無しさん (2020-01-25 15 54 22) なんでもいいから強化してくれ。環境機じゃないから中途半端な強さなんだよ。ガチ戦では選ばれないし... - 名無しさん (2020-01-23 11 28 09) 400環境機に環境機などいらんわ無制限でマークツー乗り回してろ - 名無しさん (2020-01-24 14 46 51) コレが中途半端な強さとか感覚ぶっ壊れてるぞ。 正直400汎用の中ではかなり高水準で戦う場面を選ばないという点に置いては明らかに他の機体を引き離しているぞ。 コイツは「できないことが殆どない」のが魅力だから尖ったところがあったらぶっ壊れる - 名無しさん (2020-01-24 18 55 34) 400なら普通に環境やろ SBRの回転が他の即よろけBRから頭一つ抜けてるのはかなりの強みよ ガトスマも何かと便利だし - 名無しさん (2020-01-25 09 34 04) 低ヒートのBRでダウン量産もできるしガトスマによる安全圏からのミリ処理でエスマでも活躍できるし強化されたグフヒへの嫌がらせにも有効だしでこれ以上何を望むというのだ - 名無しさん (2020-01-25 14 06 14) 初乗りでも中々に活躍できたしかなり扱いやすい機体やねやっぱり。スラ使って射線切りながら動ければ歩行速度の遅さはそんなに感じないし、ビーライも当てやすく威力も最低限あるし。ガトスマタイミングも無理に狙わずここぞって時を見つけて撃ってれば中々に瞬間火力ある。気に入ったよ。 - 名無しさん (2020-01-22 13 51 07) 強化するなら体力装甲足回りあたりか、現状カスパで補おうとしても左の3つのうちの1つはあきらめることになるのがね。武装は変に強化するとヤバいことになりそうなのでいらんこと触らんでもいいや - 名無しさん (2020-01-22 10 03 44) なんというかこう...全部が絶妙に足りてないよね - 名無しさん (2020-01-25 03 37 01) そこそこってのがミソだな。わざわざ環境機を差し置いて使わないし、かといって強化もされない悲しい機体 - 名無しさん (2020-01-21 06 45 59) 旋回速度と格闘威力の分ジムカスを弱体化させた代わりにビームライフルを高回転にしてガトリングスマッシャーを持たせた機体だよね。どうにも地味 - 名無しさん (2020-01-20 22 05 12) ショート・ビーム・ライフルは局部補正が高く優遇されてるっていう地味に有能ポイントもあるぞ。BRのエイムと立ち回りが上手い奴ほど強い機体だからへたっぴはこいつ以外で切り込むのがよい - 名無しさん (2020-01-21 09 39 32) 何気に武装含め一切の調整受けてないんだなこの機体。その割にはずっとソコソコの立ち位置にいるのがスゲー - 名無しさん (2020-01-20 21 58 03) このゲームにしてはかなり良くできたバランスだと思う - 名無しさん (2020-01-21 06 38 53) ジーライン系全部良い調整されてるよね。 - 名無しさん (2020-01-21 11 58 03) わかる。強襲の2人も何かの劣化って訳でもなく特別強いわけでも、かといって弱いわけでもない。ほんとにいい機体だよね - 名無しさん (2020-01-24 10 22 16) デブ系と違って、1発の火力を意図的に低めに調整してるから壊れにくいんだろうな - 名無しさん (2020-01-24 14 45 53) 突出した強さがなく、平凡で地味な機体。だから乗る人少ない人気ない - 名無しさん (2020-01-20 19 41 10) ガトスマの弾数が足らんな…撃てるチャンスは意外とあるんだが結構息切れするわ 150発ぐらいほしい。 - 名無しさん (2020-01-17 22 17 32) 綺麗にフルヒットするのは少ないけど合計威力は高いから150はかなりヤバイ事になりそう - 名無しさん (2020-01-22 01 13 29) 弱くはないが、強くもない。環境機ではなく、強機体止まり。強化もされない一番微妙な立ち位置やな笑 - 名無しさん (2020-01-17 20 46 50) それは強機体じゃなくて平凡じゃない?Dキャを除けばほぼ横一線の機体が大量に存在する400コス汎用らしいと言えばそう - 名無しさん (2020-01-17 22 34 37) グフ飛行試験型を叩き落とすのが得意なのは意外と他の機体に出来ない事かな…? - 名無しさん (2020-01-17 01 28 06) レベル1だけだったがレベル2もゲットできたわ。もう中コス戦は永久に困ることはないな - 名無しさん (2020-01-14 02 35 36) とは言ってもガルバルディβがいるから45はキツイ - 名無しさん (2020-01-14 15 08 29) βはよろけ武装息切れしやすいからむしろこいつとの連携取りやすいと思う - 名無しさん (2020-01-15 19 27 13) SBRの取り回しの良さは抜群だし、追撃FFが心配な場面だとガトスマがあるし使いやすいよな。火力は出し辛いけど1機いると前線が安定するイメージある。 - 名無しさん (2020-01-15 19 24 49) 色々ちょっとずつ足りないが足りると壊れるポテンシャルはある - 名無しさん (2020-01-13 23 59 06) その辺はなんかペイルとかに通ずるものあるね - 名無しさん (2020-01-15 13 14 36) 強化タックルが欲しかった - 名無しさん (2020-01-11 19 08 31) シールドタックルあるからLv1の場合、格闘補正込みでのシールド強タの火力は素で2160って感じかな? - 名無しさん (2020-01-12 13 22 07) こいついたって前線崩壊するだけ、低レートまでしか通用しません - 名無しさん (2020-01-11 19 02 50) ガトスマて名前ダサすぎるわ。普通に肩部ガトリング砲とかでええやろ - 名無しさん (2020-01-11 10 53 27) 元ゲームに言ってクレメンス - 名無しさん (2020-01-14 07 22 03) ペイルライダーとかキャバルリーとかの方が機体名の癖に最低レベルにダサくてヤバいぞ。んなことに文句言うな - 名無しさん (2020-01-14 10 39 27) ミックスで使うとどんな感じ? 自分でやった感想はやっぱ魔窟ステイメンに機動性で負けるんで難しく感じたわ - 名無しさん (2020-01-07 16 04 23) 無理に近距離戦しなくても戦えてBRの回転率活かしたカット役として運用すると中々良い感じ。 蓄積が必要な場面なら随所ガトスマ挟んで蓄積よろけを援護したりとかもできるし - 名無しさん (2020-01-10 15 14 10) 膝ついてガト撃ってる5号機みるとおやんのかやんのかってこっちもしゃがんでガトスマ撃ってしまう - 名無しさん (2020-01-10 23 06 12) 枝ミス… - 名無しさん (2020-01-10 23 12 08) あの二機には距離200以内だと勝てる要素がないので300前後で勝負していく感じに まずガトスマで牽制アンド削り、そこでよろけたら相手の行動見て攻めで動くか守りか決める 大体ショートBRの射程に入ったら自衛モードに頭切り替える あとは連携だね味方とヘイト交換したりカットしたりはやっぱり大事 - 名無しさん (2020-01-10 23 11 45) 300前後なら相手の主兵装の射程内なんだけどwそれを足が止まるガトスマで対抗するんかw新しい コスト(性能)が違いすぎるんで変なこと考えないほうがいいよw - 名無しさん (2020-01-17 16 48 56) 横からだが格闘型汎用の戦闘距離は主兵装の射程圏内より遥かに近いぞ。 主兵装だけが届く距離での戦いは弾を浪費してカスダメ与えるだけのデメリット塗れの場所だからこそ近接汎用は射撃戦を避けて近接戦を行う。 逆に言うと魔窟ステイメンが格闘もできない距離で主兵装使う=リロード中のカモに一歩近付くだから、撃破も狙えない場面でやるのはデメリットでしかない - 名無しさん (2020-01-17 21 53 53) ↑の枝、特に逆に言ってなかったな。 まあともかく主兵装の命中率/回転率で見ると格闘が行えない中距離戦では幾らコスト差があっても射撃対応の万能型であるGSTと格闘特化の魔窟ステイメンは拮抗どころかGST有利まである上でミックス特有のコスト差が効いてくるから魔窟ステイメンはその距離で主兵装撃つのは足止めが有効な場面でもない限りデメリットの塊。 撃ってくるようならガトスマ使うフリでフェイントすれば弾切れ誘発できる。 この場合モジモジ汎用になるか、副兵装かサーベルに全てを賭けて特攻しかけるかを強制できるから尚の事有利になってくる - 名無しさん (2020-01-17 22 01 13) よろけ持ちのネモとか来たしもはやガトスマが扱えないならネモでいいってなるけど、ガトスマを上手く差し込んだ時の貢献すごいから是非使いこなしてくれ……… - 名無しさん (2020-01-05 18 38 13) ネモ君も早速ジムカスに居場所取られてますがね…どちらにしてもただのBR格闘なら他に適任がいるし使い分けしてほしいね - 名無しさん (2020-01-05 22 50 27) 高回転のBRだけで十分貢献度高いよ - 名無しさん (2020-01-05 23 30 01) 回転率のGST、地上適正のジムカス、宇宙適性のネモってとこだね - 名無しさん (2020-01-05 23 39 54) こいつに文句言ってる奴をGLAに乗せたら8分間サーベルブンブンし続けるか支援機の後ろでBR光らせてるかのどちらかに分かれそう - 名無しさん (2020-01-05 14 25 05) そんなイライラせんでもええやん - 名無しさん (2020-01-05 15 04 15) たぶんそれはないと思う。むしろ副兵装の使い勝手がジーライン中一番悪いと感じる。他の不満点は遅すぎる旋回くらいで、これはフィルモで十分補えるから気にならない - 名無しさん (2020-01-05 21 09 57) 射撃寄りのくせにカスパの遠距離スロットが少なすぎて腹立つ - 名無しさん (2020-01-05 14 00 14) なんというかこういう人が性能に文句つけてるんだろうなって典型だな....既に下で何度も言われてるがこいつはヒート率に優れた即よろけBRとそこそこ高い格闘威力でのビー格機体だよ?ガトスマだけでダメージ出そうとでもしてんの? - 名無しさん (2020-01-05 14 08 36) ガトスマでハイエナ楽しいじゃん - 名無しさん (2020-01-05 15 02 11) そうした運用を汎用でやりたいなら、いっそ足止めずにガト撃てるキャバルリーやアレックスでよくないかな?この機体の遠スロはフィルモ13をつけるためのものだよ。赤枝主の言う運用をするためにね - 名無しさん (2020-01-05 21 03 31) 味方のダウンにが鳥栖マブチ婚でハイエナするのが正しい使い方、レベル2使うのはやめとけ、アレックス乗ったほうがつおい - 名無しさん (2020-01-05 13 51 42) 変換が荒ぶってて元の文が分からねぇぞ - 名無しさん (2020-01-05 14 09 35) こいつのガトスマもG05のジャイガトもそうだけど、撃ってる時って敵が接近してても咄嗟に逃げられないもんなの?横からだと格闘生当てが決まりやすいけど…… - 名無しさん (2020-01-05 11 09 57) トリガーハッピーになりやすいんじゃないかな 自分はむしろレーダー見て敵がこちら見そうって時点でやめて移動する - 名無しさん (2020-01-05 20 52 46) ガトスマは逃げる敵に何発か当てるぐらいがちょうどいいじゃないかな? - 名無しさん (2020-01-05 10 49 08) 実際逃げる敵に安全に追い打ちができるのが便利、バルカンより射程が長くて威力があるからエスマで重宝するわ....バルカンでブースト射撃してもいいけどエースの時にあまり深追いはしたくないし - 名無しさん (2020-01-05 14 13 36) ガトスマは便利グッズ程度に考えて使うんだ!使わなきゃいけないで考えると制止射撃で隙を晒す事になる - 名無しさん (2020-01-04 12 43 40) 相手の顔面をEXAMさせるためのものだと思っている。自分はいつもそれをやられて顔面EXAMだから - 名無しさん (2020-01-04 15 39 23) 自分はジム砂系のダウン時のしゃがみライフルのがくるかな - 名無しさん (2020-01-04 17 02 04) 本当に、ザ スタンダードだな。 - 名無しさん (2020-01-04 12 37 04) とても使いやすい....即よろけビームライフルなのにOH管理でかつかつしなくて済む....ガトスマも便利....なにこれ使いやすい(2度目 - 名無しさん (2020-01-04 12 06 22) 全盛期アクトが恋しい人がここに書き込みにくるのか - 名無しさん (2020-01-04 11 28 57) たぶんそうやろね。ほんと無意味且つ迷惑 - 名無しさん (2020-01-04 11 38 40) GST通してアクト見てるんならそら真面目に分かりやすく使い方話しても理解する気がないわな… これを理解してるかすら不安になる - 名無しさん (2020-01-04 13 52 13) さすがにそんな人はそうそういないんじゃないかな?あっちに乗りたくないからこそGSTが実装されるまでビー格やりたくてもずっと我慢してたって僕みたいなのもいるし - 名無しさん (2020-01-04 13 57 41) 全盛期アクト民はもうジムカス板じゃ対応しきれないんで、余剰分はジースタ板とガルバ板に誘導させてもらってます - 名無しさん (2020-01-04 12 12 39) 先生、ガルバくん息してない - 名無しさん (2020-01-04 12 18 58) ほらガルバ君は武器LVが上がればアクトくんを越える逸材やし… - 名無しさん (2020-01-04 12 40 33) BRが近距離寄りの武装なのに対して、ガトスマが遠距離寄りな性能してるチグハグさから相性がよろしくないという意見が多いのだと思う。実際前線運用してたら静止ガトスマ撃つ余裕なんてない訳でして...そう考えると、ガトなんかいらんからBRを強化してほしいて意見にも一理ある。今は良くも悪くも器用貧乏、中途半端て感じなのよね。欲張らずにどちらかに特化してほしい - 名無しさん (2020-01-04 10 10 19) そんな要求は無意味、いまさらガドが削除されるわけがないのだから、ある武装を有効利用して戦いな - 名無しさん (2020-01-04 10 32 47) 原作からして詰んでる武相な上に見かけからしても特徴の一角だしサクジョ-とか言われましても....というかこの性能で不満が出るってどんだけよ - 名無しさん (2020-01-04 10 49 32) 別の機体乗ればいいで済む話じゃないかそれ 運用話してるんだからどういう場面で使っていけばいいかを考察すればいいのに - 名無しさん (2020-01-04 11 15 33) 落とされて復帰時に味方の追撃 敵の体力が少なくこちらを見ていないが距離がありBRが届かない時の攻撃…少なくともこういう場面で使えますけど? - 名無しさん (2020-01-04 11 27 16) ガトスマを主運用しようとしてるから止まってるところを狙われるのにねぇ、ミリ削り武装としては超便利 - 名無しさん (2020-01-04 12 17 37) あとエースマッチで凄い有利 エースになってHP少なくても味方に護衛してもらいながら追撃のガトスマで味方もニッコリよ - 名無しさん (2020-01-04 12 46 18) 汎用で当てやすくて射程長めでそこそこのDPSの武装あるのは便利っちゃ便利だよ。ビーム撃って格闘振るだけなら他の機体使えばいいから上手く使っていきたいね - 名無しさん (2020-01-04 12 41 14) もうガトスマはこのままでいいからBRのヒートを5%下げてくれ。そしたらこの鈍足低耐久にも目を瞑ろう - 名無しさん (2020-01-04 04 31 41) この性能のビームライフルにまだ性能アップを求めるのか(困惑 - 名無しさん (2020-01-04 10 51 02) いや、さすがにヒート管理方式のBR中最高性能のSBRをこれ以上強化しちゃ駄目でしょ… - 名無しさん (2020-01-04 12 32 48) こいつはHPが少ないねぇ - 名無しさん (2020-01-03 23 10 32) 戦況を見極めてBR下とガトスマを使い分けなきゃいけない機体なんだから猪か芋しかできない地雷君がその強みを活かせる訳ないじゃんw - 名無しさん (2020-01-03 22 51 23) 威力はガンダムと同じなんじゃ…これで下位って言われてもな - 名無しさん (2020-01-03 21 25 41) ガンダムは強判定ぞ。 火力が同じでも中判定と強判定には圧倒的な差が存在する以上、GSTが格落ち扱いなのは当然。 汎用とかち合ったり鍔迫り合いせず押し勝てて強判定相手に格闘振っても弾きが成立してってなるのは凄まじい性能差。 仮に威力換算するならN下N下が一発多く入る分火力が上ってものよ - 名無しさん (2020-01-03 21 34 19) ガンダムはヒート75%のよろけBR持ってないからで終了 - 名無しさん (2020-01-03 21 36 00) 格闘の話をしていたのでは? - 名無しさん (2020-01-03 21 49 09) コイツを「CT短いよろけ武器持った格闘機」として推したい人がいるの何でですかねぇ・・・。 確かにBRの性能はいいけど格闘性能はシールドタックルがあるとはいえ同コスト帯では下位で機動性も低いからガトスマやら強タックルやらを活用できないと「BRと引き換えに格闘ゴミにした機体」で終わるんだけどなあ。 使い所は難しいけどガトスマとタックル交えれば攻撃できない時間が存在しなくなる。 BRとガストマを使い分けての射撃も、格闘とタックル組み合わせての格闘もできる万能機として運用できるしいいと思うんだけどなあ - 名無しさん (2020-01-03 21 21 14) 「BRとガトが噛合わない」って言うやつは噛合わせる立ち回りがわからないだけのお猿さん - 名無しさん (2020-01-03 21 24 20) 僕が気持ちよく安全圏からガトスマ撃ちたいって事じゃね? そういう運用の機体じゃないって理解出来ないんだろうなぁ - 名無しさん (2020-01-03 22 27 54) まさに「そういう乗り手を少しでも減らす」ためにこそガトスマに頼らない運用を説いてるのよね。それ+うまいガトスマ使いに会ったことがないってのもあるけど>安全圏からガトスマ撃ちたい - 名無しさん (2020-01-04 00 47 25) ガトスマ使わないならこの機体じゃなくていいでしょ?まじで何を言ってるんだ⁇ - 名無しさん (2020-01-04 04 02 05) ジムカスやネモ乗ってて、ヒート値15の差が恋しくなることがままあるのよね。前線でのビー格回転率1つを魅力として使ってたから、前線でのカット力がそれらに劣っているとはどうしても思えない。ガトスマは火力も出したいって人のためのおまけ程度の認識してる - 名無しさん (2020-01-04 10 18 59) 付け加えて木主が言ってる通りこちらには強タックルもあるから、なおのことそれを前線での壁向け要素として捉えている。ガトスマ使う人がそれを魅力に感じるのは自由だけど、それ以外の部分を魅力としてる人にまで押し付けられるのはたまったものじゃないよ - 名無しさん (2020-01-04 10 21 43) 木主が言ってるのは全部フルで使わないとこの機体の良さが出ないって事だよ 別に前線で使う暇ないのならどういう場面で使うのが効果的が考えるのが運用を考察するって意味です 使う使わないは個人の自由だし押し付ける気はないけどあなたのその言い方もガトスマ使いたいけど使い方分からない人に対しての押し付けになりますよ - 名無しさん (2020-01-04 11 23 05) 逆じゃね? - 名無しさん (2020-01-04 11 26 50) 木主だがガトスマ”も”使えってこと言ってるんだゾ。 近距離戦の性能は強タで補わないといけない程度に厳しく、旋回もなければ強判定も格闘火力もないから前衛特化としてみるとかなり厳しい。 この内立ち回りで補えるのは旋回ぐらいなので、どちらかといえばGSTは「近距離戦になるまでにどれだけ有利を確保するか」が大事で、そこでガトスマがジワジワ効いてくるから隙見て挟めるようにしようねってことよ - 木主 (2020-01-04 12 17 47) なるほど、そこはこちらが読めていなかった。失礼。判定はジムカスやネモと同じだから別段扱いづらくは感じないけど、僕の想定外の部分でガトスマに使い道を見出せるのはわかった。ありがとう - 名無しさん (2020-01-04 12 30 17) ガトスマは弱くはないがこいつのBR、運用法と噛み合ってないから微妙なんだと思う。あと、静止射撃ならもっと火力ないかよろけ値ないとダメだと思うわ。デカイ隙を長時間晒す上にリロードも遅いんだから、それ相応の見返りが必要だわ - 名無しさん (2020-01-03 13 25 13) 他のMSのガトの制止射撃もそれをいったら同じじゃね?ガト移動して垂れ流したいならアレでいいし BRメインでひたすら考えるなら運用方法にもあるけどアクトでいい - 名無しさん (2020-01-03 16 12 02) いやアクトは350以外じゃ常に選択に入らないだろ。アンチステルスどうしても欲しい以外には劣化した性能が割りに合わない - 名無しさん (2020-01-03 18 30 57) ついでに言うとアレもGSTの主戦場である400では出られないし意味不明 - 名無しさん (2020-01-03 18 31 44) 例えの話で即よろけBR格闘メインでやりたいならって話だよ… 今ならジムカスもあるんだからそっち使えばいいで終わりだろ? - 名無しさん (2020-01-03 22 24 32) 長時間かどうかは使い手次第だから、長時間さらすという部分には同意しかねる。 - 名無しさん (2020-01-03 18 53 15) どっちにしろ隙は出来る訳なんだから他のマシよりも火力かよろけ値抜きん出てないと割に合わん - 名無しさん (2020-01-03 19 25 27) そこは運用次第でしょう、射程もマシなんかより長いわけで - 名無しさん (2020-01-03 19 32 53) なんで長時間晒す事が前提なのかが間違ってるだろ 別に毎回撃ち切らなきゃ運用とは言えないのか? - 名無しさん (2020-01-03 22 22 04) 同じジーライン二種の副兵装が足止めないのと足止めるけど一発でよろけ取れるのと比較してのことじゃないかな? - 名無しさん (2020-01-04 00 38 58) ジムカスと比べれば多少耐えうる性能だから回転率のいいこいつのBRだと下格を入れられる機会が増えてむしろ相性いいと思いますけど - 名無しさん (2020-01-03 19 11 30) ガトは相手のリロードや発射間隔を読める程度のスキルがあれば「攻撃されない時間」がわかるから意外とガンガン差し込めるんだよな。 BR回復中に味方の後ろから差し込むだけでも強いし、使わない意味ははっきり言って理解できない - 名無しさん (2020-01-02 21 09 37) ガト外したいと言ってる奴が多くて驚きだわ。レーダーが見えてないとか敵の射線考えられてないんじゃないの? - 名無しさん (2020-01-02 02 59 37) 常にビー格距離でタゲ取る前衛運用の場合、まったく噛み合わない性能だからねぇ。積極的に活かそうと思うとわざわざ格闘もタックルも届かないほど離れなくちゃいけないから、汎用でそんな運用したくないって層はいるよ - 名無しさん (2020-01-02 07 45 36) その言い方だと誤解されない?仮にガトが噛み合ってなくても高回転のBRが汎用に噛み合ってるよ - 名無しさん (2020-01-02 14 16 56) あぁ、確かに言葉が足りなかった。「ガトスマが」まったく噛み合ってないと言いたかった。緑枝主の指摘に感謝 - 名無しさん (2020-01-02 21 02 24) むしろガトスマはビー格できない時に暇を作らない武器だからこそ逆に噛み合う。 味方との格闘かちあい防止や射撃戦で自分にヘイトがないなら撃って、可変タンクに撃ち込んで足止めを誘発したりとかの「BRでも格闘でもできない部分」を補ってくれる武器。 大前提が他の武器とコンボ組む武器じゃない - 名無しさん (2020-01-02 21 13 15) エースになった時なんかは安全圏からのミリ処理に便利なんだけどなぁ - 名無しさん (2020-01-02 10 16 44) リスポ時の遠距離の敵のミリ残りとか警戒してない敵に刺さるから便利だよね それで味方のフォローしながら前線復帰もできるし 下格FFの可能性があればしゃがみガトでケアも出来る 多分不要論言ってる人は使い方が悪過ぎる 近距離で運用なら隙の少ないバルカンでも良いわけだし - 名無しさん (2020-01-02 14 14 58) まさにその『使い方が悪すぎる』乗り手を見すぎたのと、ここのログでも「この機体は前衛として格闘振るべきではない」とか言っちゃってる人がいたからねぇ…ちなみに僕自身は「バルカンでいい」距離でしか戦いたがらないゆえに撃つ機会がまるでないというタイプ - 名無しさん (2020-01-02 22 24 10) もう言ってるけどバルカン距離でも味方との追撃FF避けるためにガトスマは有効だよ 移動射撃できない分DPSは高いからバルカンと状況によって使い分ければ与ダメ効率が上がって被弾率がぐっと下がる - 名無しさん (2020-01-03 13 08 14) ジム2並みに硬くしてほしくない?強みがないわこの機体 - 名無しさん (2020-01-01 22 59 28) それよりは強化するなら旋回早くしてほしい。強み自体はSBRの回転率でビー格よろけを撒きやすいから、それ1つで不足はない - 名無しさん (2020-01-02 00 07 19) ヨロケ取りやすくてカットして回って、ガトで邪魔にならないように追撃してるだけで毎回与ダメ9万以上出てるから個人的には相性が良い機体。 - 名無しさん (2019-12-31 22 16 41) ガト外して3発OHにした方が強くない? - 名無しさん (2019-12-31 17 10 52) 400で暴れてるガンキャD、可変タンクによく刺さるしもうちょい増えていいんじゃない?ただ壁にはなれないからBZ凡もほしいけど - 名無しさん (2019-12-31 16 25 14) 特にそいつらに対して強い要素ない気がするんだけど何かあるのか? - 名無しさん (2019-12-31 16 52 39) ビームとマシだから爆反無効化できるってことじゃね。実際はこいつの射程に入らないとかなりキツいけど - 名無しさん (2020-01-01 22 58 25) ガンキャDには即よろけBR、可変タンクにはガトスマによる足止めが刺さってくる感じだと思う。 特に可変は弱体入ってから一度でも足が止まればOHして強制解除とかザラだから止まるかどうかが結構デカい - 名無しさん (2020-01-02 21 07 37) 全然今更だけどこいつ支援でも良かったんじゃないかと思う - 名無しさん (2019-12-30 23 39 29) やっと当たった、普通に使いやすいし、ライフル優秀だと思うんだけど、何が問題なのかが良くわからん、いや、特別強いとも思わないけど汎用としての仕事は十分出来ると思うんだけど。 - 名無しさん (2019-12-30 12 00 28) 現状では同コスト帯の汎用機としては高水準にまとまっている良機体よ。 格闘戦でも射撃戦でもやることがキッチリあって壁も火力もこなせる。 賛否分かれるガトスマも蓄積や援護や削りと牽制と役割も多いし、格闘性能が同コスト帯では一歩劣るのとSBRの射程が思ったより短いのを除けば特に問題はない機体よ - 名無しさん (2019-12-30 12 46 16) やっぱり使える機体って事で間違い無いんだなぁ、コレで地雷機体だったら今のバトオペはもう地雷原のど真ん中になるもん。 - 名無しさん (2019-12-30 15 21 28) ガトスマの火力かヨロケ上げないと400だとジム2使ったほうがいいな。スタートが違うからしょうがないけど - 名無しさん (2019-12-30 10 54 33) さすがにそれはないんじゃないかな?SBRの回転率は依然こちらが上だし、格闘火力とAMBACもある。この機体で強化すべきポイントがあるなら旋回だと思う - 名無しさん (2019-12-30 11 33 50) 見方が攻めてると優秀で芋だと雑魚 - 名無しさん (2019-12-29 23 56 45) そもそもガトスマ肩に付いてるんだから切り替え0sでいいやろ。なんで0.5sかかるんだよ - 名無しさん (2019-12-29 20 28 11) 飛行グフにガトスマが気持ちいいぐらい刺さるな… - 名無しさん (2019-12-27 22 28 48) 格闘いれるのとか回避とか上手い人はジムカスで、逆に丁寧に射撃戦や格闘をこなせる人はこっちで。どっちもバランス取れてていいよね。なおアクト君は - 名無しさん (2019-12-24 14 33 13) こいつの450のレベル2を今度のランクマに出してもいいかなぁ… - 名無しさん (2019-12-23 14 29 07) ダメです… 許してくれる優しい人はいるかもだけど、そんなの少ないし。自分以外が全員そんな優しい人な事滅多にないから、編成抜けされまくるよ。スタンダードアーマー自体も射線も切られるし、バズも持てないから。廃墟だと微妙だしね - 名無しさん (2019-12-23 16 30 11) 全然行けるよ! - 名無しさん (2019-12-23 17 46 13) レベル3ならいいよ。 - 名無しさん (2019-12-23 18 16 21) ないです(機体が) - 名無しさん (2019-12-24 04 11 48) 26日に追加されるよ - 名無しさん (2019-12-24 13 17 21) これホンマでっか?(マジで) - 名無しさん (2019-12-24 15 00 49) 500スタートの機体ってリックディアスとフルアーマーBだけだったと思うし450環境でやれてること考えるとアリだと思うけど - 名無しさん (2019-12-24 13 10 11) 自分は基本的にコスト足りてない機体乗る奴は地雷だと思ってるし、信用してない。腕とかの問題ではなく、そういう思考が地雷だから - 名無しさん (2019-12-24 23 45 55) ミックスやってて気づいたんだけど、射撃戦に持ち込んでピストルで削りたそうにしてるディアスにガトスマがよく刺さる - 名無しさん (2019-12-22 03 26 58) うーんガトスマ使えないとしてもGSTのが断然強いかな...ジム2BRは完全にコスト300用の性能してるから弱い。ヒート90とかアクト見て分かる通り、論外。空白の時間が長すぎる - 名無しさん (2019-12-20 13 22 39) いやカスは連撃火力最強レベルで地適含めた足もアクトに迫ってるからね、スラもガンダムより速いし。 - 名無しさん (2019-12-21 00 01 07) その分立ち回りが違うだけじゃない?ジムカスは空白長い分味方にある程度依存するけど火力はピカイチ。GSTは1人でも複数裁きやすい。個人的には環境機の変形機とガンキャD相手考えるとGSTのがいいと思う - 名無しさん (2019-12-21 13 46 01) ジムカス配布でガトスマ使いこなせない人はガチでネモBR持ったジムカスでよくなったな - 名無しさん (2019-12-19 14 30 56) BRが若干劣化品だから良いかどうかは知らんがな - 名無しさん (2019-12-19 15 54 58) ヒート率全然違うよ・・・ - 名無しさん (2019-12-19 22 09 05) ?だから劣化と言った - 名無しさん (2019-12-20 08 03 18) あっちが量産機ってのがうれしくてネモとジムカスに変えた僕だけど、ビーム自体はこっちのが半ば完全上位互換なんだよなぁ。あなたが「ビー格機のよろけ回転率は悪ければ悪いほどいい。この機体の存在意義はガトスマのみ」としている根拠はなんなんだ…はっきり言って「試作機である」というただ一点が趣味に合わない以外はガトスマなくても困らなかったというのに - 名無しさん (2019-12-19 16 43 20) 枝に追記。ちなみに僕のこの物言いは木主がビームの回転率を強みとしてこの機体を愛用することに否定的な態度を取っているように見えたからね。まるでガトスマにしか乗る価値を見出していないような態度は正直この機体を愚弄されてるように感じたから - 名無しさん (2019-12-19 16 46 33) BRの性能は確かにいいし、ガトスマだけの機体でもない。 でも単純に前衛機として見るべきじゃないよコイツ。 サーベルは中判定で微妙火力に加えて回避2のような優秀スキルがある訳でもなくオマケに足回りは悪い部類だからねコイツ。 コイツはSBRの回転率とガトスマの射程を活かした中衛しつつの~って使いこなせてるなら乗り換える必要はないよ。 でもガトスマも使わずただのBR格闘機として使うなら他に適任がある - 名無しさん (2019-12-19 16 56 46) 単にガトスマ使いこなせないならコイツよりジムカスBRでよくね?って話に見えるが。実際BRのみで戦うならその方がいいと思う - 名無しさん (2019-12-19 18 00 10) ガトスマ無くても俺はGST選ぶかな。BR撃ってから格闘連撃後もっかい焼かずにBR撃てるのと撃てないのとじゃ立ち回りのしやすが段違いだし。結局ジムⅡBR焼かないよう撃つならハイバズ改と取り回しかわらんしね - 名無しさん (2019-12-20 07 57 46) だよね。SBRの性能はBR系武器の中でも現状最高のもの。ここを軽んじる発言はちょっと… - 名無しさん (2019-12-20 09 14 03) あ、僕は500以上の環境に関心持ってないので、現状最高というのは450までの範囲での話ね - 名無しさん (2019-12-20 11 52 58) ガトスマ一切無しでもお好みレベルの差、ガトスマ込にすればジムカスを選ぶ理由がむしろなくなるな - 名無しさん (2019-12-20 10 05 00) ガトスマ取り外して代わりにBRのヒート5%下げた方がもはや強いと思う笑。それくらいガトスマは使えない武装 - 名無しさん (2019-12-18 11 46 39) 削りとどめ武装としては相当上位の性能なんだけどねぇ、まぁ使わなくても立ち回れちゃう基礎性能があるから使いこなせなくても戦えちゃうしね - 名無しさん (2019-12-18 11 59 18) ガト普通に使うだろ。格闘届かない時の追撃とか味方下格時の追撃アシストや対空攻撃とか凄く有用だぞ。ただ状況見て使わんと敵が一斉にコッチ攻撃してくるけど - 名無しさん (2019-12-18 14 22 22) あとはあれ、ガルバルディがいたら面白いように削れるぞ。でかいし対弾7だし。まぁいないけど。 - 名無しさん (2019-12-18 14 30 59) ガルバは上方修正のお陰か最近よく見るようになったな。同じ当てるならグフ飛だ。飛んでるとこにドカドカ当てて墜落させるの楽しすぎ - 名無しさん (2019-12-18 17 28 37) どうせガトスマ取り外すなら、軽くなった分だけ機動力の1つも上げてくれた方が助かると感じる僕。旋回とか強制噴射とか - 名無しさん (2019-12-18 20 12 23) 使い慣れてない証拠やんけ。要らないことはないし無理に使う必要もない武装だぞ。 - 名無しさん (2019-12-18 20 22 03) 切り替え早くて射程長いしなんだかんだであれば便利だわ - 名無しさん (2019-12-18 23 01 09) ぶっちゃけ目立たないだけで400~450汎用最強格一つだと思うけどな。BRが他と比べると壊れ性能。ガトスマ発射後の硬直以外不満ないわ - 名無しさん (2019-12-17 12 49 17) 単体で高DPSな時点でガトスマ強い、福バルカンしかない機体もいる - 名無しさん (2019-12-17 13 51 19) ジムカスが強すぎるだけでコイツも普通に強いですよ - 名無しさん (2019-12-15 23 18 55) あいつも脆かったり盾がちょっとヘボかったりして弱点はあるしな。ちゃんとしたサブもないし。ただ機動力特化なだけでこいつやネモとちゃんとバランスは取れてるよ - 名無しさん (2019-12-17 07 06 47) 昨日入手して乗り続けてやっと与ダメ1位とスコアトップ取れるようになってうれちい - 名無しさん (2019-12-15 14 33 16) ジムカスでエースになった時思ったけどミリに逃げられるとどうと落とすに落とせないんだよなぁ。GSTってそういう時の遠距離ミリ削りにガトスマが使えそうだからエスマ用に乗ろうか考えてるんだけどどう? - 名無しさん (2019-12-12 08 52 45) まぁ現状のガトスマの使い道はまさにそこだろうね。ただその場合はジムキャ2も選択肢に入ると思う - 名無しさん (2019-12-12 10 01 28) 兵科が違うから入るもクソもない - 名無しさん (2019-12-13 07 07 48) ミリ削りならダッシュしながらバルカンで良くね? - 名無しさん (2019-12-13 15 47 41) エースでそれはさすがにリスク高いのでは - 名無しさん (2019-12-13 16 55 25) 横槍だけどバルカンは射程が短い上に威力も低いからミリ削りとしてはそこまで信用できる武器でもないよアレ - 名無しさん (2019-12-13 17 06 27) エース「を」仕留めるときならそれでもいいけど自分がエースの時はバルカンじゃ逃げる相手への追撃は危ないぜよ - 名無しさん (2019-12-15 18 50 50) ガトの歩き撃ち可能にして欲しいな。歩行中は集弾率が極端に低下する感じで - 名無しさん (2019-12-10 10 39 55) 意外にもガンダムと素の格闘火力は一緒なんだねー。高いっちゃ高い方 - 名無しさん (2019-12-10 09 28 35) 港湾や砂漠で2機もいらねー。武装の射程を考えろよ。案の定、斬りにも行かねぇし、全く使えんわ - 名無しさん (2019-12-10 06 17 38) ガトスマ威力下げる代わりにBRの威力上げてほしい。前線汎用でこんな長時間足止まる武装いらんわ。芋なら知らん - 名無しさん (2019-12-09 00 51 51) ガトスマの使い方知らない奴は黙ってネモでBRでも握ってればいいんじゃないかな - 名無しさん (2019-12-09 02 50 20) 回転率を活かしてビー格機として運用するのが間違いというのはさすがにおかしいんじゃないかな?即よろけビームの回転率は悪ければ悪いほどいいというのは賛同しかねるけど>ビー格やりたきゃネモでやれ - 名無しさん (2019-12-09 11 54 52) おっと、緑枝の言い方では語弊があった。ガトスマは無理に活かそうとするような武器ではない、固執したら却ってこの機体の「移動撃ちビー格の回転率」というのの妨げになると赤枝主には言いたい。あと木主に対しては「上げるべきはSBRの威力じゃなくて機動力(特に旋回)か格闘性能(判定なり連撃補正なり)だろう」と言いたい - 名無しさん (2019-12-09 11 58 21) ネモじゃなくてジムカスな - 名無しさん (2019-12-09 11 59 07) 今でも十分良い機体だけど、BR格闘もガトスマもどちらもジャンルが違うから中途半端になってる印象。全武装を余すことなく使って活躍することはもちろん出来るけど、それだったら絶対BR格闘だけに専念した方が強いし、ガトスマを主体にするくらいならキャバの方がいいっていう。せめてガトスマをもっと使っていける調整が来たらかなり良い機体になると思うんだけどな - 名無しさん (2019-12-07 18 25 36) BRが強いので副兵装は要所で使えるだけで十分なのだが・・・破格のヒート率でずっとプレッシャー与えられる - 名無しさん (2019-12-07 19 02 45) 中距離で回避行動を強要できるって時点でサブとして強すぎるんですが - 名無しさん (2019-12-07 19 30 27) ガトスマはDPS1000くらいまで下げて、代わりに移動撃ちできたらなあってずっと思ってる。静止射撃ではぶっちゃけ使う場面ほぼない。バズ射程内でダラダラ撃ってる余裕なんてないね - 名無しさん (2019-12-07 19 34 30) ぶっちゃけ使う場面だらけだわ。バズ射程ではあり得ないが200前後からなら無限に使うタイミングあるで - 名無しさん (2019-12-07 22 49 37) 200mでこんな棒立ち武装使ってたら速攻でぶち抜かれるわw - 名無しさん (2019-12-08 10 34 51) 親の顔よりもよく見る光景だな - 名無しさん (2019-12-08 17 26 15) リロード読んで使うに決まってるじゃん馬鹿なの? - 名無しさん (2019-12-09 02 46 13) 横から失礼。ところがそれができておらず、隙を晒すガトスマ使いが相手取って多いこと。だから大抵の場合はガトスマ使わずにビー格だけやってるGSTの方が手強いのよね。そんなもん見てればガトスマ使う気も起こらなくなるというもの - 名無しさん (2019-12-10 09 41 51) そもハイバズよりガトスマのが射程短いから、バズ射程でしか使えないのだけど…というかなんとかガトスマ使おうとしてる人って、同じGSTから見ても結構隙晒してるよ? - 名無しさん (2019-12-08 22 18 38) バズは格闘につながる射程が実質射程なのは当たり前の認識だと思ったが - 名無しさん (2019-12-09 02 46 46) もちろんそれは前提だけど、即よろけゆえにとっさに離れた敵に撃ち返すのにも使えるのよね。それをされた場合、ガトスマ側が一方的に不利になると枝主は言いたいわけ - 名無しさん (2019-12-09 12 00 27) BR格闘だけに専念するならそれこそ他の機体でいい。 標準的な格闘に加えて、BRでの射撃とガトスマでの削りと蓄積、どちらも高水準でできるからGSTは強い。 全距離対応型が最大の魅力なんだからガトスマが近距離武器になったら「近距離で悠長にマシなんか使えないゴミ」で終わり - 名無しさん (2019-12-07 20 46 50) よく強襲使ってる時に狩られるからこいつ使ってみたけどかなり強いな、それ以外だと距離の問題で被弾増えちゃうけど - 名無しさん (2019-12-07 06 43 47) 即ヨロケBRでは最強じゃん、なにが不満なんだよw - 名無しさん (2019-12-07 04 58 38) おそらくフィルモなしではまともに動けない汎用らしからぬ鈍重さと、色々噛み合ってないガトスマの是非じゃないかと - 名無しさん (2019-12-07 10 42 39) BRに文句を言ってる奴はいねーよ - 名無しさん (2019-12-07 13 39 53) そうそう。それどころか全てのビーム主兵装をこのSBR基準にしてほしいくらいには気に入ってる僕がいる - 名無しさん (2019-12-07 14 31 11) ネモがBR持てると聞いて焦ったが、こいつの足元にも及ばないみたいだね - 名無しさん (2019-12-06 15 27 00) それやりもジムカスタムがBR持てるようになったのを危惧すべき - 名無しさん (2019-12-06 16 08 07) 地上ではジムカス、宇宙ではこっちと使い分ける手もあると思う - 名無しさん (2019-12-07 09 15 26) 唯一こっちは射程が弱点だけどね。まあ200mならともかく250mもありゃ十分だが - 名無しさん (2019-12-06 16 18 41) 逆に言うと、静止射撃な点意外は優秀な武装よな。この射程でDPS1200で集弾性も高いのはかなり優秀よ - 名無しさん (2019-12-04 10 52 39) それ考えるとバラッジのガトも静止射撃なら強力な武装になってたかもな。あれ撃ち合うとコッチが勝つし - 名無しさん (2019-12-04 11 47 19) こいつでBRとガト使いこなして丁寧に立ち回るよりも、ジオン系によくあるゴリラ機体で突っ込むほうが簡単に与ダメ多くなりがちなのが唯一むなしいところ - 名無しさん (2019-12-04 05 06 58) ガトスマが量タン主武装のガンランチャー並みの性能だったら化けてたな。弾数多くても静止なのがネック。 - 名無しさん (2019-12-03 23 10 45) 弱くはないけど微妙な機体だよな…旋回遅いし硬くするとかの特徴が欲しい - 名無しさん (2019-12-03 17 58 24) 射撃主体でも十分な成果が出せるってのは最大の特徴だわ。それに気付いてからは超使える機体になった - 名無しさん (2019-12-03 18 15 46) キャバとバラッジとガトリングジェットストリームアタックするの楽しいです - 名無しさん (2019-12-03 09 11 27) BRとガトスマの相性が最悪だな。BRからガト5発くらいしか入らないんじゃないか? - 名無しさん (2019-11-29 19 32 52) ガトスマはよろけ追撃に使うもんじゃねぇよ....射程と連射力を活かしたミリ削りとか射撃戦で距離を詰めれない時に無理しない程度にばら撒くくらいで基本BR→サベやろ - 名無しさん (2019-12-01 11 48 05) その程度の武装なのね - 名無しさん (2019-12-01 19 30 48) あとは味方のコンボ中への追撃とかかね。FFの心配なしにある程度火力出せるし - 名無しさん (2019-12-02 12 20 01) メインを張れる程の火力はないけど射程や連射力が痒いところに手が届く、サブウェポンとしては優秀よ - 名無しさん (2019-12-03 11 31 14) 普通にメインの一部として使える。遠目からのBRガトコンボを確実に当て続けるだけでも与ダメ上位取れるくらいの火力はある。リロード管理をしっかりして隙あらばガト叩き込む感じで - 名無しさん (2019-12-03 15 57 59) BRが強いから十分だわ。逆に相性良い武器ってなによ強よろけ武器か? - 名無しさん (2019-12-02 06 27 48) もしくは切り替え早い即よろけ武器とか?同じジーライン用副兵装なら、GAAのキャノンとか - 名無しさん (2019-12-02 08 32 34) 普通にエイムすれば5発以上入るやん。回避されても6秒間前線に来れないなら十分でしょ - 名無しさん (2019-12-02 11 10 19) BRの後ガト当てれば相手は大抵回避吐くからそのまま続ければゴッソリ削れるぞ。そこで焦って反撃外すか逃げ回ってくれれば弾切れまで行ける。俺はほぼそれだけで戦って戦果上げてる - 名無しさん (2019-12-02 14 40 14) どんだけ低レートを想定してるんだよ...まずBR→ガトが繋がる距離で回避使う奴なんてどんだけ下手くそなんだよ。BRのCT的に、回避狩りされるのが目に見えてるんだから相手のムーブとしてはブーキャンかダメージ覚悟で反撃やろ - 名無しさん (2019-12-02 19 50 20) それどっちにしろこっちが主導権握ってるからええやろ。ほぼそれだけでってのは引っ掛かるが。 - 横から (2019-12-02 23 15 18) ? 横からだが意味不明だな。回避しないと相手からしたらガトで1000~1500は削られるから普通は回避せざるを得ない - 名無しさん (2019-12-02 23 56 31) 回避使ってもBRで回避狩りされてフルコン食らうだけだろ?それだったらブーキャンした方がいいていう主張がわからんの? - 名無しさん (2019-12-04 11 24 49) ヨロケBR食らったら追撃避ける為反射的に回避する人が多いのでA帯でも野良相手なら普通に行ける。ただし部隊相手だと大抵カットされるからダメだが - 名無しさん (2019-12-03 10 15 04) それならガト5発以上入るやん。動いてる敵にガトって当たらんの? - 名無しさん (2019-12-03 15 29 28) 5発ってのはヨロケからダッシュキャンセルで反撃されるまでに当てれる分だな。弾速速くてALSもあるので動く敵にもしっかり当たるぞ - 名無しさん (2019-12-03 15 53 25) ダメージ覚悟で反撃だけは無い。2秒も食らい続ける気か? - 名無しさん (2019-12-03 18 16 32) 使ったことない奴が見当はずれの批判コメするからこうなる・・・ - 名無しさん (2019-12-03 18 29 13) BRからガト連射されて冷静に反撃できる人は少ないだろうな。ガト中は視界が悪化し体力が徐々に削られるのでプレッシャーが凄い。なので回避から物陰に逃げる人が多い - 名無しさん (2019-12-04 09 55 37) BRとガトのOH復帰リロードをアレックスと同じにしてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2019-11-29 10 29 45) いい機体だし400宇宙だとコイツが好みなんだけど、なんだろうこの...惜しい。BRが何かしらの強化が欲しいな。単発火力も足りないし射程ももう少しほしい。回転率はアクト見てるので怖い - 名無しさん (2019-11-29 09 58 11) たとえば即よろけ効果に加えて「よろけ値そのもの」も100とかどうだろう?可変タンクだろうとゴッグだろうとゾックだろうと止めやすくなるし、MAも潰しやすくなる。これなら威力や射程を上げずとも個性として十分じゃないかと - 名無しさん (2019-11-29 21 36 22) それだと強襲が完全に死ぬ上に変形タンクを一方的にメタれる機体になるからGSTに非ずんば汎用に非ずってなるぞ - 名無しさん (2019-12-01 12 09 14) む、それは困る>GSTにあらずんば汎用にあらず なら本体を強判定にして連撃レベルと補正をGLAと同じにするとか? - 名無しさん (2019-12-01 20 58 20) ガトスマを威力半分にして、ヨロケ値10%のよろけ特化武装にするのはどう?どうせ静止射撃じゃ追撃にも使えないんだから - 名無しさん (2019-11-27 19 21 03) それも面白いかも。それなら晒す隙も最小限ですむし、いざって時の牽制力も上がる - 名無しさん (2019-11-27 19 43 21) 宇宙(要塞以外)だと今くらいの方がダメージ的に美味しいんだよな...弱体なしでよろけ値4%くらいの強化はあっていいんじゃないかな - 名無しさん (2019-11-29 09 55 15) 普通にBRや格闘の追撃に使ってるわ。ダメージソースになってるので威力落とされると辛い。静止射撃でヨロケ取っても微妙だし - 名無しさん (2019-11-29 15 15 35) 個人的には良機体だと思うけどな。ガトスマはヘイト切れてる時に中距離からばら撒くと意外と早くよろけ取れる。BRが優秀で足回りも悪くないし強カウンターがデカい。盾持ちで強フレ45+新フレ積めるから耐久も低い訳ではないし - 名無しさん (2019-11-27 11 53 46) ガトスマが静止のくせに火力低い。せめて1500はないと話にならん - 名無しさん (2019-11-27 11 43 40) ガトスマ使ってくるやつうざいわー(褒め言葉) - 名無しさん (2019-11-27 08 18 30) 450で使って言うのもアレなんだが、特別火力が高い訳でもなく装甲も薄い。使いやすいけど何やコイツ - 名無しさん (2019-11-27 00 12 25) スキルは何の特徴もなく武器も平々凡々、なのに耐久性はキャバに劣る - 名無しさん (2019-11-22 18 24 28) 耐久の低さはほんと納得いかないね。せめてガンダムと同じにしてほしい - 名無しさん (2019-11-23 12 28 58) 地味に装甲合計値がガンダムより3少ないな…頑丈そうな見た目してるのに - 名無しさん (2019-11-23 20 04 36) というか、ガンダムが無駄に性能盛られてないかな?堅さはともかく、本来の足周りって素ジムと大差ないはずなのだけど… - 名無しさん (2019-11-23 21 57 40) ガンダムの装甲値はいつしかの強化で平均より3盛られてるだけでコイツの装甲自体は平均なんだよね、盾はガンダムより固いし…キャバは優遇されすぎ・・・ - 名無しさん (2019-11-24 20 54 03) 追加装甲ついてるからね仕方ないね - 名無しさん (2019-11-24 23 18 49) SBRの性能が微妙なのがな...ガトスマ無ければもっと強かったかもね - 名無しさん (2019-11-19 05 40 40) オバヒするけどクールタイムが短いのとヒート率が単発よろけビームとしては低いのは充分に強い部類の兵装でしょ。壁汎としては高水準の機体だと思うけど - 名無しさん (2019-11-19 12 37 16) 射程とOH時間がきつい。アクトが強かったのはあの異常な回転率だからね - 名無しさん (2019-11-19 14 25 21) 焼き時間はこれが標準と考えるべきじゃね。アクト調整ミスが十分わかったくらいの時期の実装だったろうし。回転はだいたい6秒~8秒と考えるとヒート100%からだとハイバズ以上2射目からはロケラン程度と丁度いい強さだと思う。爆風ありきでバズ考えた場合の有効射程よりBRは遠くから狙ってけるので射程が短すぎかと言われるとどうかな? - 名無しさん (2019-11-19 17 01 05) 焼かない運用を心がければ、そこらのバズより回転率はいいはず。射程も壁汎やるには十分な長さだしね - 名無しさん (2019-11-19 20 45 49) 基本性能は良いと思うが。ただ射程だけあと50mほど伸ばして欲しい - 名無しさん (2019-11-20 15 46 24) HPあと1000増えたら強機体入りできる? - 名無しさん (2019-11-18 10 40 23) こいつマジで謎のポジションにいるよね、マジで趣味機体だと思う、アレックスとナパガンの弱いバージョンて感じなんだよなwわざわざこいつを使う必要がないんだよなw別に弱くないけど、長所がないw - 名無しさん (2019-11-17 21 21 43) コスト350ならぶっ壊れだった、400なら別にっていう、コスト375くらいの性能w - 名無しさん (2019-11-17 21 23 25) なんかちょっとわかる気がする。 - 名無しさん (2019-11-18 04 11 52) というかいっそ、ジムトレ以外のジム系全般とジーライン系のコストを性能据え置きで50~100減らすとか。コストあたりの性能が高くてこそ連邦系って感じがする - 名無しさん (2019-11-18 11 30 20) 即ヨロビーをどう判断して良いのかわからん。回転はバズと同じで高威力だから純粋に上位武器に見えるけど実際はSBRみたいな細いビームは命中率が低いのかそんなに猛威奮ってる感じもない。そもそもみんなジーラインスタンダード持ってないからかもしれんが - 名無しさん (2019-11-18 18 34 35) 個人的にはバズより格段に当てやすい。巻き込み気にしなくていいのと、なんかバズより素直にとっさの照準に応えてくれる手応えがあって - 名無しさん (2019-11-18 20 31 24) これ使ってる人は良くこの細いビームを適切なタイミングで当ててくるなあ。どうやって練習したらあんなに当たるようになるのだろう・・・ - 名無しさん (2019-11-17 20 06 25) せめてHPぐらいはガンダムと同じにしてほしくないか?この差はなんなんだよ - 名無しさん (2019-11-11 19 20 24) その分盾にまわってるよ。正直ガンダムがこの機体に特別優ってる部分て強判定位じゃね?好みのレベルでしょ - 名無しさん (2019-11-11 22 02 08) 火力かスピードを増やすべき、中判定だし、あまり怖さのない機体 - 名無しさん (2019-11-10 16 00 01) すぐ下の木主だけど強化まではいらんわ。このBR一本とジム格闘モーションでも十分強い - 名無しさん (2019-11-10 23 08 38) ガトが歩き撃ち可能になればな。移動中は命中率低下とかでいいから - 名無しさん (2019-11-11 16 02 26) サベを封印した地雷が増えるがよろしいか? - 名無しさん (2019-11-11 17 16 26) 増やすべき、って何様のつもりなんだろう - 名無しさん (2019-11-11 18 01 00) 無課金者さまやぞ。 - 名無しさん (2019-11-13 17 03 37) 長期間使いこなしたが、立ち回りやすいけど火力が出ないな。廃墟出てきて全体的に殴り合いの傾向にあるから自然と使わなくなってもうた - 名無しさん (2019-11-10 09 40 38) 俺は射撃主体で立ち回ってるが与ダメは大抵トップ3に入るわ。如何にBRとガトを無駄なく当て続けられるかだ。ただし野良試合じゃないとガト中のカットが酷くて厳しい - 名無しさん (2019-11-11 16 00 07) 赤枝主とは逆に格闘主体で立ち回ってガトを撃たない人間だけど、特に火力不足は感じてないかなぁ。というか火力を出すことに喜びを覚えないタイプなので、ビー格機としての使いやすさ1つで400と450はこれ一択状態 - 名無しさん (2019-11-11 20 00 18) そうか。俺は木主だけど荒し性能を求めちゃうからペズンドワッジとかの方が向いてたね、安定性はもちろん認める - 名無しさん (2019-11-11 23 27 13) 本当にスタンダードな汎用って感じ。ビーム戦場化が加速して以来柔らかめの汎用ばかりだったから安心感ある。 - 名無しさん (2019-11-07 00 59 28) LV2引いたんだけど、450だとアレックスあるから出番が無いな… - 名無しさん (2019-11-06 02 52 13) 実際相手取ってみると、アレバズこそが一番の天敵。特に宇宙。まぁ僕はFシリーズ以前のガンダムタイプに乗りたくない(一部例外アリ)からこっちにしてるけど - 名無しさん (2019-11-06 09 11 12) 真面目にFシリーズってなんや?ググってもフォーミュラ系しかでてこないのだが - 名無しさん (2019-11-06 17 39 45) それ。フォーミュラー戦記からガンゲーに入ったので、ガンダムタイプに乗るならF90以降の小型機がいいという話 - 名無しさん (2019-11-06 20 55 17) 理由は違うが自分もこのゲームのガンダム顔はあまり好きじゃないのでわからんでもないな。いや一機とかなら良いんだけどコストによってはウジャウジャ居るのに違和感がな・・・ - 名無しさん (2019-11-09 21 47 06) 某ガンダムのオンラインとかは地獄やな。あっちは画面上にZZが20,30機とかザラだよ - 名無しさん (2019-11-17 09 26 30) マジか…Vガンダムならともかく、そんなガンダムタイプだらけの戦場は嫌だなぁ - 名無しさん (2019-11-19 22 13 07) ギリ射程からBR当て即ガト当てると大抵回避吐くので、そのままガトでヨロケ取ってBR当てるを繰り返すだけで結構削れる。やられた側は削りのプレッシャーと視界の悪化で冷静に反撃しにくい。 - 名無しさん (2019-11-06 10 56 56) タイマンならそれでいいのだが… - 名無しさん (2019-11-06 12 21 31) 選択肢があるというのは良い事よ - 名無しさん (2019-11-06 18 19 37) 誰からもバズ格がギリ届かないくらいの距離で戦う。中距離戦闘がこの機体を活かせる一番の戦法だと思うし普通に格闘狙いなら別の機体でいい。 - 名無しさん (2019-11-06 18 40 24) それはさすがに遠すぎないかな?タゲ取りにくいし、格闘に消極的な分よろけ頻度も下がる。抜けてくる強襲を抑えたりにはいいかもしれないけど、汎用としてのラインの形成や押し上げはやりにくくなってしまうと思う。というかそこまで離れるなら、キャバルリーとかのが向いてる気が… - 名無しさん (2019-11-07 09 47 30) あ、木の450の話ならキャバルリーはないな。とはいえそんなに離れてしまったら、汎用としては仕事しづらくなると思う - 名無しさん (2019-11-07 11 39 33) 見た目はヘルダイバーみたいで好きなんだけど、LV2は出しづらい。 - 名無しさん (2019-11-07 06 38 59) 異世界転生整備員「こんだけ重量ありそうなガトリングユニット背負わせて単発の威力がバルカン以下なら、バルカンをあと4門くらい肩あたりに付けて6門同時発射した方が強いのでは…?あれ?またオレ何かやっちゃいました?」 - 名無しさん (2019-11-06 00 50 40) それよりはGLAのミサイルかGAAのキャノンに換装してくれると助かる(マジレス) - 名無しさん (2019-11-06 09 13 02) 今のピーキーなアクト使うよりコイツのBRで練習した方が後の為にも良さそうだ - 名無しさん (2019-11-05 17 58 12) ノンチャでよろけ取れるBR機体初めて使ったんで割と爽快な感じだ、乱戦は不利だけどガトスマも何かしらかの追撃で格闘振れる程の距離まで詰められない時にも使えるんでまあ悪くはない - 名無しさん (2019-11-05 14 36 53) 背の低い建物の裏に隠れてガトスマだけにゅっと出してズドドドするの楽しい - 名無しさん (2019-11-01 16 07 29) そういやガトスマって発射口どうなってるんだ?穴開いてないし - 名無しさん (2019-10-31 10 27 01) 発射時だけぱかっと先端のカバーみたいなのが開くとか? - 名無しさん (2019-10-31 10 34 41) ガトスマ強いじゃんと思ってたけど、よく考えたらこっち側が優勢で枚数有利の時しか使ってないな - 名無しさん (2019-10-29 12 00 44) そらタイマンとか囲まれた時にガト撃てるわけないからな。射程長いからちょっとした時に便利 - 名無しさん (2019-10-30 04 49 51) 格闘厳しい距離でBR当てた時とか味方がコンボ入れてる時とか隙を見ては撃ってるな。それだけでも結構ダメ稼げるし。 - 名無しさん (2019-10-30 17 49 37) そりゃあまあそういう時に使う武器ですしw - 名無しさん (2019-10-31 04 04 25) 今日、ポロンと落ちて乗ってみたけど凄い使いやすい。何がというか、なんか落ち着いた性能してる…SBRの即よろけ、遠距離から援護射撃みたいにガトリングをズドドドド…と撃ち込むのが快感でしょうがない。ありがとうGST…しばらく400は君とともに歩むよ - 名無しさん (2019-10-26 20 06 33) なんやかんやでバズ汎よりも早くよろけ取れるのは強みだよな。盾もでかいし、400costならガンダム並みに壁汎適正あるんじゃない? - 名無しさん (2019-10-29 11 50 02) 前作だとBRからガトが10発くらい入ったよね。でも今作だとよろけ硬直短いから5発くらいしか入らない...そういう面でも弱い - 名無しさん (2019-10-26 13 23 28) 前作と並べて話してる時点でエアプ - 名無しさん (2019-10-26 17 09 54) エアプってエアープレイヤーの略って知ってる? - 名無しさん (2019-10-28 12 50 21) エアプさん、お疲れ様! - 名無しさん (2019-10-28 15 03 34) なんだこいつ - 名無しさん (2019-11-08 19 22 47) エアプの使い方間違ってるぞ - 名無しさん (2019-11-05 19 33 46) 前作はどうか知らないけど、少なくとも今作はガト使わなくても地味にやれるのよね - 名無しさん (2019-10-28 23 53 40) アクトみたいにヒート率の回復待ちながらグレ片手にうろうろしてるだけでなくて、たまに第二線からガト撒いてブースト奪ったり味方が寝かした敵に全弾打ち込むのが・・・ああ^~ 楽しすぎてたまらねえぜ - 名無しさん (2019-10-25 20 00 06) ガトスマの使い道はよろけ射撃ない強襲に対しての牽制と、自分を狙ってない奴ぐらいにしか使えない - 名無しさん (2019-10-24 11 47 19) しかといってもそれが出来る出来ないで天地の差があるわけで。GLA相手に回避吐かせてBRで回避狩りの選択肢もあるしね - 名無しさん (2019-10-24 12 20 50) ですよね。ビー格確定しない距離でBR当てた場合続けてガドを撃てば緊急回避を強制出来るので回避を見たらBRに戻してオーバーヒートした敵を狙う事ができますしね - 横からですが (2019-10-24 12 28 28) 近くに遮蔽物がなければそれで良いのだがな…GLAは基本遮蔽物に隠れながら攻撃してくるからな… - 名無しさん (2019-10-24 15 44 53) そりゃごもっとも。でも単機で即よろけ持たない相手にそういう芸当が出来るだけで他とは違うっしょ - 名無しさん (2019-10-24 15 59 45) よろけ硬直をスラキャンできるの知らないの?回避なんてほんとにどうしようもない時くらいしか使わなんわ。ましてやGST相手に回避なんて使ったらBRで回避狩りされるの分かってるんだから。ド下手相手に想定して何の意味があるんだよ - 名無しさん (2019-10-26 13 16 18) 普通よろけ食らったらスラキャンするでしょ。でもガド撃たれてるとスラキャンして着地するまで撃たれるから皆緊急回避するよ。 - 名無しさん (2019-10-26 21 44 56) いやみんな回避使わずとも近くにある遮蔽物に隠れてしまうがな。上枝の理論だと遮蔽物無い場所に誘き出す必要があるけどそれできたらガト使わずとも最早勝ち確やろ。 - 名無しさん (2019-10-27 01 50 46) 遮蔽物から銃口だけ出してるとかそんな状況ばかりじゃないし、相手がスラキャンならガド切り換え後に最低でも1.5秒分削れる訳だから耐汎用で1800、味方がヨロケ餅つきしてくれた場合はもっと出る訳だから遠めの敵にBR当てたら状況見ながら撃っていくべきだと思うけどね - 名無しさん (2019-10-27 07 21 21) 俺もビームからガト繋げてるが敵は大抵緊急回避しながら物陰に逃げるな。回避しなかったり反撃してくる敵は少ない。ただ撃ってる間にそれ以外の敵から攻撃食らう事が多いわ - 名無しさん (2019-10-28 18 07 59) 射撃反撃は実質出来ないに等しいしね。射撃するにはヨロケから抜ける必要があってブーキャンしたらヨロケからは早く抜けれるが着地後に撃つ流れになるからその間撃たれ続けるし、ブーキャンしないで打ち返すには2.4秒硬直を受け入れる必要があるから2400のガドを食らって打ち返すという割に合わない反撃になるし、緊急回避した場合はその状態で無理に打ち合いたく無いし - 名無しさん (2019-10-29 12 12 01) だから回避したところでBRで回避狩りされるのがオチでしょ?て主張をしてるんだけど。それだったらスラキャンで温存した方がいい - 名無しさん (2019-10-30 04 20 25) カットとかレレレ撃ちや、下格闘しようぜ!マジで、なんであの細身と盾持ちで HPフルの時に多少は、前でてチャンス作ろうって思わないで、チュンチュンダメ稼いでるのが多過ぎる。負けても与ダメ取れてるから周りのせいできるってのか?勝てる戦闘って味方が変形タンクが肉壁してる時か、味方に同属系が居ないときだけだろ?最近450でスタンダード×1~3編成多いけど、すっごい与ダメ取りたがる割り、射程距離が短いからお互いに前にでれずに周りの味方を潰して終わるのが多い - る割り、相手がバズ機や強襲だと相手しないで別機に移動して大した活躍してない敵 (2019-10-24 23 21 03) まったく繋がらない枝を付ける意味はどこにある? - 名無しさん (2019-10-27 04 42 51) ガトスマは壁汎としては全く使わない。一番多い使い道は、少し離れたところで戦闘してる敵味方のあたりに撃ち込むやり方。特に自分のHPすり減って壁ができなくなってからが出番。 - 名無しさん (2019-10-24 09 30 19) 普通に弱いけどコレどう使うのか教えて下さい。 - 名無しさん (2019-10-23 23 21 45) フィルモと噴射つけて当てやすいSBRをヒート管理しながら前線でビー格。以上 - 名無しさん (2019-10-24 00 30 55) うい!試して来ます - 名無しさん (2019-10-24 00 41 12) ところで運用の部分の「ガトスマを使わないのならアクトで事足りる」の部分はさすがに情報が古すぎないかな?アクビーの弱体化で、移動撃ちよろけビームでは回転率が頭一つ抜けたし - 名無しさん (2019-10-22 21 26 29) コイツのガトは自分の格闘追撃より味方がダウン取ったときに隣で座り打ちするくらいでちょうどいい - 名無しさん (2019-10-22 01 43 20) 離れた乱戦会場に打ち込みつつ視野を広くとって、別の戦線に目を向けて即応のため待機する事もできるぞ - 名無しさん (2019-10-23 23 00 23) いくらDPS高くても静止射撃だから実際の追撃火力は低いよね。全く意味なし - 名無しさん (2019-10-21 21 45 36) しかもよろけ値くらいは高いかといえばそうでもないからね。正直撃たなくていい。汎用でガトを絡めていきたいなら、400ならキャバルリーで450ならアレックス乗った方がいいと思う - 名無しさん (2019-10-21 23 29 53) そもそも追撃に使うような武装じゃないけどね。BR届かない距離で牽制するための武装だし。 - 名無しさん (2019-10-22 01 24 28) しかし牽制に使おうとすると、今度はよろけ値が全然足りてないから敵の足を止めて妨害するのに時間がかかりすぎる気が…それでは敵の邪魔にならないと思う - 名無しさん (2019-10-22 08 39 35) 牽制で使おうとすると大抵カウンターで手痛い攻撃が飛んでくるからやめたほうがいいぞ - 名無しさん (2019-10-23 12 25 24) じゃあ何に使うの?追撃にも牽制にも使えないとなると、ミリ削りか? - 名無しさん (2019-10-23 12 55 45) だね。どうしてもバルカンの間合いまで踏み込めない状況でミリ削りしなければならなくなった時くらいしか使い道はないと思う。なので無理に使おうとしないくらいでいいと思う - 名無しさん (2019-10-23 20 10 33) 4、5発撃ってすぐ移動で無駄玉撃たせたりできるぞ。足止めであることを逆手にとった行動。ガトスマに気付いてからの反撃でワンテンポ遅れているから - 名無しさん (2019-10-23 22 58 29) 倒れた相手に味方の邪魔をしないように追撃する武器として慎ましやかに使ってる、下手に格闘重ねてバチンするよりいい - 名無しさん (2019-10-22 14 57 13) ある意味キャバルリーに感謝かな。400汎用で中衛やりたきゃあっち乗ってくれって感じになったから、この機体は前衛運用をこそ推していける - 名無しさん (2019-10-21 09 13 47) こいつのガトって暇な時間出来たら垂れ流した方が良いのかな? - 名無しさん (2019-10-18 13 13 55) ガト多用するGSTを相手取ったらわかるけど、足止めてからスピンアップ時間が発生する都合上、地上宇宙問わずちょっと撃つだけでも結構な隙を晒すのでお勧めしない。どうしてもバズ並の射程が必要な局面でもない限り、無理に撃とうとしない方が強いと思う。SBRは移動撃ち可能なノンチャ即よろけビームとしては現状で一番ヒート値が低いから、焼かない運用で下手なバズより回転率がいい。これを活かして旋回を補った上で前衛で運用するのが一番強いと思う - 名無しさん (2019-10-18 22 20 30) 余裕があるならガンガン使うべき。 ガトスマは時間あたりの火力がかなりあるしよろけもそこそこ狙えて射程もあるから自分が狙われている状況以外なら使える場面がかなり多い。 逆に狙われてるのに射線切れてないとかなら使うべきじゃない事が多く、狙われてても使える状況は撃ち合いで自分をマークしているのが少数の時によろけ追撃する時ぐらい - 名無しさん (2019-10-20 09 49 33) くそ強え。というか使いやすすぎる 当分これが愛機だわ - 名無しさん (2019-10-17 23 22 23) キャバルリーが出たけどコイツと競合しそうだよね、まだ出たばかりだから運用方法はこれから煮詰まっていくんだろうけどキャバルリーは遊撃寄りの性能、コッチはバランスの良い壁役もできる前線維持だと思ってるけど、武装面はキャバルリーの下位互換に感じてならない・・、移動撃ち可のガトで実ダメージもほぼ同じだし、足が止まるとはいえ単発遠距離のメガビームに、追撃できるミサイルおまけにHADES-Eの存在、少し硬い程度のアドバンテージじゃあ見劣りしてる気がしてならない。 - 名無しさん (2019-10-17 19 04 59) そのキャバルリーが出たけど、正直GST引っ込めるほどの強みは感じてないかなぁ。ガトの性能は確かにあっちが上だけど、ビームはやはりヒート値と移動撃ちの差がかなり大きい。それにこっちはAMBACあるぶんだけ旋回さえ補えれば宇宙での取り回しも悪くないしね。だから両方持ってるなら好きな方乗ればいいんじゃないかと - 名無しさん (2019-10-17 20 10 33) 訂正。出たけどじゃなくてLv2が手に入ったけど、ね。 - 名無しさん (2019-10-17 20 22 38) 400コスで何戦か敵・味方にキャバルリー有で戦ってみた所、遠くでモジモジと射撃してくる人が多く、その間に耐久を削られHADES発動後にもあまり手間取らない印象。何においても使う人次第だなぁと感じました、確かに完全な上位互換では無く使用感の好みや、編成の状況で選ぶ事で住み分けされていくのかもと感じました。機体を引けていないので使用感を書いてもらって参考になりました。(木主 - 名無しさん (2019-10-18 00 27 17) ガトリングはスタンダードの方がDPS高いからな、印象は移動しながら撃てる武器属性を反転させたって感じ。 - 名無しさん (2019-10-20 02 58 55) 運用で書いてるけど この機体は前衛なんだけど、前衛なら強いけど キャバ含む中々レーティング始まらないのは今、議題でいわれてる事なんだろうな - 名無しさん (2019-10-21 22 15 08) 程よく強くて程よく弱い、ガチ部屋とかレートとかで出しても、カスマの弱機体部屋「まぁいいか・・・」くらいで許されるような絶妙なバランス。最初乗った時はなんだコイツ!?武装がかみ合わねぇ!って思ったけど何度か乗ったら気軽に何処でも乗れてそこそこ戦果が安定して出せて、今ではとても気に入っている - 名無しさん (2019-10-17 15 42 03) 量産前提だっただけあって、いい意味で地味よね、ジーライン。だから個人的にジム系以外で数少ない乗って楽しい機体だったりする - 名無しさん (2019-10-17 22 24 42) 実装当初はガトスマって滅茶苦茶叩かれてたよね。でも射程長めだから痒い所に手が届くのがいい。仮に歩きうちで射程200あたりになってたら微妙な機体だったと思う。 - 名無しさん (2019-10-18 10 58 25) なら仮にその射程でスラ撃ちできる、バルカンの上位互換だったら? - 名無しさん (2019-10-18 11 16 13) ゴミで変わりないよ。 コイツはインファイトする機体じゃないからスラ撃ちできたとしても「近距離遠距離どっちも弱い機体」にしかならない - 名無しさん (2019-10-18 11 57 59) まずそこからして認識が食い違っているのか。僕の場合この機体は強判定を持ってないとはいえ、当てやすいSBRと組み合わせて徹底的に前衛を張ってこそだと思っているから。ゆえにこの機体を中衛向け扱いしている人がいる現状そのものを苦々しく思っているほどだったりする - 名無しさん (2019-10-18 23 48 53) 上の枝に追記だけど、ガトスマはあくまでも射程長めの高火力ガトっていうのがアピールポイントだと思う - 名無しさん (2019-10-18 11 59 05) 高火力かねぇ…? - 名無しさん (2019-10-23 12 28 38) やはり250mの射程がネックで一番槍には不向きな汎用。 - 名無しさん (2019-10-16 03 15 32) ガトとBRの射程逆にしてほしいな - 名無しさん (2019-10-16 18 36 25) それやられるとヒート値が悪化しそう&よろけ取れるからって他汎用の一歩後ろに下がってしまう人が増えそう…それならむしろ、ガトスマだけ射程落として足止めないようにしてくれる方がありがたい。ちなみに前衛やってるとSBRで射程不足を感じる場面はほぼない - 名無しさん (2019-10-16 21 10 11) 個人的にはBRをGLAの普通の奴と持ち替え出来るようにしてほしいと思うね、同じジーラインシリーズなんだし・・・山岳とか無人だと向こうのライフル持ちたいけど、墜落とかだと射程気にならずに即撃ちよろけが光る - 名無しさん (2019-10-17 15 39 18) 逆にGLAがSBR持ててもいいしね。チャージビームは肌に合わぬ - 名無しさん (2019-10-17 15 56 13) それGLA壊れになるやん - 名無しさん (2019-10-17 19 12 55) 修正前アクビー持った指揮アクトが環境に影響与えるほど強かった?って考えるとGLAがSBR持っても、強力だけど壊れにはならんやろ - 名無しさん (2019-10-17 19 17 35) 副兵装の優秀さと、格闘の優秀さ考えたら普通に壊れると思うわ - 名無しさん (2019-10-18 10 31 32) あと50mだけ伸ばして欲しいな。それで色々やりやすくなるので。もしくはチャージで+100mとか。 - 名無しさん (2019-10-17 16 58 03) 強いてこれ以上強化するなら、いっそヒート値だけ下げて射程このままで近接の取り回しに特化した方がいい気が…射程やチャージがほしいなら(宇宙で出られないとはいえ)犬砂のLRBRがあるんだし、現状でさえこの機体を中衛向けと評して前衛に立ちたがらない人がいるっぽいしね。それを助長する路線の強化は組んだ時の信頼度が下がってしまうと思う - 名無しさん (2019-10-17 18 58 35) どの武装も後方支援なのがな。盾タックル含めて味方との連携ありきじゃないと火力を使い尽くせない。 - 名無しさん (2019-10-14 01 37 25) むしろガトスマ以外最前列特化じゃないかな?SBRは焼かない運用しても下手なバズより回転率いいし、前出て格闘振りまくる方がいいと思うけど。当然味方との連携ありきは汎用なんだから言うまでもないけど - 名無しさん (2019-10-16 00 51 56) 火力はもういいからよろけ値を今の倍にしてほしい。足止まるんだからそれくらい必要だわ - 名無しさん (2019-10-12 12 10 56) なのよねー。わざわざ足止めてまで撃つほどの魅力を感じてないから、今全然ガトスマ使ってないし - 名無しさん (2019-10-12 13 33 59) 部位補正のほうが欲しい。脚壊しまくるんじゃ - 名無しさん (2019-10-13 13 40 07) ライトアーマーと見分けが付きづらい - 名無しさん (2019-10-10 09 07 45) 格闘振る機会が低かったら、この編成ではバラッジのほうが良かったかなぁと思う自分がいる。 - 名無しさん (2019-10-09 23 06 11) ガトスマを使う理由も使える場面もいろいろあるけど、やっぱり使わないともったいないし、撃ってると気持ちいいよな! - 名無しさん (2019-10-09 09 34 33) よくどんな状況でもガトしゃがみ撃ちしてる人がいるけど、大して威力上がらないし立った状態の方が即ブースト回避できていいと思う。 - 名無しさん (2019-10-04 11 14 37) 仮にしゃがみ撃ちするなら肩から撃つの活かして障害物に隠れながら撃つときあたりか? - 名無しさん (2019-10-04 11 19 00) しゃがみ撃ちしてるっていうか撃ちながらしゃがめるからどうせ動けないからという事でしゃがむ人が多いんだと思う - 名無しさん (2019-10-07 13 49 41) そもそもガトリングなんて普通は使わないからな - 名無しさん (2019-10-07 21 08 35) いや使うやろ。 アレガト並の火力をちょっとしたBR並の射程でぶっ放せるんだぞ。 蓄積狙いや援護、格闘かち合い防止に中距離削りに突出しなくてもいい追撃と使い方は工夫次第。 ガト使わないコイツはアクトどころかガルバ以下ゾ - 名無しさん (2019-10-08 20 59 04) 言うてこいつ最前線で壁役する機体なんだからほとんど使わないやん。使うとしたら味方が寝かした敵への追撃かミリ削りくらいしかない。 - 名無しさん (2019-10-09 00 32 20) コイツは壁役もできるってだけで基本の立ち位置は前衛寄り中衛よ。 壁役としてみると盾込での耐久こそそれなりだけれども旋回が遅い上に低めの格闘火力に中判定と不利な要素が多く殴り合いでは不利を背負う。 最前線で壁する前提なら他の機体の方が適任であってじゃあコイツの立ち位置は? となると主兵装の射程が短いことから必然的に前衛より一歩後ろぐらいで味方を援護する中衛になる。 ガトスマはそういった状況で合致することから「前衛運用も可能だが射撃戦もできる中衛サポート汎用」としてGSTの強みになってる訳で、ガトスマ使わず前衛運用なら即撃ちBR持ちであることを加味してもジムカスやらガンダム辺りの方に軍配が上がってしまう感じ - 名無しさん (2019-10-09 01 05 36) 僕も黒枝主に同意。ガトスマが必要な場面って、バルカンで代用できてしまうことも多いから「ガトスマならでは」が活きる部分って射程くらいしかないのよね。しかもその射程もバズより長いわけでもないからなおのこと - 名無しさん (2019-10-09 01 21 53) それだけでも『使う』に該当すると思うんだが。あとドルブとか強タンとかが遠目で横切ってる時にガド打って止めたり、回避無い敵にガドよろけ>BR>格闘と繋げれるから割と遠目の敵にも確定で格闘まで繋げれるから便利 - 名無しさん (2019-10-09 23 10 38) しゃがむ事で面積を減らし盾を前面に構えるので正面からの被弾を減らす利点はあるぞ - 名無しさん (2019-10-17 16 54 09) ガトスマは今の足止め射撃前提なら、弾数を9分の1にする代わりに威力とよろけ値も9倍(つまり総火力と総よろけ値は据え置き)ならかなり強そう。一瞬一瞬に刺していける上、長時間足止める必要もなくなる。なにより突っ立ってバリバリやるような乗り手がいなくなるから、運用面でも印象がよくなるはず - 名無しさん (2019-10-03 14 43 32) DPSがGLAのミサイルの二倍だけど本気で言ってる? - 名無しさん (2019-10-03 16 00 20) 他との比較は一切考えてなかった。ダメージ出すのやよろけに時間がかかりすぎるのと、前出てこない乗り手を増やしかねない要素でもある弾の多さを懸念しての発言だったから。これがやりすぎなら、弾数5分の1で威力よろけ値5倍でもいい。とにかく「ガト撃つばかりで出てこない乗り手」を減らしたいだけの案だから - 名無しさん (2019-10-03 16 20 05) 本気で言ってたのか。乗り手以前にゲームバランスを考えた方が良いよ。赤枝の計算間違えてたけどガトスマの威力5倍の時点でGLAミサイルの威力倍だ。そんなんがたった6発当たっただけでよろけ発生。しかも収束良い上に自動照準付き。それこそ前に出ないでクイロガン積みしてBRとガトスマだけで戦うお手軽強機体の完成だわ。前に出て来ないから射程半減させて威力1.2倍にしろならまだわかるけどハッキリ言ってナンセンス - 名無しさん (2019-10-03 17 08 00) それは失礼した。そういうことなら僕の発言は忘れてもらいたい - 名無しさん (2019-10-03 17 13 32) 前に出ない奴なんかほっとけばいい。 - 名無しさん (2019-10-04 08 10 14) 新しい機体が出たら消えるから - 名無しさん (2019-10-04 08 11 10) ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ ってやつだね。 - 名無しさん (2019-10-04 21 42 53) そもそも静止射撃と比べて時点で参考にならないと思うが - 名無しさん (2019-10-03 17 17 39) DPSが飛び抜けてるから出しただけで静止で例えると5号機のジャイアントガトリングの10倍以上、ジュアッグのロケランの6倍以上だぞ。参考になりましたか?射程とかよろけ値とかリロード時間等位は計算必要なくページ見にいきゃ良いよな? - 名無しさん (2019-10-03 22 39 37) まぁ木主にしてみると垂れ流しや格闘振らないのを対策できればなんでもいいのよね。威力アップは弾数減案の場合の総火力に配慮したフォロー案ってだけだったから。ちなみに本人はといえば「わざわざ足止めるほどの阻止力ないからバルカンでいいや」ってなってガトスマ全然使ってない人 - 名無しさん (2019-10-07 11 19 46) 1秒で10800ダメwww馬鹿かな? - 名無しさん (2019-10-07 04 42 30) あぁそんなに出るのか。ガト自体の威力は見落としてた。こりゃ確かに僕が馬鹿だわ。威力上げのとこだけ撤回で - 名無しさん (2019-10-08 21 31 12) 威力は上がるけど弾数減るってトレードのように言ってるけど、単に連射を9倍に強化しますってのと変わらんぞ。ちなみに0.5秒で5400ダメ撃てるから、チャージ不要の必中MBLを10秒毎に撃てる感じ。 - 名無しさん (2019-10-08 20 12 45) なんだったら威力アップ一切なしでもいい。主題は「弾を大きく減らせば垂れ流されにくくなるんじゃないか?」だから。ただまぁよろけ値上げるなり足止めなくするついでに射程ごと減らすなりのフォローは必要だとは思うけどね - 木主 (2019-10-08 20 49 01) ガンダムのHP強化されたの意味わからんな。こいつも14000にしてくれよ - 名無しさん (2019-10-01 11 14 46) スピード旋回HPとそれぞれ微妙に足りない感じはあるな…でも足りると一気にトップだからこんなもんではあるんだろうな - 名無しさん (2019-09-30 19 52 10) 色んな400機体弱体化されたからこいつが環境トップか? - 名無しさん (2019-09-28 12 14 01) 少なくともビー格機としては十分実用域とは思う - 名無しさん (2019-09-28 13 38 34) 性能は悪くないけどドルブ止められないのがネックですなぁ ドルブが弱体化すれば一線級になれそう - 名無しさん (2019-09-29 04 41 47) SBRの射程がもやっとする以外はいい感じ。 - 名無しさん (2019-09-29 06 05 30) ジーラインモーションだと下からのブーキャン受け付けが遅い気がする… - 名無しさん (2019-09-27 19 05 04) N下>N下は入るから、気がするだけじゃないかねえ - 名無しさん (2019-10-02 22 37 59) ジムカスタムくらいの足の速さがあれば使うんだけどなwこいつもっさりすぎて効率悪いんだよ - 名無しさん (2019-09-25 15 47 20) あくまでもあっちは量産機、こっちは試作機だものね。主兵装のよろけ回転率以外あっちが上なのはある意味仕方がない - 名無しさん (2019-09-26 12 13 16) とは言えGLAでもわかるようにこいつ自体ガンダムに並ぶくらい高性能よ。それに基本的に試作機のほうが性能高いものなんだけど… - 名無しさん (2019-09-30 13 51 58) 少なくとも足回りに関しては、GSTってとんでもなく重い(ジムカスよりも14トン以上も!)から、最大推力がちょい上というのを考慮してもこっちのが鈍重だと思う。というかジムカスの推力重量比って、実はGLAすらしのぐしね - 名無しさん (2019-09-30 20 02 31) 実はジムカスって、ガンダムより数段素早かったりするのよね。というか武器と装甲以外はガンダムより明確に上。まぁGSTはGSTで、せめてガンダム程度は足周りで上回ってほしいけど - 名無しさん (2019-09-30 20 07 34) 皆さんはGSAのカスパってどうしてます?一応自分は体力モリしてますけど。参考までに聞かせていただきたいです。 - 名無しさん (2019-09-25 06 38 41) 下にも書いたけどまずはフィルモ優先で次にスラ増やす。残りで耐久を増やす感じ。名前の通りスタンダードなビー格機として枚数作りやすいようにしてる - 名無しさん (2019-09-26 11 47 17) あ、耐久盛るというのは中スロ使って新型フレーム積めるLv2の場合ね。Lv1だと代わりにシールド補強してる。どちらもスロットは増設済み前提 - 名無しさん (2019-09-26 11 51 26) なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2019-09-27 00 52 20) アサルトも強襲だったのを考えるとなんでこいつだけ汎用だったんだろう - 名無しさん (2019-09-18 23 12 34) アサルトとライトは設定的に強襲がピッタリだから強襲にされただけ。ジーラインシリーズの属性を意図的に統一させたりバランスよく配分するつもりは全くないらしいよ。 - 名無しさん (2019-09-25 08 39 35) ただそうなると、今度はスナカスやスナ2が支援だったりケンプファーが汎用だったりとの辻褄が合わなくなるというね。特に名前で間違えられやすいスナカスたちと違って、強襲用であるはずのケンプファーがマジで説明つかない - 名無しさん (2019-09-26 15 05 12) ジーラインシリーズはそれらの機体より遅く実装されたからもしかしたらジーラインシリーズ実装する前に方針を設定重視に変えたのかも - 名無しさん (2019-09-27 20 14 48) 設定重視すんならミサイサリスをもっと硬くして機動力上げてるでしょ - 名無しさん (2019-09-30 13 53 59) バランスよく行くならこれが支援でもよかった気がするけどねー - 名無しさん (2019-09-26 12 15 42) 主武装ガトリングのバラッジと組むと蓄積よろけを狙いやすいかも。 - 名無しさん (2019-09-16 22 12 54) BD3の下方具合によってはトップ入りあるで! - 名無しさん (2019-09-15 21 04 32) 使いやすすぎてはまってる。前に出れないときはどうしてもあるけど、そういう時でも暇にならない、真の意味での汎用機だと思う。 - 名無しさん (2019-09-13 21 36 42) ショトビー[間隔3秒、ヒート値75、復帰17秒、射程250]。アクビー[間隔3.5秒、ヒート値90、復帰17秒、射程300]。ガルビー[間隔3.5秒、ヒート値95、復帰20秒、射程350]。アクビー修正でバランスは良くなったね - 名無しさん (2019-09-13 03 24 40) ガルビーだけくそすぎてくさ - 名無しさん (2019-09-13 11 54 56) どうしてもガルビーがクソカスに見えるんだが可哀想だと思わんのか運営 - 名無しさん (2019-09-14 18 27 36) こうみるとガルビーは射程がすごい!…いや近接戦メインの機体なんで射程そこまでいらないです… - 名無しさん (2019-09-14 19 01 34) こいつにフィルモ1にアシハヤクナール付けたらすごい快適になった。アクト難民御用達になりそう。 - 名無しさん (2019-09-12 19 15 08) 肩から撃つだけあって墜落のビル越しに撃てるのは意外と強い - 名無しさん (2019-09-12 09 03 37) 開幕とかやるけど敵の攻撃が大体建物に吸われるのは中々。たまにヘッドショットしてくる奴には気を付けないといかんが - 名無しさん (2019-09-13 09 31 11) ショートビームライフルがアクビーのようには当てられない... - 名無しさん (2019-09-09 19 47 12) 今回のアクビー弱体化で、威力と射程のアクビーと取り回しのSBRと明確な差別化にはなったね - 名無しさん (2019-09-12 21 04 43) ガトスマの脚折り性能がもう少し高ければな… - 名無しさん (2019-09-07 11 01 38) これ以上汎用の火力高める必要ないだろ。。。 - 名無しさん (2019-09-09 08 14 55) それよりは足周りよね。ガトスマまるで使わないけど、普通にビー格やってる分には特に火力に不足は感じない。そしてガトスマに関しては、威力よりも取り回しのがほしいと思う - 名無しさん (2019-09-09 09 02 55) ガトスマ使わないならアクビーで良くないってなっちゃう。ガトスマ使ってこそのGSAだからもうちょいなにか欲しかったねぇ。 - 名無しさん (2019-09-09 15 18 15) たとえば僕なら、バルカンの純粋な上位互換としてブースト撃ち可能で即発射にしてほしい。そういう明確な「役立つ個性」であってほしいよね - 名無しさん (2019-09-09 20 11 36) 5号機「せやな………」宇宙ペイル「せやな……」 - 名無しさん (2019-09-09 20 14 10) それやるなら威力を今の3割落とさないとダメだけどな - 名無しさん (2019-09-10 05 30 09) だとしても今よりずっと扱いやすい武器になると思う。突っ立ってバリバリやるよりも撃っていける場面が増えるから、実戦での火力はむしろ上がるはず - 名無しさん (2019-09-10 20 03 36) 使い方悪いんじゃ?BR当てた後切りに行けない場面で撃てるし、緊急回避を強制出来るその緊急回避後をBRで止めれたら又撃てる。ガドは撃ちながら自分を狙ってる敵をレーダーで警戒する必要があるがエイムしながらそれが出来るようになると結構使える武器になる - 名無しさん (2019-09-10 20 23 39) 突っ立ってバリバリというのは、そういう使い方してる人が多い印象を受けたのよね。この機体に限らず、足止まるガトをそう使う人を敵でも味方でもよく見る。なお僕は「取り回しがよくなるまでバルカンでいいや」って思ってガトスマ自体を諦めた。その上でシンプルなビー格機として愛用してる(どうしてもジオン機に乗りたくなかったのでアクトはカスマで連ジ戦になる時以外選んでない)よ - 名無しさん (2019-09-10 20 40 08) ガトスマから威力落として取り回し~とかいらんわ。 コイツの強みはサーベルが届かない遠くの相手だろうとゴリゴリ削り落とせるところにあるからバルカンの上位になったら威力不足でBRと格闘だけの機体に成り下がる。 安定したビー格機に強力な追撃削り援護の取り回しが良い中衛向け武器があるのがコイツ最大のセールスポイントだと思う - 名無しさん (2019-09-11 13 06 49) まぁこいつは常に最前線なんで中衛なんてほとんどしないんですけどね - 名無しさん (2019-10-07 21 11 11) いくぞ必殺!ガトリング・スマッシャアアアアアアアア!!(脚部破損) - 名無しさん (2019-09-06 15 37 05) どっちかっていうと「来るな…!来るなあああ!!」だな - 名無しさん (2019-09-23 12 12 41) こいつ当たったんだけどショートビームライフルのヒート率を抑えるためにジェネレータ積んだ方がいい?それとも攻撃ガン振り? - 名無しさん (2019-09-05 14 22 24) 補助ジェネ積んでもヒート率は抑えられないぞ - 名無しさん (2019-09-05 18 28 55) SBRを焼かない前提でスラと旋回を盛るのが優先。特に宇宙だとフィルモなしじゃアレックスやEXAM機にはエイムが追い付かないはず - 名無しさん (2019-09-05 18 52 18) ( ´•௰•`)そうなのかぁ、ありがとう - 名無しさん (2019-09-06 01 23 31) 宇宙でガトスマかなり使える。インカスのhpモリモリ減ってくぞ - 名無しさん (2019-09-04 17 03 17) なんやかんや文句言われてるけども前作みたいに1機は編成に居たりするよね - 名無しさん (2019-09-03 13 53 28) サポートに徹すると意外と厄介だからね。 - 名無しさん (2019-09-03 16 35 00) どの距離でも安定して戦えるのは強味やな - 名無しさん (2019-09-03 19 43 40) 火力控えめなだけで壁から支援護衛まで万能だから使いやすい 支援護衛中ならガトスマで追撃も出来るし もっと評価高くてもいいのにな - 名無しさん (2019-09-04 18 16 04) せっかく当たったしイケメンだから使おうと思ったけど、足回り悪すぎてダメだ - 名無しさん (2019-09-03 12 09 15) 俺の腕前じゃ性能発揮しきれないわ - 名無しさん (2019-09-03 12 10 01) ドルブさえいなりゃ十分環境に食い込んでいけるな、ドルブさえな - 名無しさん (2019-09-01 15 45 55) 足の遅さが気になる - 名無しさん (2019-09-02 13 58 24) この前450が当たったのですが、こいつを使う利点はありますか?他に450汎用はアレックス、EZ8、素ガン、高ゲル、ジムカスを持ってます。それとオススメのカスパもあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2019-08-30 01 45 05) 基本的に汎用が持つべきスキルを持ってる - 名無しさん (2019-08-30 11 22 56) 450デツカウメリットハナイ.アレックスニノレ - 名無しさん (2019-08-30 14 44 52) 即よろけBR。対強襲に圧をかけられる撃ってて気持ちのいいガトリングスマッシャー。連邦系。 - 名無しさん (2019-09-01 17 02 17) ガトスマは射程含めて味方に迷惑掛けずに削るには最適な武装だと思うけどな 前線が移動した時の乱戦に打ち込んでやると相手は嫌がる - 名無しさん (2019-09-02 16 08 11) 「スタンダードアーマー」って割には結構変わったもん背負ってるよね。 - 名無しさん (2019-08-29 19 08 23) まぁガトスマは設定では追加兵装やしな ライトやアサルトが背負ってるのもそうだったはず - 名無しさん (2019-09-19 16 22 21) ガトスマの弾増やして欲しいな - 名無しさん (2019-08-29 15 27 32) こいつに火力を求めてはいけない(戒め) 最高級のカットマン機体だと思ってる - 名無しさん (2019-08-28 15 52 24) 言うほど火力ない機体でもないよね。少なくとも同じビー格汎用であるアクトよりは格闘補正もサーベル威力も上だし - 名無しさん (2019-08-28 20 05 22) こいつがアクトに勝ってるとこってあるの? - 名無しさん (2019-08-27 11 29 13) AMBACと「焼かない運用をした場合の」ビームの回転率(わずか5の差が意外と出る)、(少し違うけど)連邦モーション、そして盾。これらがあった方が使いやすいと感じる人は少なくない、僕もその一人だ。もちろんそれらがない方が使いやすいって人はアクトに乗ったんでいいと思う - 名無しさん (2019-08-27 19 47 28) 後期バルカン、強カウンター、タックル+100%、探すと結構あるよね。何より見た目がアクトより勝り過ぎているって点が俺に使わせる。見た目大事 - 名無しさん (2019-08-27 20 57 52) 運営はガトリングに恨みでもあるのかってぐらい絶妙に物足りなく感じる。撃ってる絵面は撃ってる側も撃たれてる側も迫力あるのに、その実火力がね... - 名無しさん (2019-08-26 22 53 53) こいつの成績通知表オール2だな。顔も好みの別れるフツメン顔。面白味のないやつ。the普通 - 名無しさん (2019-08-26 13 37 12) ガトスマ打てるだけで面白味はあるんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-26 13 45 20) 超威力でるとか脚一瞬で壊せるなら面白い - 名無しさん (2019-08-27 17 01 33) スキルは最低限揃ってるから3だぞ - 名無しさん (2019-08-26 14 40 20) 普通って言ってるし三段階評価なのでは? - 名無しさん (2019-08-27 14 00 10) たまたま手に入れたんで試してみたが、確かに宇宙だとこの動きの重さはちょっとしんどいな…フィルモ要るわ。 - 名無しさん (2019-08-26 01 03 05) しかしフィルモ積むと火力が物足りない、射プロlv4積んでも物足りないからなぁ、悩みどころだ。 - 名無しさん (2019-08-26 07 46 42) ガトスマ性能控え目でいいからBRを強化してくれ。こんな脚止まる武装そうそう使えん - 名無しさん (2019-08-24 17 20 19) いうてビームライフルも不満がつくの射程くらいじゃないか?こいつを強化というよりは他の機体がこいつを参考にして欲しいくらい - 名無しさん (2019-08-24 17 41 56) それよりは強化するなら足周りじゃないかな?現状だとフィルモ3付けないとどうしようもないし - 名無しさん (2019-08-24 20 43 44) フィルモは必須ってレベルじゃないよ。普段から旋回早い機体乗ってたら物足りなくなるかもしれないけど。 - 名無しさん (2019-08-24 20 55 10) 結構使えるだろブースト逃げしてる敵に撃ったり、よろけ取った相手に撃ったり、レーダー見て他の敵が自分の方向に向いて来たら即ブーストする必要あるが。 - 名無しさん (2019-08-24 20 59 10) ビーライ>格闘する分には申し分ないと思うよ。ガトスマが移動撃ち出来るようになるか、静止撃ちする代償に威力上げるかってとこじゃないかね - 名無しさん (2019-08-26 01 27 34) BDに飽きたから最近この機体を使ってるけど愛してる - 名無しさん (2019-08-24 14 43 54) ジムキャIIとタッグを組むと即よろけビームと弾幕で呆れるほどヒャッハー出来る 威圧効果も実威力も相当だが食らった奴の末路というか絵面が酷い 緊急回避で物陰に逃げ損ねたらそのまま… - 名無しさん (2019-08-24 14 37 28) アクトの上位互換を期待してたらなんだこれ。むしろ劣化してるやんけ。ガトスマなんていらんからBR性能上げてちょ - 名無しさん (2019-08-23 19 53 44) 上位互換というよりも相互互換よ。 宇宙戦で使用可能にしてガトスマによる距離を問わない削りを可能とした感じの機体。 マニュ持ちやドルブを追い払ったり距離の離れた相手をガリガリしたり、格闘かち合ったりしないように削ったりとアクトとはまた違った中衛寄り前衛機って感じ。 ガトスマを使いこなせるかどうかで評価がガラリと変わる印象 - 名無しさん (2019-08-23 21 10 07) こいつに対面してガトスマめっちゃ撃たれて痛ぁ!って思ったら全然削られてなくて草生えた。皆アクトと比較してミリ削りが~とか追撃火力とか言ってるけどこのショボショボ火力で足止めるなら流石にアクトグレのがミリ回収にも追撃火力にも適してるよね…。射程長そうだけど足止めてまですることかな…。支援で相手したときのバルーン感がぱない。なのでもう少しガトスマ強くしていいよね。 - 名無しさん (2019-08-23 19 09 31) 何言ってんだろ・・・よろけまで2秒もかからないうえに1セット5000~6000出せて追撃でBMまで入るのに。 - 名無しさん (2019-08-23 19 24 10) よろけ2秒ってかなり長いよ?とっさに撃ってカットに間に合う早さじゃないし、その間にこっちがカットされる恐れもある - 名無しさん (2019-08-24 16 32 03) この人・・・即よろけならBMがあるのに本当に何言ってんだろ?? - 名無しさん (2019-08-25 03 04 51) 緑枝主は木主とは別人ね。わざわざ足を止めて、かつスピンアップを待って撃つ必要があるにしては威力もよろけ値も不足してないか?と考えてるの。射程を活かそうとしたらSBRでの追撃はできないし、SBRが届かない距離でカットに使おうとしたらよろけ値が足りない。自前の追撃で使おうにも威力を発揮する前の隙が大きい…ってなってるのが現状じゃないかな?少なくとも僕はそう認識して、実戦でガトスマ撃つ機会がほぼないまま終わることのが多いのだけど - 名無しさん (2019-08-25 07 26 29) BM?BMWかよ? - 名無しさん (2019-08-26 13 40 24) 自分で使ってみればわかるけどガトリングはグレより火力出るし真っ直ぐ弾が飛ぶからグレよりミリ削りしやすいよ - 名無しさん (2019-08-23 22 22 19) 宇宙でGSA使ったけどこれAMBACあるだけで他は全て劣化アクトでは?と思った。 - 名無しさん (2019-08-22 20 20 46) BRでカットマンするだけなら確かにアクトの劣化になる。ただこいつはミリ削りしやすい武装揃ってるし盾もあるからこっちのほうが汎用性高くて色んな状況に対応しやすい。 - 名無しさん (2019-08-22 20 59 04) 地上でも宇宙でもアクト以上の火力出せるし、何でもできる機体。うまい奴がこれに乗ると手が付けられんぞ - 名無しさん (2019-08-23 19 25 35) フィルモ3付けたら快適だし、脚もそこまで気にならない 45でも他の汎用にも負けないパワーある - 名無しさん (2019-08-21 00 21 43) 試しにA戦無制限でレベル1で出てみた。普通に3冠とれた。 - 名無しさん (2019-08-23 19 27 16) OHアクビーと同じにしてくれないかな… - 名無しさん (2019-08-20 12 21 44) よく見たらこいつハゲとるやないかい - 名無しさん (2019-08-19 01 44 37) オマエモナー - 名無しさん (2019-08-19 02 16 39) ヘルメット被ってるんやぞ - 名無しさん (2019-08-19 09 01 44) このコメントみてからハゲてる様にしか見えなくなりました。愛機が…(´´´・ω・```) - 名無しさん (2019-08-21 02 13 37) スナカスもそうだけど、口元との塗り分けができればいいのだけどね… - 名無しさん (2019-08-21 08 09 36) ほかの直ヨロケに比べて旋回が遅いね。フォルモ入れようと思ったけど、1なら強フレ積めなくなって3なら脚部が積めなくなる。悩むw - 名無しさん (2019-08-18 15 07 35) アレックスの劣化かと思ったら意外と強かったゾ - 名無しさん (2019-08-17 07 44 44) 機体レベル2ビームレベル1でレーティングでちゃダメ? - 名無しさん (2019-08-16 07 05 06) SBRはあくまでよろけを取るためのもの。火力源はあくまで格闘だからそこまで問題はないんじゃないかと - 名無しさん (2019-08-16 07 56 28) 450ならギリセーフ、無制限は完全アウト - 名無しさん (2019-08-16 21 10 15) ガトスマ基本使わないけど別に一切視線持ってない場合がないわけじゃないしその時に味方のダメージの足しや嫌がらせに撃ち込むにはいいDPSしてるし持ち得ではあるように思えてきた。味方怯まずにかなりダメージ出せるから囲んだ時の安定感は半端ない。あとアクトより副武器バルカンでわかりやすいしいい機体ね - 名無しさん (2019-08-14 06 51 07) 使う人にもよるけど一番モジモジしちゃ行けない機体 - 名無しさん (2019-08-13 02 43 51) ガトスマは逃げる相手の背中に撃つとして、基本はBRでよろけ取ったら格闘振りに行ける距離を維持するべきだよね…なので旋回は少し手を加えないと機体の重さを感じる - 名無しさん (2019-08-13 14 57 24) いちいち足止めて撃つあたりが必殺技っぽくて好き。「必殺!ガァァトリング・スマッシャァァァァーッ!!!」 - 名無しさん (2019-08-12 01 13 43) 自分も思わず叫んでしまったよ…そしてまわりのスルー。こっぱずかしいわーーー - 名無しさん (2019-08-13 04 59 30) やめてくれ兄弟 その技は俺に効く - ジーラインライトアーマー (2019-08-14 07 08 41) スタンダードかあ…あースタンダードだわ、みたいな機体 - 名無しさん (2019-08-11 22 54 20) 強いけど、壊れではない良い機体。 - 名無しさん (2019-08-11 20 12 18) ガトリングはダウンした敵に安全にダメージ与えられるのは良いと思う - 名無しさん (2019-08-11 17 07 48) LV2だからって無制限に出すなやつって・・・。 - 名無しさん (2019-08-11 16 21 49) 強いよね。開発はジーライン押しなのかな? - 名無しさん (2019-08-11 11 30 34) brの射程が思った以上に足りない場合があるけど不満はそれ位だな - 名無しさん (2019-08-10 19 08 26) 標準的な即撃ちBR持ち汎用で強くて、BRの射程と接近戦では旋回がおっつかないのが微妙にかゆいぐらいしか欠点のない良い機体よね - 名無しさん (2019-08-10 21 13 58) 先行量産型ゲルググよりは強いってくらいかな - 名無しさん (2019-08-10 15 02 04) アクトザクと比べられるけどシールドがあるのはいいと思います - 名無しさん (2019-08-10 14 55 01) 意外と悪く無いね、思ったよりは火力が高かった、別に弱くない - 名無しさん (2019-08-10 14 52 35) ガトスマ無ければもっとBR強かったんだろうなあ...悲しくなる - 名無しさん (2019-08-09 12 35 43) 射程長くて食らい続ければ割とダメージ伸びる武装持ってるおかげで脚壊れても戦場にちょっかい出せるのは結構便利 - 名無しさん (2019-08-09 00 08 22) ぶっちゃけ盾持ったアクトなんで400で無茶苦茶強い。ガトも使いこなせればワンランク上を目指せる - 名無しさん (2019-08-08 18 55 23) アクトと比べるから色々言われるだけで全体で見たら普通に上位陣の性能だよな、ガトも射程長いから便利だし - 名無しさん (2019-08-09 00 12 28) EXAM族みたいな頭おかしい感じじゃなくてビー汎の基礎に忠実に動けばしっかり結果が着いてくる感じなのが良い - 名無しさん (2019-08-10 14 24 29) ガトで立ち止まってるところを集中砲火されてるのをよく見るな - 名無しさん (2019-08-08 18 47 43) 砂漠だとガトスマがかなり便利ね。 足元を起伏に隠しながら撃ったりBR→ガトで削ったり出番がかなり多い。 基本はBR格闘で中衛寄りの前衛しつつガトスマは撃ったら即リロしてるけど良い感じ - 名無しさん (2019-08-08 13 15 03) 宇宙で何回か見かけたけど意外と戦えたりするの? - 名無しさん (2019-08-08 06 30 42) AMBACがあるから動かしやすいのと、SBRがバズと比べ物にならないほど当てやすいのでビー格が捗る。ただ旋回が遅いので、最低でもフィルモ3はつけた方がいい - 名無しさん (2019-08-08 08 26 38) 機体性能自体は悪くないけど400だと宇宙最強クラスの強さのBD3が大量にいてスピードに着いていけないからあんまりオススメしない。特にレートは。 - 名無しさん (2019-08-08 09 54 23) 交戦距離がやや短いのが難点だけど、ビームに格闘にガトスマと武装は十分揃っているし遊撃機として良い感じよ - 名無しさん (2019-08-08 13 37 40) 地上とそんなに立ち位置変わらんよ。宇宙絶対強者のBD3やペドワにはかなり劣るけれど、そもそもAMBACない機体よりは遥かに強い。バズが苦手ならいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-08 13 59 11) 意外とも何も環境機一歩手前クラスの強さよ。ガト無駄撃ちせずきっちりビーム格闘を決めろ - 名無しさん (2019-08-08 18 53 26) やっと馴染んできたゾ〜これ。400帯での話をすると - 名無しさん (2019-08-06 20 19 01) これ使うかって聞かれたらBD3、アクトザクの方が良いと思うけど、カドスマが面白い!アババババって感じでストレス発散できる✌(◔౪◔ )✌ - 名無しさん (2019-08-06 20 21 37) 木主です。簡易的にマシンガン装備になれるから気持ちいいってことが分かりました(´・ω・`)弾幕は正義(ロマン…) - 名無しさん (2019-08-07 20 48 06) ただしアクトは何気にAMBACないので、宇宙だとこっちのが動かしやすいかもしれない。ちなみに僕の場合はひたすらビー格 - 名無しさん (2019-08-08 00 37 13) 個人的だけどGSAはサポートに徹したほうがいいね。SBRでよろけとって味方に回したり、カットしたりガトスマで牽制、離れたミリの処理、味方が格闘してる間ガトスマで一緒に削ったりと使うと安定する。もちろん必要時は前に出てサーベル振らないとだめだけど。 - 名無しさん (2019-08-08 09 18 53) アクトよりBRのヒート率低いから回避ない相手なら横NBR横NBR横NBRN下N下まで入りそう。まあ実際にはBR始動だろうしカットもされるだろうけど。 - 名無しさん (2019-08-05 19 46 22) ガトリングの銃口が塞がってる(?)けど、射撃中は変化あるんでしょうか?さすがにカメラ回そうとしても正面見るのは無理だった… - 名無しさん (2019-08-05 06 29 37) 公式の紹介動画に映ってるけど見た目そのままで筒も回転しないで円状の部分から時計回りに弾が出てる。多分それぞれのスリットのところが銃口なんでしょう。Gジェネでも同様だったし - 名無しさん (2019-08-05 13 58 37) ありがとうございます。意外と小口径な可能性ある上にガトリングと言いつつガトリングの構造ではないという - 名無しさん (2019-08-05 18 14 11) 環境食い込む程の強さはないけど強いか弱いかでいったら強いねこの子。同じBRのアクトと比較すると近中距離の対応力下げた代わりに遠距離も若干対応可能になった感じ。あと下格が優秀な連邦モーション。特にガトスマはアクトと違って遠距離からの援護でよろけとそこそこの火力出せるのが本当便利。ただし基本は交戦距離近中距離保ってSBRとサベで火力出さないとダメだね - 名無しさん (2019-08-03 12 45 53) わかる。味方にいても敵にいても弱いとは思わない。最初は舐めてたけどしばらくやってみて考えを改めた。まさしく汎用って感じでいい機体だと思う - 名無しさん (2019-08-04 05 58 32) 強いかどうかってより安定しているんだと思う。しゃがみガトは意外とシャレにならんから近づかれる前に削って接近されたBR格闘ができる。ただ、壁汎用というよりもサポート汎用だね。 - 名無しさん (2019-08-05 09 39 51) ガトスマの連射力を上げてすぐ打ち切れるようにするか移動しながら撃てるようにすれば強機体になるポテンシャルはあるんだげどそんな都合の良い調整は来ないかなw - 名無しさん (2019-08-03 07 38 32) 弾数を1/5の18発にして、その代わり威力もよろけ値も5倍とか?>すぐ撃ち切れる - 名無しさん (2019-08-03 08 48 10) 停止撃ちでもDPS 高けりゃ追撃強い機体になれんだがな - 名無しさん (2019-08-03 16 42 06) ガトスマは静止撃ちなんだからDPS2000くらいでいい - 名無しさん (2019-08-03 20 09 03) 移動撃ち出来るようになっても致命的に足遅いからなあ - 名無しさん (2019-08-04 11 05 07) カスパにフィルモ13は必須よね - 名無しさん (2019-08-05 10 23 59) 今まで400でしっくりくる汎用がいなかったんだけどこいつはいいな。素直というかやりたいようにやれて楽。 - 名無しさん (2019-08-03 05 09 15) 分かるくせがなく使いやすいよねミリ回収とかしやすいし - 名無しさん (2019-08-03 10 55 18) 勘違いしてる奴多いけど、ヒート率75%の即BR持ってる時点でバズ汎よりは断然強いからな?そこら辺勘違いされたら困るわ - 名無しさん (2019-08-02 18 02 43) まぁ俺もそう思うが射程が短くて、あれ?今の当たったはずだよね?なんで????って一瞬なる事がある。300は欲しいね - 名無しさん (2019-08-02 18 08 56) 即よろけに良好なヒートだけど射程は短いってチャージビームと住み分け出来そう、アクビーも250でいいと思う。ガルビーは許してあげて欲しいがw - 名無しさん (2019-08-05 13 05 35) しっかりヒート値の回復を待っても、ハイバズのCTよりは回転率いい気がするしね。あと僕だけかもだけど、地上でも宇宙でもハイバズより数段当てやすい - 名無しさん (2019-08-02 21 03 45) バズよりか弾速あるからエイムぢからあるなら断然ビームだろうな - 名無しさん (2019-08-02 23 54 32) リロードという概念の存在しない退屈な世界だからな、しかもコンボに二発目撃ち込めるし応用力が高い - 名無しさん (2019-08-03 18 34 23) 今回のステップアップでゲットしたら予想外に使い易くて自分の戦い方にマッチした。450帯は戦績がパっとしなかったがこれ乗ると3冠とか取れていい感じだ。前作と比べて本当に使い易くなった。 - 名無しさん (2019-08-02 14 26 13) ガトスマの軽い音がすき。切り替え早いリロ早い使用感に合ってる - 名無しさん (2019-08-02 08 30 56) 何回か使ってみたが、戦闘汎用というよりサポート汎用って感じかな。強襲機について行って露払いしたりガトスマで火力添えたり、支援機に近づこうとする強襲機に牽制射撃したりと、ダメージ稼ぐタイプではないな。ガトスマでミリ削りもしやすいし - 名無しさん (2019-08-01 21 00 12) BRでよろけさせて味方アシスト、ガトスマで撃ち漏らしと牽制射撃をやってるとアシストは大体一位になれるけど他はまちまち自分の運用方法は木主と同じで - 名無しさん (2019-08-02 09 53 30) 続き)サポート汎用のようだ - 名無しさん (2019-08-02 09 53 53) ガトスマ撃つ瞬間にしゃがんだら若干撃ち出すの速い気がする。気のせいかな? - 名無しさん (2019-08-01 20 16 21) 静止射撃系の武器はだいたいどの武器も歩きながら撃とうとすると発射までワンテンポ遅れる。しゃがむと速いんじゃなくて歩きながらだと遅いんだよ - 名無しさん (2019-08-03 00 18 03) 止まって撃つ=しゃがんで撃つなのはわかったけど、歩行からそのまま撃つ<歩行からしゃがんで撃つって感じ。しゃがみで急停止出来てるのかな。 - 名無しさん (2019-08-05 13 09 14) 450でやたら見るんだけど400で普通扱いのこいつが450でやれるもんなの? - 名無しさん (2019-08-01 17 36 12) 使ってる分には楽しい。ただ上手く前にでて格闘もしっかり振らないと火力出せない機体だから450基準では下位だと思うよ。 - 名無しさん (2019-08-01 19 44 05) まぁもっとも、汎用が前に出て格闘振りまくらずに火力出せてたまるかって話ではある - 名無しさん (2019-08-01 22 44 11) 無理かと思ったが普通にやれた。ガト撃ちまくれば与ダメも十分稼げるし。 - 名無しさん (2019-08-02 16 25 47) 45でアクトの代わりに出してる俺。印象的にはまだマシかなと思いつつ、使えば使うほど物足りない。シールド含め耐久はあるとは思うけど。ガトスマが上手く扱えれば印象かわるかね…集弾性能下げても良いから歩き撃ちさせてほしい。 - 名無しさん (2019-08-02 17 55 47) この魔境コスト帯で強いでも弱いでもなく、「普通」という評価をされてるのって実は結構凄いと思う。地上運用でよく使うけどガンダムより使用回数上回っちゃった(ナパBR下手くそなんです)。 - 名無しさん (2019-08-01 15 30 28) というか地上でも宇宙でも、バズと比べ物にならないほどSBRが当てやすいし格闘振りやすい。ビー格機ってみんなこうなのかな? - 名無しさん (2019-08-01 15 42 12) アクトBR持ってないから、ほぼ初のノンチャビー格機だけど、尖ったものが少ないから扱いやすくて助かる。ノンチャBR以外はBD3でも出来るから、そこを使い分ける腕がついたらいいな…いつか… - 木主 (2019-08-01 16 07 18) 以前そのBD3も使ってみたことあるのだけど、どういうわけか圧倒的にこっちのが使いやすいし役に立てるのよね…相性の問題かな? - 名無しさん (2019-08-01 16 25 08) 相性って言ったら物凄く致し方ないもののように聞こえるけれども、単純にBD3使いこなせていないだけじゃないかな? - 名無しさん (2019-08-01 20 19 04) うん、それもあると思う。ミサイルをよろけ取りに使っていくあの挙動が馴染まなかったのとかそのへんね - 名無しさん (2019-08-01 21 17 08) ヘビーライフルの方が相性良くない?持てないのは分かってるけど… - 名無しさん (2019-08-01 08 22 50) いや、実戦で使ってみた感じSBRは意外とヒート管理が楽だった。どっちみち支援でもやらないような長距離砲撃戦やっても仕方ない。。というかライトアーマーでもSBR持てるようになってほしいくらいだ - 名無しさん (2019-08-01 09 09 54) 前作やろう - 名無しさん (2019-08-01 21 19 16) もしかして、前作だとライトアーマーもSBR持ててた?だとするとかなり使いやすかったんだろうな… - 名無しさん (2019-08-01 22 45 36) 前作はびBRの名前を運営が間違えて逆にしてただけ - 名無しさん (2019-08-01 23 30 52) ハングレ欲しいな - 名無しさん (2019-08-01 02 08 50) 2Lvが出たので使ってみた感想としては、弱くないが突出した強さもないが痒い所に手が届く性能はある感じですね、エスマでミリ処理マンとしては自衛力も火力もある程度あるのでエース側でも非エースでも硬いので真面目に運用するとエスマでかなり有能かと思います、BD3より盾も大きいので支援相手に豆腐になるBD3と比べれば事故も起きにくいのでエスマで1機はいると前線の安定が確かになるんじゃないかな - 名無しさん (2019-08-01 02 04 23) BRの射程が短すぎて凡ゆる所で姿を晒すことになるのでなんとも、ミリ処理得意といってもガトが静止撃ちは相手からしても対処し易い。 - 名無しさん (2019-08-01 04 51 15) といっても、高台支援にカウンタースナイプかますとかでもない限りSBRで射程が不足することないのよね。汎用として常に最前列に立つ義務があるのもあって - 名無しさん (2019-08-01 17 33 54) ガトリング撃つ位置かなり高めだからガトリングだけ遮蔽物から出してノーリスクで攻撃し続けるなんてことも一応できる。やれる状況は限られてくるけど。 - 名無しさん (2019-07-31 13 46 54) 山岳のC付近とかいいよね。 - 名無しさん (2019-08-01 04 45 25) ライトアーマーと見分けが付きづらいのが地味に厄介 - 名無しさん (2019-07-31 11 29 49) 400のこいつを1週間前にお迎えしたんだが、これは結構良い機体だな個人的にアクトより良いかもしれん。よろけ>格闘が確定しない距離で相手に緊急回避をしいる事が出来るのは中々いいな。ガドの圧力もあるから上手く使えば下がらせる事も出来て良い - 名無しさん (2019-07-31 10 10 33) とは言っても遮蔽物多い場所じゃすぐに射線切られるし停止撃ちだから逆に撃たれかねないというのがなぁ… - 名無しさん (2019-07-31 10 17 10) 撃ち合いの状況だとちょっと使いづらいよなぁ、追撃や逃げるミリへのトドメには便利なんだけど - 名無しさん (2019-07-31 10 32 04) それでしか使えないのはいくらなんでもなぁ… - 名無しさん (2019-07-31 16 42 14) ガトスマで脚破壊するの楽しい - 名無しさん (2019-07-31 09 59 45) フィルモ13つけるとかなり快適になる。ジム顔でビー格やれることの喜びよ - 名無しさん (2019-07-31 09 48 10) 歩き撃ちできるようになるだけでかなり変わるんだがなー - 名無しさん (2019-07-29 23 56 38) めっちゃ弾ブレそう - 名無しさん (2019-07-30 01 25 28) 「バズ汎(ワイ)が仕事して寝かせた敵に、自分はガトしかしない」で2冠のやつがいた。 - 名無しさん (2019-07-29 23 51 32) それはお前が見てない所でそいつが仕事できてるんじゃね?何にせよここに書くことじゃない - 名無しさん (2019-07-30 23 38 11) 遠くで味方が寝かせた敵に、FFを気にすることなく追撃可能なのは結構便利じゃない?アクトとは違う意味で使いやすい機体だと思うんだけどナー - 名無しさん (2019-07-29 12 19 46) 全アクトの持ってるとんでもBRと比べられるからじゃない? - 名無しさん (2019-07-29 17 16 40) つまり調整するとしたら、SBRのヒート値を半分にするとか?焼かない運用がしやすい代わりに、焼いてしまったら復帰が超長いということでアクビーと差別化できるはず - 名無しさん (2019-07-30 20 46 51) ヒート率が改善したらたしかに嬉しいな、射程的にも近距離で戦うこと多いし - 名無しさん (2019-07-31 10 29 47) ここまで評価が「普通」で一致してる機体も中々ないな、練習にもちょうど良いしカッコイイし愛機になりそうだ - 名無しさん (2019-07-29 12 12 41) ガトリングの出番がいまいち掴めない。それバルカンで良くねってなる - 名無しさん (2019-07-28 20 59 58) BRが届かないとき使う。離れてるときの追撃に使う。ミリ削りに使う。高台の敵に使う。牽制射撃に使う - 名無しさん (2019-07-28 22 06 26) 自分がマークされてない時にしゃがみ撃ちすると意外と火力出るぞ - 名無しさん (2019-07-29 11 03 38) メインのビームの射程も短いし1番よく使うのは離れた相手に攻撃する時(逃げるミリ残りや遠距離のダウンした敵) - 名無しさん (2019-07-29 12 11 35) 高台支援とかに撃つとビビった相手が降りてくるゾ - 名無しさん (2019-07-30 17 44 50) これ産廃機体部屋にいたんだが、そんなに評価低いのか?無双してたぞw - 名無しさん (2019-07-28 15 45 26) BD3アクトペドワよりは弱いってだけで産廃ではないよ - 名無しさん (2019-07-28 20 16 06) 普通の中の普通、中の中な性能なんで産廃相手には強すぎるな。比べた場合どの戦場でも安定度が高すぎるぜ。 - 名無しさん (2019-07-28 23 14 07) 乗ってると強くはないけど弱くはないし、使いやすいと思う。本当、普通の中の普通って感じw - 名無しさん (2019-07-29 11 08 56) 微妙性能のガトスマだけど合間合間に差し込んでいかないとコイツ使う意味が無いからなあ・・・ショトカから外す人は論外だと思うけど撃つタイミングの見極めは難しい - 名無しさん (2019-07-28 15 15 23) 何でこいつを汎用として実装しちまったんだろうな。今作に求められる「汎用」の仕事とこいつの運用スタイルはまるで真逆なのに、格闘連撃と緊急抜いて支援機として実装されてたらまだ違ってたろうに…。 - 名無しさん (2019-07-28 14 38 19) いや、それはそれで支援の仕事できない気が。スマッシャーは自分で取ったよろけの追撃に向かないし、なにより支援枠ならアサルトアーマーが控えてる - 名無しさん (2019-07-29 12 01 50) 火力スピード耐久どれもが中途半端。でも使いやすくて嫌いじゃない - 名無しさん (2019-07-28 10 11 15) バズ持てるようにするだけでだいぶ変わるんだけどな - 名無しさん (2019-07-28 01 11 53) 唯一の長所が即よろけビーム持ちってことなのにビーム奪ったら何が残るんだ…? - 名無しさん (2019-07-28 02 37 54) バズ持って何する気なんだ?そんなんよりガトスマ威力UPの方がいいよ - 名無しさん (2019-07-28 03 22 07) それよりはSBRのヒート率軽減とOH復帰の短縮、それにスマッシャーのスピンアップ削除のがよくないかな?ようやく来た400~450の連邦ビー格機だってのに - 名無しさん (2019-07-28 08 46 17) バズ信者嫌い、どう考えてもノンチャよろけビーのほうが強い。ジムカスでも使ってろ - 名無しさん (2019-07-28 10 06 11) 赤枝主の言い方は悪いけど、ビー格とバズ格どちらをやりたいかで住み分けはできてるよね。そしてバズ格なら400も450も他に選択肢は多いから、この機体に乗るからにはビー格突き詰めた方がいい気がする - 名無しさん (2019-07-31 00 24 11) 流石にノンチャ即よろけのBRをバズに持ち帰ろってのは理解不能 - 名無しさん (2019-07-29 05 56 01) ジムカスタムに勝る点が即よろけBRと僅かに硬いくらいしかないという悲しみ。しかも即よろけBRと言っても射程が短くて咄嗟のカットもできないという… - 名無しさん (2019-07-27 21 48 56) ああ、咄嗟のカットというのは遠距離からカットする事ね。 - 名無しさん (2019-07-27 21 49 52) 微妙な性能で地味な機体だな。顔ものっぺらぼうで印象に残らない - 名無しさん (2019-07-27 13 13 03) ザク「顔ものっぺらぼうで印象に残らない。やっぱ甘いマスクのザクフェイスだろ」 - 名無しさん (2019-07-27 13 42 38) むしろこの顔が好きな僕。デュアルカメラ+バイザーに口元もすっきりしてる方がいい。ジオン機やガンダムタイプに乗りたくない理由の1つがそれ - 名無しさん (2019-07-27 14 47 43) 話題なはならないけどなんだかんだいい機体よな - 名無しさん (2019-07-27 12 11 27) 400ならすごい強いと思った - 名無しさん (2019-07-26 19 52 21) すごく強い、な間違えんなよ - 名無しさん (2019-07-26 23 06 09) ガトスマ射程300くらいに落とすかわりに歩き撃ち可にして、ヨロケ値もガーカスの肩バルのような感じだったら良かったのに - 名無しさん (2019-07-26 16 33 28) 書いといてあれだけどこの連射速度で射程あってヨロケ値10%はさすがに強すぎるか - 名無しさん (2019-07-26 16 46 21) いや、長すぎるスピンアップ時間を改善しない限りはそれくらいないとむしろ弱いと思う - 名無しさん (2019-07-26 23 58 27) ガトマシを安全に撃てるときって結局サーベル振った方がいいという悲しさ 枚数有利の時にFFを避ける用か - 名無しさん (2019-07-26 11 22 51) 味方がダウンした敵に群がってる時なんかに撃ったり逃げる瀕死の相手にトドメさしたり、メインで使うことは無いけどあると便利な感じね - 名無しさん (2019-07-27 12 10 06) 単発はバルカンより弱いんだし2倍で減るから弾数倍ぐらいで良いよね、ある程度撃ちっぱなしも選択出来る方が良かった - 名無しさん (2019-07-26 09 47 44) 生まれた場所がタンク地獄の400ってのが悲しいね。例のアイツが居るから活躍できない - 名無しさん (2019-07-25 19 54 56) 言われてるほど悪くないが、いい感じに動けたと思ったのに戦果は微妙なときが多い - 名無しさん (2019-07-25 19 09 28) GLAで期待させておいてのこいつの性能よ。そりゃ汎用則よろけと盾持ちで最低限の仕事は出来るだろうが強味がなさすぎる - 名無しさん (2019-07-25 15 44 10) BRの射程が短すぎて使えるマップが限られる。ガトスマ歩き撃ちできないんだからBR射程300にしてくれ。 - 名無しさん (2019-07-25 11 29 54) 強くはないが産廃ではない微妙な機体 - 名無しさん (2019-07-25 01 31 52) 味方の動きを見つつ汎用の仕事をして、味方が敵機を転ばした時に自分がフリーだったらすかさずガトスマで追い打ちっていう動きをすると安定して活躍できる - 名無しさん (2019-07-25 00 42 15) それだったら普通にN格追撃入れるか味方に任せてもよくね? - 名無しさん (2019-07-25 00 45 35) FFが嫌ならガトスマもワンチャンあるかもだけど火力だけ見たら格闘振った方がいいと思う - 名無しさん (2019-07-25 01 28 33) 一生懸命ガトスマで支援狙ってる人いるけどさ、うん。痛くないし的でしかないからやめときな - 名無しさん (2019-07-24 09 52 10) 運営はガトのスピンアップに拘りがあるのだろうか…… - 名無しさん (2019-07-23 17 47 01) 普通に強い...うん、普通、調整バランス的には有能だと思うけど話題にならない悲しみよ - 名無しさん (2019-07-23 17 23 59) 生まれ落ちたコスト帯が魔境すぎた - 名無しさん (2019-07-23 18 59 09) そしてガトスマが大して必要ないというのがさらに悲しい - 名無しさん (2019-07-24 00 06 35) 運用も地味~にひたすらビー格で汎用のお仕事していくのがメインだしな…今後スタンダードであるだろう即ヨロケBRの練習とかにはいい機体なんだけど。 - 名無しさん (2019-07-24 23 28 42) その地味さがいいと感じる僕は少数派なのだろうか…量産されなかったとはいえ、量産前提とはこうでなくてはって思ってるのだけど>ひたすらビー格で汎用のお仕事 - 名無しさん (2019-07-24 23 50 30) 俺もそれが好きだから結構使ってるw戦線を支える汎用とはこういうものだ!って感じでいいよね~今まで400でもアクトで強引にやってたけど立ち回りの勉強になるわ。 - 名無しさん (2019-07-25 00 27 16) アクト使い続けたほうが練習になるは禁句だろうか… - 名無しさん (2019-07-25 00 46 33) アクト使ってると立ち回りミスって囲まれても普通に生き残れちゃうのであまり反省しない(笑)実際強いのは間違いなくアクトだけどね。 - 名無しさん (2019-07-25 00 57 38) アニメならガトスマ食らったら背景白くなって黒塗りされたザクが丸い風穴を全身に開けられて最後は爆発するから - 名無しさん (2019-07-23 13 19 25) ガトリング・スマッシャーッッッ!!とか叫べばカットイン入って邪魔されない気がするからセーフ - 名無しさん (2019-07-23 07 14 33) 前作のスタンダードくんが使いたいです(白目) - 名無しさん (2019-07-22 17 34 56) 前作どんなだったの? - 名無しさん (2019-07-22 19 31 38) ガトスマの火力がワンマガ撃つだけで先ゲルが溶けてた - 名無しさん (2019-07-23 13 59 58) ありがとう。確かにそれなら、スピンアップの時間を差し引いても追撃火力に不足はないか。いっそ弾数5分の1にして威力とよろけ値それぞれ5倍でもいいような - 名無しさん (2019-07-23 19 46 29) ガトリングスマッシャーパンチ、これ5号機のGガトと違って構えて発射までが凄い短いから思ったより使いやすい タイマン時にはライフルだけど視線が外れてる場合はよろけまで簡単に持ってけるな - 名無しさん (2019-07-22 11 23 43) よく他の敵とかに狙われないな… - 名無しさん (2019-07-22 12 52 17) そら可能な限り障害物使ったり誰もこっち見てないタイミング慎重に狙ってるし レートでも通用するなんて言わないよ別に - 名無しさん (2019-07-22 19 59 13) ちょっと待って、このスマッシャーの時点で演習で試してスピンアップ時間を長大に感じた(アレックスの腕ガトなら少し気になるレベルですんだ)のだけど…G05のってこれよりさらに長いの!? - 名無しさん (2019-07-22 21 05 17) 宮迫おるやん - 名無しさん (2019-07-23 04 18 15) どういうこと? - 名無しさん (2019-07-23 10 17 45) 量産型Twitter宮迫女さんで草 - 名無しさん (2019-07-24 02 18 28) ショトカから外すとか言ってる奴居るが、ガトスマは別に使い道なくはないぞ?当てやすくて射程長いから最高のミリ削りだぞ? - 名無しさん (2019-07-21 16 36 49) 流石に冗談で言ってるだけでしょ。強襲相手の牽制にもなるしミリ削りにもなる。足は止まるし撃ち始めのラグはあるけども外す理由はない - 名無しさん (2019-07-21 16 40 27) 動画でみたけど、開幕敵の高台ガンキャに撃ち続けてよろけ作ってたな - 名無しさん (2019-07-21 21 22 22) 棒立ちしてる間に撃たれないならば足止めに狙うのも有りだと思う、そんな状況そうそうないから5号機のガトも使われない訳だけど... - 名無しさん (2019-07-21 21 27 09) 5号機もそうですけど、ビームでは足りず近づいてる余裕がない遠方の相手に圧をかけれる選択肢があるというのは重要かと思います。やらないとできないの差は大きい。 - 名無しさん (2019-07-23 12 57 46) ガトスマなんて圧をかけるどころか逆効果だぞ… - 名無しさん (2019-07-25 00 48 11) バランスはいいけどコスト相応ぐらいの性能って感じですね・・上位を食えないし下位に有利ってほど特化した性能もない・・ガト歩き撃ちできてようやくコスト環境ぐらいにはなれそうだけど - 名無しさん (2019-07-21 14 04 57) アレックス グフカス「お前…ガトリング持っておきながら武装変えた直後にスピンアップしないのか?俺たちは直ぐ撃てるぞ」…いやマジでこいつらみたいに直ぐ撃てるようにしてくれ、つーか移動撃ちくれ - 名無しさん (2019-07-21 13 20 35) 地味にビーム射程250なのか…アクビーより低いのは盾とガトスマのせいか? - 名無しさん (2019-07-21 13 14 29) カスパどうすりゃいいんだ - 名無しさん (2019-07-21 09 31 58) ハデス発動して全力で逃げてるミリ残りペイルをガトスマでやれたしなんだかんだ活用できる場面はあるよね - 名無しさん (2019-07-21 04 00 51) ハデスで耐久下げたペイルは誰でも落とせるので活用場面というには無理がある - 名無しさん (2019-07-21 13 16 08) 全力で逃げるなら一発重いのは外す可能性あるしバルカン系の200mで無理に追いかけると倒した時点で敵に囲まれるなんて事もあるし別に悪くない使い方だろう、 ペイルがどうこう言うのは論点ずれてると思うよ - 名無しさん (2019-07-23 11 56 23) カバーしにいけない位置にいる強襲と甘えた支援機ひガトリング使うと普通に機能するな 打ち返される前に蓄積よろけとれるしビー格機体のおまけとしては使える方 - 名無しさん (2019-07-21 02 35 54) 性能悪くは無いんだけど、兄弟機のLAミサと上位互換のアクトがチラつくからうーんてなるのよなー - 名無しさん (2019-07-21 08 13 39) 16tの重りを装着するとLAと打って変わって機動性ダダ下がりになるってどういうことですか - 名無しさん (2019-07-21 00 47 58) ガトスマの威力が100でも誰も文句言わないんじゃ・・・ - 名無しさん (2019-07-20 23 46 39) それだと2発同時発射だから実質200をこの発射レートで撃てるのはさすがにやばい。上げても80までかな。自分は弾数が120~180くらいになれば文句はないかな - 名無しさん (2019-07-22 20 36 30) いやそれくらいしてもよくね?現状400も450もバケモノ染みた性能の機体増えてるんだし… - 名無しさん (2019-07-25 00 50 13) ガトスマ活用するには支援機みたいに後方からBRでヨロケ取って、下格は味方に任せてガト撃つのが正しい運用か?でもBRの射程がソレを許さんし、それなら支援に乗った方が良いよな…。実際はこんな使い方しないけどガトスマを使うならって仮定の話。 - 名無しさん (2019-07-20 19 25 27) コイツっていうかライトも含めてジーラインだけの強み欲しいな。コイツ等装甲換装が特徴なんだからジーラインで副武装含め交換出来るとか - 名無しさん (2019-07-20 18 50 07) それゲルも本来 - 名無しさん (2019-07-20 23 55 37) ミスった ゲルも本来バックパック換装式だし 即ビーであのミサもったら明らかにヤバイだろう - 名無しさん (2019-07-20 23 58 45) 射程が短くて撃ち合いに弱い事忘れてないか… - 名無しさん (2019-07-21 00 46 05) まぁね? ガトスマの悲しみからの発言と思ってくれ - 名無しさん (2019-07-21 08 58 40) 450コストだとガトスマがほとんど死に武装だね、敵対するときだいたいガトスマ撃とうすると窓や4号機に蜂の巣になって瞬殺されてるわ - 名無しさん (2019-07-20 17 10 51) やっぱりガトスマは移動撃ちできんと使いずらすぎません?400コスト帯ならこれが移動撃ちできてもそこまで壊れにはならんと思うんですが・・・ - 名無しさん (2019-07-20 10 28 54) それ+ガト特有の謎のスピンアップ時間のせいで、まともな牽制力や追撃力を発揮するまで射線通る位置で棒立ちというのがね。というかスマッシャーに限らないけど、あのスピンアップ時間にはどういう優位性があるんだろう?同じ多砲身機銃でもバルカンにはそんなもんないから、技術力的な制限ってわけでもないだろうし - 名無しさん (2019-07-20 10 37 59) 運営「ガトはスピンアップした方がかっこええやろ!威力?使いやすさ?そんなもん知らん!」 - 名無しさん (2019-07-20 10 49 32) というかとりあえず「使いにくい」ぐらいの性能でだしといてプレイヤーの運用見てから調整してる感はあるよね。最近は実況動画でほっといても機体性能チェックしてくれるから、テストプレイやるより効率いいだろうし。 - 名無しさん (2019-07-20 10 58 27) ぶっちゃけ今のままだと移動撃ち出来ても使わないかなって性能してるからなガトスマ、機体自体は即よろけと格闘だけで割と善戦してるけど - 名無しさん (2019-07-20 10 48 41) 移動撃ちできれば単純に射程と威力のあるバルカンだから多用すると思うが - 名無しさん (2019-07-20 15 27 22) 火力インフレしてるバトオペ2においてガトスマ - 名無しさん (2019-07-20 15 31 00) 途中送信すまない) ガトスマでのHPの減り具合が無印より低いってどういうことよって思う。この性能のままなら移動撃ちしても問題ないし停止撃ちにするなら弾数減らしてもいいから威力上げてほしい - 名無しさん (2019-07-20 15 33 28) それよりはスピンアップ時間の削除とよろけ値アップかな?この2点で追撃力とカット力を高められれば、足止まるのに見合うだけの使い勝手は得られると思う。万一SBRをヒートさせてしまっても、間をもたせる程度にはよろけを取りやすくなるしね - 名無しさん (2019-07-21 22 36 54) 原作だとあの豆鉄砲装着してなかったってマ?だったら外して少しでも機動力上げてくれよ! - 名無しさん (2019-07-20 09 43 31) カスタマイズでこいつとglaは途中付けれるようになったミサイルと選択式で - 名無しさん (2019-07-20 15 08 49) ガトスマは正直実ダメ200超だとしてもショトカに入れないかな。まず本体がそんな悠長な事してられるほど硬くないし。ホバーで歩き撃ちだったら使い出あったろうに、歩行で静止撃ちなんだものな。この見た目ならホバーで良いと思うんだが? - 名無しさん (2019-07-20 02 13 56) 武装4つだからわざわざショトカから外す必要ないような - 名無しさん (2019-07-20 07 36 06) 横からだけど「そもそも選択肢自体から外してしまいたい」性能だと感じたので僕も外してる - 名無しさん (2019-07-20 08 35 33) 射程350もあるのに外すの勿体なくない?使うシーン有ると思うが。 - 名無しさん (2019-07-20 08 41 54) 強いて言うなら味方に支援やバズ持ちが1人もいない際の敵支援へのカウンタースナイプくらい?でもわざわざそれをやるなら、射線切るかもう100踏み込んでSBRぶちこむかすればいいしなぁ…そこまでして活かしたいと思えるような性能じゃないっしょ - 名無しさん (2019-07-20 09 00 27) いや普通に無人とかで、BR当てたけど敵支援機が睨んでるから格闘は振りに行けない時とかあるじゃん。味方がヨロケ取ったが格闘行けないから回避狩りをBRでしてガドとか使うシーンあるんじゃないかな?オミットする意味が分からん。遠目のミリも回収できる訳で - 名無しさん (2019-07-20 09 30 32) 外す理由は無いですね、ただ名前負けにも程がある性能 - 名無しさん (2019-07-20 09 44 30) こいつで支援の後ろからビームとガトスマ撃ってるだけはマジで勘弁 - 名無しさん (2019-07-19 23 21 02) 支援の後ろからはBR届かんやろ - 名無しさん (2019-07-19 23 28 51) ワイは中距離で支援やってたんや、港湾HLV付近からひたすら射撃はきついわ - 名無しさん (2019-07-19 23 38 13) というか現状、相手取って手強いと感じた人がスマッシャー撃ってるのは見たことない - 名無しさん (2019-07-20 00 29 47) 手ごわい人は丁寧に位置取りしてBRと格闘差し込んでくるよね。ガトスマなんて隙をさらしてくれないな。 - 名無しさん (2019-07-20 01 07 09) 下手な人は、格闘振りに行かない、で前線押し負ける - 名無しさん (2019-07-20 20 31 10) 味方のやや後ろで伏せてガトスマとBRを撃ちまくるとかどうだろうか - 名無しさん (2019-07-19 23 09 38) スマッシャーのスピンアップがかなり長いから、SBRのよろけどころか下格からですらたいした追撃ダメージが出ないのよね。あとSBRは追撃の主体を格闘にしていればほぼOHさせずに運用することも可能なので、原則格闘振れる距離から離れない方がいいと思う - 名無しさん (2019-07-20 00 36 40) 聞きたいけど、コイツってレート使って良いの?無論ビー格運用で - 名無しさん (2019-07-19 22 30 34) べつに400なら問題ないと思うぞ。劣る点は多くても即撃ちよろけのBRは弱くないし、ガトスマも追撃武装として扱えると言う選択肢はあるわけでただのバズ格しか出来ない(弱いとは言ってない)環八やガンダムとは違うし - 名無しさん (2019-07-19 22 36 40) 単純にアクトという上位互換がいるというだけで性能的には普通に使えるよね。環境的にもあってるし特にデブ機体とはダンチよ。 - 名無しさん (2019-07-19 22 52 45) すいません。アクトの方が上位である点ってなんですか? - (2019-07-19 23 28 44) 足回りとライフルの射程威力 - 名無しさん (2019-07-19 23 44 17) あとはOH復帰 - 名無しさん (2019-07-19 23 46 58) アクトはこの組み合わせが前線汎用として異常なほどの対応能力と生存能力もつことになるんだよな。こいつにもなにかアクトと差がつくわかりやすい強みが欲しかったぜ。ガトが移動撃ちできるだけで変わると思うんだがなあ。 - 名無しさん (2019-07-19 23 59 41) 強判定の強連撃でSBRのヒート値が50くらいとか?>わかりやすい強み - 名無しさん (2019-07-20 00 03 17) 機動力じゃないかな。ついでにアクトの方が軽装なので細い。 - 名無しさん (2019-07-19 23 44 28) はえー 成る程教えて頂きありがとうございます。 - (2019-07-20 05 04 18) 思いの他肯定的で良かったわ。……敢えて聞くがlv2の450コストはどうなる? - 名無しさん (2019-07-20 02 05 28) ビー格に徹するなら、同じ中判定のアレビーとは差別化できてるんじゃないかな?とはいえそれやるとアレバズでよくね?になりかねないけど。性能云々を抜きにしていいなら、450汎用で初めて乗りたいと思える好きな機体ではある - 名無しさん (2019-07-20 09 06 30) 器用貧乏なだけで貶すほど弱いわけではないからねー。45でも行けるとは思うが40よりはキツイし肩身も狭くなると思うよ - 名無しさん (2019-07-20 14 24 37) 肩にちっちゃい銃器乗せてんのかーい! - 名無しさん (2019-07-19 20 48 28) 背中にガトスマ宿ってる! - 名無しさん (2019-07-19 21 47 09) 泣く子も黙るショート・ビーム・ライフル! - 名無しさん (2019-07-19 23 03 26) アクト持ってない奴の戯れ言だと思ってくれ。コイツ自体は悪くないんだ、ただ色んな役割を持たせようとした結果微妙になっただけなんだ - 名無しさん (2019-07-19 19 26 19) バトオペの機体あるある - 名無しさん (2019-07-19 22 24 58) 味方の邪魔をせずに追撃する用に使えガトスマ - 名無しさん (2019-07-19 19 21 05) グレネードでよくね? - 名無しさん (2019-07-19 20 07 52) ガトリングスマッシャーは口に出したくなるほど格好いい名前なのにな、ライトアーマーのミサイルみたいに移動撃ちできれば合間に挟み込めて実用的なのに - 名無しさん (2019-07-19 18 46 43) ガトスマはGLAのミサイルみたいな火力はない貧弱威力だから火力も増強しないとそこも微妙なんだよね - 名無しさん (2019-07-19 18 59 41) 発射ボタン押して数秒撃てないとか言う超ハンデを背負ってでも良いから射的と瞬間火力超上げれば差別化できると思う。弾数減らしても良いから。 - 名無しさん (2019-07-19 22 49 34) せめて下格追撃に使えるようにして - 名無しさん (2019-07-19 18 09 09) 見た目好みだから使ってるが、気付いたらガトスマ全く使わないなぁ - 名無しさん (2019-07-19 16 02 51) まあビー格で大多数の機体とは互角にやり合えるしな。アクトとかBDやドルブみたいなガチ人権機体はともかく。ガトスマは使ったら不利な場面が多すぎる… - 名無しさん (2019-07-19 17 28 05) アクトってよりはガルバルディと5号機足して割ってちょっと引いたって感じ、背中の筒は完全にお飾りですね... - 名無しさん (2019-07-19 15 10 14) 地上・宇宙共に適正が無いのも地味にキツイ - 名無しさん (2019-07-19 14 47 21) 地上じゃ完全にアクトの下位互換やん…AMBACあるから宇宙で使えって事かな? - 名無しさん (2019-07-19 12 37 29) 持ってないけど5号機のガトと比べると酷いな、カタログ上では威力、弾数、射程全部負けてる...切替とか連射速度とか隠れた強みがあるんやろか - 名無しさん (2019-07-19 09 57 03) よろけ値じゃね。体感で悪いんだけど2秒かかってないんじゃないかな - 名無しさん (2019-07-19 11 28 00) いや2.5秒くらいかかってたぞ - 名無しさん (2019-07-19 12 29 15) 一応あの表記されてるガトの威力は片方だけだからな。実際には5号機並の威力が出る。まぁ撃てるのは実質45発という事だが… - 名無しさん (2019-07-19 12 26 53) あんまり強さは感じないけど、前作ではうまい人が結構使って活躍してたよな・・・ - 名無しさん (2019-07-19 09 56 34) 強化来てからはそこそこ乗ってる人いたね。実装初期はリス遅いわ動き重いわでかなり酷かった思い出。 - 名無しさん (2019-07-19 11 08 13) 即よろけビームは三発オバヒになってようやく使われ出した印象 - 名無しさん (2019-07-19 13 27 35) 連邦とジオンで出撃できる機体別れてたから、劣化アクトではなく劣化GP01と言われてた気がするw - 名無しさん (2019-07-19 22 54 44) 格闘中のBD2に0ダメージだった且つアクトとかち合いになったので格闘判定は中ですね。せめて強ならアクトの下位互換にはならなかったのに。 - 名無しさん (2019-07-19 08 36 18) BRのOH復帰を簡単に計ったら17秒もありやがる。アクビーより性能の悪いメイン、射程が短く足が止まるサブ、足回りは普通で接近戦を仕掛けるのもきびしめ?さて、運営はどこに魅力を感じてほしくて実装したんだろか?一周年の繋ぎで手抜きしてんかな? - 名無しさん (2019-07-19 05 43 52) 今朝、ってかついさっき宇宙で活躍している人いたよ。地上ではなんともいえないが。 - 名無しさん (2019-07-19 06 29 05) 足止めて全弾ぶちこんでもn下の方が火力出るんじゃなぁ…クッソ痛いめちゃバラける暴れ馬スマッシャーかえして - 名無しさん (2019-07-19 04 09 36) バズ汎相手なら完封できるくらい即よろけBR強いけど400コスト戦バズ汎少ないから優位性下がるのよ - 名無しさん (2019-07-19 02 45 40) ヒート率劣悪だから優位性全く感じないバズでもビームでも即よろけなら先制した方がペース握れるってだけでは?有利に運ぶには接敵前に移動しながら削る兵装かメインを外したり相打ちになった時の第二のよろけ兵装が必要だが、これにはそれが欠けている - 名無しさん (2019-07-19 03 13 22) ガトスマは射程延ばすか移動射撃可にしてほしいところだよね - 名無しさん (2019-07-19 01 31 25) 目玉のガトスマが使いどころなさすぎて強い弱いより地味で面白味に欠ける感、BRアクト乗ってる人はすぐに飽きちゃいそうな感じがする、アクト乗ったほうがいい気もするけど - 名無しさん (2019-07-19 01 12 25) アクトには無い格闘火力と連邦モーションと盾とバルカンがあるってことで無理やりポジティブに考えることはできるかな。でもやっぱ足遅めだしガトはほんとにいらない - 名無しさん (2019-07-19 00 17 05) 取れてないから分からんのだが、アレックスのガドみたいにダウンした敵の足を一気に削れないのかな? - 名無しさん (2019-07-19 01 52 44) サーベルの方が威力でますね。ビームを冷やす間遠距離への牽制?嫌がらせが主かと。結構すぐヨロケますし、自分がノーマークならばね… - 名無しさん (2019-07-19 01 58 38) なるほど、部位補正も無い感じかぁ。 - 名無しさん (2019-07-19 02 15 09) レゴブロック付いてるな - 名無しさん (2019-07-18 23 58 10) 400だとなんだかんだ細身盾持ちなので弱くはないと思う。素ガン程度には動けるし即ヨロケBRはやっぱり便利。ただアクトBD3ペドワに非常に有利をとられやすい・・・ - 名無しさん (2019-07-18 23 49 55) 安心しろ。いまいち強くないこの機体もどうせあと1ヶ月もすれば強すぎ弱体しろっていうコメントが出てくるようになる。 - 名無しさん (2019-07-18 23 49 52) 個人的にはガトスマにこだわり過ぎて逆に蜂の巣にされてるやつをよく見る。 - 名無しさん (2019-07-18 23 38 06) 背中をGLAさんのミサイルに換装しようぜ。そうすれば強い!多分…。 - 名無しさん (2019-07-18 23 33 14) そんなことしたら強襲が死滅しちゃうわw - 名無しさん (2019-07-19 14 05 42) シルエットがマドロックとそっくりで、移動してない時の判別が難しく強襲で遠距離からマドロック探してもカーソル合わせるとジーラインで辛かった。ある意味マドロックと組むことで真価を発揮するかもしれない!() - 名無しさん (2019-07-18 22 51 15) レートの高さの割に削れないと思ったらこいつ陸ガンとかBDの胸バルカンみたいに2発合わさってのダメージだったのか…ってことはBDの胸バルカンを静止射撃の代わりに沢山撃てるようにしましたみたいな感じなのか、威力も殆ど変わらないし。 - 名無しさん (2019-07-18 22 47 29) ガトスマが移動射撃可になれば寒冷ジムの上位互換くらいにはなれそう。 - 名無しさん (2019-07-18 22 44 03) 肩の筒をガンキャのと交換しようぜ - 名無しさん (2019-07-18 22 41 36) 一周年で飛び上がる為の踏み台 - 名無しさん (2019-07-18 22 36 40) えっ汎用なのにまさかバズーカ持てないのこのこ - 名無しさん (2019-07-18 22 36 13) 救いはビームが移動撃ち可能な即よろけって点。追撃の主体を格闘にする分にはOHはそうそうない。ただしうっかり撃ち切ってしまった場合、OH復帰時間は長い。超長い。ありえないほど長い。異常なほど長い - 名無しさん (2019-07-18 22 41 28) ガトリングよりも威力が高いバルカン・・・二発同時発射とはいえバルカンより低いっていうのはどうなのよ - 名無しさん (2019-07-18 22 34 12) 口径が違うんでしょ(鼻ホジー - 名無しさん (2019-07-18 23 04 59) ガトが汎用相手に100前後しか出ないとかマジ?サーベル振ります。 - 名無しさん (2019-07-18 22 30 54) 正直スマッシャー使わずに普通にビー格機やったんでよくないかな?連邦版アクトっぽい感じで - 名無しさん (2019-07-18 21 42 04) 盾と格闘威力以外アクトの下位互換になってるけどガトスマ弱いしそれが正解っすね - 名無しさん (2019-07-18 21 48 25) アクトに比べてかなり遅いのがなあ。特に旋回の差がひどい…ガトスマ使わないほうがいいのは間違いないね。 - 名無しさん (2019-07-18 21 48 46) それやってもアクトの下位互換にしかならんから文句出てんだけど?わからんの? - 名無しさん (2019-07-18 21 52 06) だからといって無理にスマッシャーを活かそうとすれば、下位互換にすらなれない。でしょ?それこそザクバズやハイバズ持てる機体でいいってなっちゃう - 木主 (2019-07-18 22 18 30) 追記。それら(ザクバズやハイバズ)を引き合いに出したのは「移動撃ちできて即よろけが取れて、しかもスマッシャーより射程まで上」という点を鑑みてのものね - 名無しさん (2019-07-18 22 20 17) 立場的にはいまのペイルくらいに落ち着きそう - 名無しさん (2019-07-18 21 25 21) ガトスマいつ使うのって感じ - 名無しさん (2019-07-18 21 12 12) 【強化リスト募集中】機体Lv1~2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-07-18 20 58 03) レベル1 300 610 910 1220レベル2 360 720 1080 1450 強化リスト下からシールド パーツスロット 耐実弾 耐ビーム - 名無しさん (2019-07-18 21 11 18) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-07-18 23 37 42) お疲れ様です - 名無しさん (2019-07-19 01 25 38) 性能的にはL1が350くらいでちょうどいいね。柔いしペドにボコボコにされるw - 名無しさん (2019-07-18 20 52 05) コイツ弱いぞ - 名無しさん (2019-07-18 20 49 25) まだ断言するのは早いか…。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-07-18 21 20 59) 400に生まれてしまった時点でドルブの餌食になる未来しか見えない。これからの汎用はMA割れる前提でないと - 名無しさん (2019-07-18 20 46 55) そもそも宇宙戦が前提の機体なのではと - 名無しさん (2019-07-18 22 31 22) ガトスマとかいう重りwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-07-18 20 44 53) 劣化アクトって感じ。耐久も足回りも威力も負けてるとかひでーや...ガトスマは今作だと産廃っぽいし - 名無しさん (2019-07-18 20 31 47) 機動性がどんな感じなのか教えてほしい - 名無しさん (2019-07-18 20 20 53) 結構鈍足だね、ガトがでかいから… - 名無しさん (2019-07-18 20 25 11) ez8くらいかな、普段ペズンやアクトに乗ってるならもっさりに感じる。鈍足とは言わないが重いと体感する感じ - 名無しさん (2019-07-18 20 36 48) 個人的にはパジムのスラスピを少し遅くした感じかな - 名無しさん (2019-07-18 20 42 44) 即うちヨロケビームが撃てる以外の特徴に欠ける。下手をすれば強化されたガルバルに劣るぞこれ - 名無しさん (2019-07-18 20 17 00) 400スタートの即よろけビーム持ってるのがあのペドワ。それに対してこいつの武装面じゃどう足掻いても勝てねぇよ…ガトスマもうちょっと何とかならんかったか? - 名無しさん (2019-07-18 19 35 59) 使ってみた個人的な感想。アクトでいいかなって思いました。射程もコスト400にしては短いし、ガトが本当にただの停止射撃ガトなので、中~遠距離での撃ち合いが極端に弱いです。スキルも無駄はないものの、すっきりしすぎていて物足りない気がしました。100点満点でいうなら50点って感じがする微妙さでしたね - 名無しさん (2019-07-18 19 32 53) 格闘振りにいかないで、ガトそして、敵に撃たれるって人多いね - 名無しさん (2019-07-18 19 48 48) BR撃てる距離でガト使ったら良い的でしかないわ。コレどう使うんだ? - 名無しさん (2019-07-18 21 01 49) ナハト、ジーライン2種がついに出た、さあ残すは7号機‥エリク専用ゲルググとかしらん - 名無しさん (2019-07-18 19 32 51) 蓄積よろけの鬼と化した(予想)GLASが来たら組むと強そう?って感じ …でも射程はガト400↑、BR300とかあってもよくない? - 名無しさん (2019-07-18 19 32 20) 普通に350あっても問題なかったと思うだって400スタートの即よろけ持ってる相手があのペドワなんだぜ?・・・勝てねぇよこれ - 名無しさん (2019-07-18 19 34 42) 使ってみた感じお世辞にも強いとは言えないね、ノンチャビームがあるから弱いとは切り捨てられないけど、足回りと図体的にこれ使うならアクトの方がグレもあるしよっぽど強い。ガトでアクトと差別化したいところだけど射プロ4積みで支援に90程度、汎用に130程度、強襲に170程度のダメージの粉がと - 名無しさん (2019-07-18 19 27 35) 途中送信すいません。 - 名無しさん (2019-07-18 19 35 57) 手に入れたけど微妙な感じ半端じゃないな。ガト系特有の悠長に撃つ暇あるなら他のことやれってなるし、BRが単発よろけだとしても250mは短すぎる - 名無しさん (2019-07-18 19 21 17) 相手してみた感じ支援寄りでよろけを作りつつガトで削る感じやろか?足止まるの致命的だけど - 名無しさん (2019-07-18 19 04 52) 使った感じ,ガト撃ち続ける暇があるならサーベル振れるしその方がダメ出るんじゃないかって感じだなー。34Hit(17射)よろけだけど足止めてまで使うもんじゃない感がすごい。普通にビー格機 - 名無しさん (2019-07-18 19 15 35) スタンダードにBRでヨロケとって格闘が動きやすいしバズより扱いやすいBRはいい感じだね。盾もあるからジムコマLV4の代わりに使えそう。ガトスマはBRや格闘だとFFしそうなときに使うぐらいかなあ。 - 名無しさん (2019-07-18 19 23 12) 劣化アクト感あるけど普通にやれる。ガトスマはあんま強く感じないけど30発でよろけだからこれで遠くの敵に蓄積よろけで嫌がらせしろってことか? - 名無しさん (2019-07-18 19 04 11) 見た目の割にhp少な過ぎじゃね?戦ってみた感じ大して強くなかった - 名無しさん (2019-07-18 19 00 18) ガトリング停止射撃なんだから原則味方の追撃支援用だな。この射程で悠長に撃ってるやつが居たがまあ即落ちですわ。ガンナーやドルブ、汎用にペドワアクト居る環境で使う武器では無い。 - 名無しさん (2019-07-18 17 41 49) ドルブと同じコストってのがマズイ - 名無しさん (2019-07-18 17 31 37) 微妙だなあ。LAが強かっただけに残念だ - 名無しさん (2019-07-18 17 03 21) よろけ取りにくそうな機体だなぁって思ったら主兵装は即よろけなのか! - 名無しさん (2019-07-18 17 00 06) 戦ってみてそうでもなかったけど スペック見るとヤバそうだな - 名無しさん (2019-07-18 16 59 46) test - keasemo (2019-07-18 15 42 58) ページ作成ありがとうございます! - 名無しさん (2019-07-18 16 02 46)
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ジム・ライトアーマー Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 215 ビームサーベル 近 31 10 EN 220 ビームスプレーガン 中 30 9 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 - - - - 購入制限 - 機動性 160 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【特殊攻撃1】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 MSV 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 250 300 300 350 350 400 機体HP 700 760 700 820 700 860 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 66 66 74 66 82 74 格闘補正 85 85 100 85 115 100 耐実弾装甲 65 75 65 85 65 95 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95 耐格闘装甲 85 100 85 115 85 130 スピード 95 95 95 95 95 95 ブースト 90 90 100 90 110 100 索敵 410 410 410 410 410 410 必要素材 基本装甲材×106000P or 108JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×8基本装甲材×15基本スラスター材×109000P or 119JPY 3級制圧型運用データ×103級戦闘型運用データ×10量産型装甲材×16基本フレーム構造材×1018000P or 151JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×6強化合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×2強化合金装甲材×10高出力スラスター材×1060000P or 302JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム・ライトアーマー×6基本フレーム構造材×30基本スラスター材×3090000P or 410JPY 機体スキル
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ジム・ライトアーマー RGM-79L 大幅な軽量化により機動力が向上したジムのカスタム機 機動力に優れる一方装甲が薄いため防御力に劣る 基本データ レアリティ ★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 アーマー値 220 コスト 300 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt 再出撃レベル LV3 MS開発 17% 基本パラメーター Finishダメージ 40(15.25) タックルダメージ 50 ロック距離 100.0m ロック範囲(水平) 25° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 71.0m/s ジャンプ速度 38.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 28.0m/s 旋回速度 133°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/10消費 8秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】軽装型ビーム・ライフルA LV1 +50 36 30/10消費 7秒 130m 200/1発1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 40 lv1×5 LV3 +150 45 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA LV1 +100 5 15/10消費(散弾8発) 7秒 140m 25/1発2:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 6 lv1×5 LV3 +200 7 lv1×10 【格】ビーム・スプレーガンA 初期武装 連射性能が高く単発でよろけが取れるが射程が120mと短射程 他によろけが取れる武装が射程は長めだがヒット数が安定しない【格】拡散型ビーム・スプレーガンAしかないため、どちらを選択するかはパイロットのプレイスタイルによる 【格】軽装型ビーム・ライフルA 高威力の単発ダウン兵装 射撃後の硬直がなくトリガーレスポンスも高いため高速連射することも可能。アプデによりダウン後の追撃が不可能になったので基本はダウン取りかQDを狙うことになる。 レベル2から格闘フィニッシュと同威力となり、レベル3では僅かながら上回る。 ただし一度ブーストキャンセルを挟まなければ補正がかかり威力が下がる。 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA 1トリガーで8発の散弾を発射するビーム兵器 ビームスプレーガンと名は付いているが実態は格闘型用のショットガンとなる メイン武装の中では最も射程が長く、置き撃ちでよろけを狙うこともできる 既に実装されているジオンの【近】ショットガン同様に距離や敵の姿勢によってヒット数が左右されるため、よろけた時点で何発命中したかを判別することは困難 そのためダウン値コントロールが難しく、一撃目のダウン値が高いビーム・ジャベリンAとの相性はあまり良くない メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)→24(4➝4➝16)→F合計76+F 【ダウン値】40→15→40(20➝20)→70(15➝15➝40)→F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→18→14(5➝9)→28(5➝5➝18)→F合計87+F lv1×5 LV3 +200 30→20→15(5➝10)→30(5➝5➝20)→F合計95+F lv1×10 武器名 LV コスト 威力(ダウン値) 備考 交換 【格】ビーム・ジャベリンA LV1 +100 24→16(8➝8)→16→20→F合計76+F 【ダウン値】50→30(15→15)→30→30→F最大7連撃 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→22→F合計85+F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→25→F合計95+F lv1×10 共通 低コスト機ながら格闘は4連撃Fまで可能。 格闘フィニッシュは2段で連撃時間、発生ともに早めだが威力は40と若干低い。 【格】ビーム・サーベルA 初期武装 連邦格闘機御用達の武装。 ダメージ配分、ダウン値配分が優秀でクセもないので非常に取り回しがいい 本武装を装備できる中でジムライトアーマーは最低コストの機体であるためコストパフォーマンスに優れている 余談だが、本武装が初期装備かつジムライトアーマーは☆3機体なのでジムライトアーマーを集中開発することによって本武装を効率良く入手することが出来る 【格】ビーム・ジャベリンA 威力は【格】ビーム・サーベルAに劣るが発生の速さと連撃速度に優れる格闘武装。 本武装を装備できるのは他にガンダムしかいないため、低コストで装備できることは本機の強みでもある。 一撃目の発生や判定の強さから奇襲性が高く、本機が再出撃レベル3なこととも噛み合っている サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネードA 初期武装 100m付近の敵に対し有効な武装。 近接信管はないためロック距離の短い本機では置き撃ちでの命中を狙うことが多いだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 全機体中最低コストの格闘機。 高い機動性を持つ反面APが非常に低いため被弾を抑える意識が必要である。 低コストながら【格】ビーム・サーベルAや【格】ビーム・ジャベリンAといった強力な武装を装備できるため、コストの割には高い火力を発揮できる。むやみに正面から攻めるのではなく、闇討ちや頭上からの奇襲など高い機動力を活かした立ち回りをしよう。 支給直後の状態であれば総コストは500なのでデッキコストの調整要因として優秀。レアリティの関係で本機の方が取得しやすいため、他に取りたい機体がなければとりあえず1機分確保しておくと楽かもしれない。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間0.35s→0.6sに変更 素体コストを320 → 340に増加 21/10/19アップデートにて 耐久値を160→200に増加 23/9/13アップデートにて 素体コストを340➝300へ変更 耐久値を20増加 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ライトアーマーでイフ改に挑んで勝った人がいた。合計コスト400だったので2回撃破されたとしても一機撃破すれば元が取れる計算で挑んでいると思う。それ以前にイフ改はコストの割に機動力が低いから仕方ないか - 名無しさん (2023-06-18 16 37 29) ジム指揮管機やストライカーの方がリスク少なそう - 名無しさん (2023-08-19 09 32 07) 指揮官機やストライカーより足速いから当たらなければどうと言う事はない人にとってはむしろ軽凸の方がリスク少ない。耐久200あれば格闘機相手じゃなきゃワンミスしても耐えられるし逆に耐久400以上無いとだいたいの格闘機相手に2コンボ食らったら死ぬ訳だし、そこにコスト計算まで入れたら素体軽凸は決して無い選択肢じゃないと思う - 名無しさん (2023-08-19 11 05 24) 次のアプデを確認。格闘や射撃を普通に命中させてダウンさせた場合、相手が即座に無敵になるみたいなので、本機のQD三連射とかバズ持ち機体のQDバズタックルとかは成立しなくなり、F威力の重要性が上がるのか? - 名無しさん (2022-12-07 22 21 56) 威力230コンボの〆のQD3連射時、正対すると急速に落下する敵に銃口補正が追いつかないので、QD時に一瞬だけ前ジャンプすると安定。三連射後に着地なしでダッシュ移行可なので、割と実用的 - 名無しさん (2022-10-09 02 45 54) 威力230コンボ。2連2連1連1連(順不同)後に1連で計190。吹っ飛び中の敵にBR追撃3連で40(13・14・13)。平地で可だが不安定 - 名無しさん (2022-09-13 20 42 11) 陸ジムもそうだけどF威力が低めだと装備によりQDコンボの方が減る。逆にFが55以上ある機体ならQD兵器の水準が上がるまでFで安定か - 名無しさん (2022-02-24 23 01 30) QD3連射BRは58減るけど、内訳は31、14、13だったので、初段が70%、次段以降は30%ダメで少数はマスクされている計算? - 名無しさん (2022-02-24 22 47 23) 調整後の最大コンボ218ダメかな? 2連1連1連2連からQDでライフル3発。QDを前ブーしながらすると、一発目が立ち、二発目が空中、三発目がダウン追撃で入る。高威力で見栄えも良い - 名無しさん (2022-02-20 00 56 08) ライトアーマーの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、陸ジム以上に安く陸ジム以上に機動力もある。弱い点、低コストと割り切れぬレベルの紙装甲。 - 名無しさん (2021-12-04 18 12 47) 格闘装備の格サベとジャベリンは出し切りダメージは同じ76+F、格サベの方がコストは低い代わりにモーションが多く出し切りに時間がかかる - 名無しさん (2021-11-23 16 35 41) 【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連→二連→二連→F、ジャベリンの最大ダメージコンボは一連→出し切り、ブースト消費とコンボ時間はジャベリンの方が優秀だがダメージが高いのは格サベ - 名無しさん (2021-11-23 16 47 26) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 54 12)
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1068.html
ジムの装甲を排除し、格闘能力を向上させた機体。 MSBS?における定番機体の一つで、リックドムに乗るか、ジム・ライトアーマーに乗るかの2択になることが多い。耐久力を選ぶか、回避率を選ぶかの問題なので、プレイヤーのスタイルと、キャラクターの能力値との相談になる。 MSBS? MS型番リスト
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/360.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下しており、さらにはピーキーな機体制御で乗り手を選ぶ機体となった。 しかし、前線維持のための継続的な戦闘や混線には向かないものの、一撃離脱戦法を得意とする元戦闘機パイロットや、一部の腕利きパイロットの評価は高く、持ち味である機動力を活かした一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などによって、期待以上の戦果を上げられるポテンシャルをもつ。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 150 200 250 300 機体HP 5500 7000 8750 10000 11500 耐実弾補正 1 2 3 5 7 耐ビーム補正 1 2 3 5 7 耐格闘補正 4 8 12 14 16 射撃補正 0 2 4 6 8 格闘補正 10 13 16 19 22 スピード 120 高速移動 175 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 48 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 10 10 10 10 20 必要階級 二等兵01 必要DP 2100 2500 2900 3400 4300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 5 7 10 12 中距離 1 2 3 4 5 遠距離 0 1 2 2 3 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 3撃目 25% 35 % 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.8秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 871 255m 1300 LV3 913 260m 1600 LV4 954 265m 1800 LV5 996 270m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[改修型] LV1 1750 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1837 1300 LV3 1925 1600 LV4 2012 1800 LV5 2100 2000 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 LV5 1200 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 80 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 100 120 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 冷却補助システム Lv1 70 110 160 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 200 250 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 110 170 240 機体HPが100増加 Lv2 300 370 機体HPが250増加 AD-PA Lv1 190 290 400 格闘補正が1増加 Lv2 510 630 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 380 580 800 1020 1260 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 570 870 1200 1530 1890 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』より、ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタムバリエーション機。 ジムが配備され初めた頃、当然だがMS専属のパイロットなどほぼいない連邦軍では、新たにMSパイロットを養成する傍ら戦車や戦闘機乗りをMSパイロットへと機種転換して対応することとなった。しかしMS特有の動きは戦闘機(特に宇宙戦闘機)乗りからすれば鈍重そのもので、違和感や不満を覚えるものが出ていた。その対策として徹底的な軽量化による高機動化を施し、機動力向上の要望に応えたのが本機である。 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によって、その機動力はガンダムクラスにまで飛躍し、戦闘機並の一撃離脱戦法が行えるようになった。その一方で防御性能は当然犠牲となり、ザク・マシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものであった。 それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン軍を大いに苦しめたという。 携行兵装として、「ビーム・サーベル」と、ビーム・スプレーガンと比べて発射回数が少ない代わりに高威力なハンドガンタイプの「ビーム・ライフル」を装備している。作品によってはビーム・ジャベリンを携行していることもある。 ジムの標準装備であった頭部バルカンは軽量化のため発射口を蓋いでオミットしている。シールドは重くなるので装備していない事のほうが多い。作品によってはラージシールドを半分にしたような小型シールドや陸戦型ジムと同じのを装備している場合もある。 機体考察 概要 コスト100~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。低コスト強襲機としてはザクⅠと違い初期配布されておらず、DP交換等で入手する必要がある。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。複合拡張パーツスロットをつけなかった場合、Lv5まで耐久強化を施すことができない。 カウンターは強の連続格闘。拘束時間・威力共に強力。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 主兵装は単発火力と連射性能に優れた専用ビームガン、回転率の高いビームガン、射程とよろけ値が高めなマシンガン、DPSに優れるマシンガンの4種から選択可能。 副兵装は投擲型グレネード。歩兵の始末やマシンガンと合わせての蓄積よろけなど、使い道はほどほどにある。 格闘兵装はほぼ専用のビームサーベル。同コスト帯でも単発威力が高く、リーチも長め。だが格闘連撃制御が機体Lv3(コスト200)まではLv1なので、2連撃までしかできないとはいえ、同コスト帯(コスト200まで)で3連撃できる強襲機はいないので、問題にはならない。 足回り・防御 実用Lv(コスト200)評価でスピード・高速移動速度・地上旋回性能は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。 HPは体格比込で低め。シールドは無し。パーツによる補強も難しい。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 ビーム・ライフル[軽装型]による射撃火力が高く、無理に格闘を仕掛けなくてもダメージとプレッシャーを与えることが出来る。 格闘がリーチ・威力共に優秀。 総評 攻撃性能の高い近距離向け強襲機 強襲機としては格闘・射撃ともにリーチと火力に優れており、攻撃効率では同コスト帯でもかなり上位の性能。 反面、耐久性能が低く、足回りも高いとは言えないため、守りに入ると脆い。 近距離戦を展開しやすい墜落跡地や廃墟都市は得意。逆に遠距離戦になりやすい無人都市や港湾基地などは苦手。 高い攻撃性能と、格闘を振らなくてもある程度仕事ができる汎用性から、初心者向きな機体。 主兵装詳細 ビーム・ライフル[軽装型] LA系専用兵装。ビーム・スプレーガンより威力が高い代わりによろけまでのヒット数が増えている。 射程はスプレーガンより50長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。 ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。 よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなるので目安にしよう。 ハンドグレネード→BR4発ならよろけがとれる。 とはいえOHからの回復もそこまで遅くないので、あと1発で倒せる等の状況によっては焼いてしまうのも手。 本兵装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。 ビーム・スプレーガン 基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりによろけまでが早い。 射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。 1秒に1発撃て、4発で蓄積よろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。 100mmマシンガン マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。 他のメイン兵装と比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。 低めの射撃補正や連射力が低く体を長時間晒さないといけないことから、マシンガン自体機体には不向き。もしマシンガンを選択するならブルパップ・マシンガンに。こだわりがなければビーム・ライフル軽装型を推奨。 ブルパップ・マシンガン 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。 射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。装備している武器の中では最も速くよろけが取れるため、一考の余地あり ビーム・サーベル[改修型] ビーム・サーベルの威力強化版。モーションはビーム・サーベルと一緒。 調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。 副兵装詳細 ハンド・グレネードE ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。 グレネードを当ててからマシンガン等だとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。グレ→BR軽装型4発でよろける グレ→スプレーガン3発でよろける グレ→100mmマシ10発でよろけるグレ→ブルパップ14発でよろける 運用 紙装甲に加えて絶望的な射撃補正から、一見すると「格闘を仕掛けて一撃離脱」がメインの戦法…と思いきや、それを補って余りある専用ビームライフルによる「射撃戦」が最大の持ち味という変わった機体。 専用ビームライフルがOHまで4連射可能かつ優れた火力と命中補正を誇る。汎用機と隊列を組んだ射撃戦で前線に出てきた支援機を狙い撃つのが主な仕事となる。これだけでもかなり支援機を削れるので一般的な強襲機のように無理して格闘を当てにいかなくても一定の仕事が出来る。 グレネードもかなり有用。ダメージ蓄積もさることながら味方のよろけ補助にもなる。同じ系統の投擲兵装は多くの機体が所持しているので慣れておこう。モーションが始まればブースト移動しながらでも投げられる。マニューバーアーマーの効果を活かしながら使えることも利点となる。 バズーカで狙われそうな場合にバックブーストすればマニューバーアーマーでよろけ回避しつつ格闘追撃を逃れて射撃出来る。 かと言って、格闘戦を仕掛けないのでは持ち味を活かしきれない。特にレベル4以上になれば格闘連撃制御のレベルも向上するので、叩き込めるところではきっちり叩き込んでいこう。 紙装甲なので、連撃を仕掛けるか辻斬りで退却するかは状況をよく見て決めるべき。 盾無しで機体形状がジム・トレーナーにかなり近い上、塗り分けもほぼ同じなので属性偽装がしやすい。ビーム・ライフル[軽装型]を装備してると見破られやすいが、サーベルかハンドグレネードに持ち替えれば遠目には判別困難。コスト200帯では味方ジム・トレーナーと行動を共にすることで汎用からのヘイトを下げる事ができるので、有効活用したい。 Lv3~4を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。1回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。 機体攻略法 マニューバーアーマー持ちの機体であり、甘く見ているとあっという間に間合いを詰められ、ビームサーベルで切り刻まれてしまう。動向をしっかり観察すると対処しやすい。 マニューバーアーマー持ちに対してはバズーカなどの単発武器のみではよろけを取ることが出来ないため、バルカンなどで追撃するかブースト後の着地を狙うか、または格闘を振っている最中にしっかりよろけ取って行くと良い。 現状ライトアーマー専用装備のビーム・ライフル[軽装型]は200帯としては優秀な兵装となっており、継続的に攻撃をされると汎用機でも無視しづらいダメージを与えられてしまう。射撃中はマニューバーアーマーが無いので、しっかり狙って動きを止めることを意識すると良い。 特に支援機はこの機体のビームと副兵装のグレネードだけで射撃だけとは思えない程短時間で手痛いダメージを稼がれる場合もあり、当たり続けていたら格闘を当てられるまでもなく撃墜される。味方汎用が近くに居るだけで安心せずになるべくこの機体からの射線を切るように心がけよう。 HPと装甲が低いのが一番の弱点。射撃と格闘により味方の支援機が溶かされる前に、自機が汎用なら積極的に狙いたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下)Lv4以降で可能. N 下⇒ハングレ 100mmマシンガン & ブルパップ・マシンガンN 下⇒マシ ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ビーム・ライフル[軽装型] & ビーム・スプレーガンN 下⇒BR N 下⇒BR→(N/下) BR(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ハングレ→BR(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加抽選配給にて、ビーム・ライフル[軽装型] Lv5 & ビーム・スプレーガン Lv5 & 100mmマシンガン Lv5& ブルパップ・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベル[改修型] Lv5追加. 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に ビーム・サーベル[改修型] Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に ビーム・ライフル[軽装型] Lv5 & ビーム・スプレーガン Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:ビーム・サーベル[改修型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/12/13:兵装調整ビーム・サーベル[改修型]の調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードE」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) 2019/01/24:兵装調整100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/02/21:ビーム・サーベル[改修型]の調整3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:3300 → 2100 Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 200墜落のビル使った覗きこみチュンチュン。未だ健在だな!ジオンのMSには出来ない芸当だ。 - 名無しさん (2022-02-28 21 46 55) せっかくサーベルの威力高いのに斬りに行きずらいから軽装ビームのよろけ値25%ぐらいにして欲しい・・・ - 名無しさん (2022-01-14 02 10 23) 機体説明の日本語が子供レベルなんですが - 名無しさん (2021-11-29 09 45 07) いまだに使い方がよく解らん機体、チュンチュンすれば良いのか? - 名無しさん (2021-11-29 00 29 45) 基本はそう。ハングレも忘れずに。タイミングを見て切りに行く。支援はもちろん、味方にバズ格決めようとしてる敵を強判定で一方的に切り倒すとかも仕事のうち。 - 名無しさん (2021-11-29 09 22 07) ザクⅠと違ってマニューバはあるが、ザクⅠはジム・ライトアーマーの持ってない即よろけを持ってるからどっち使うのは自由だと思う - 名無しさん (2021-11-09 16 41 21) アッガイはどっちも持ってるぞ - 名無しさん (2021-12-07 16 43 27) 多分歩き撃ち即よろけの事やと思うで - 名無しさん (2021-12-07 16 48 05) 違います。アッグが基本的に強すぎて、コイツがビームで差別化できてるだけです。こいつを使わないならアッグ一択。ザク1の居場所はない - 名無しさん (2021-12-16 18 32 01) 宇宙は? - 名無しさん (2022-03-23 23 25 33) ドラッツェに勝てるとでも……? - 名無しさん (2022-08-09 13 35 47) なんだかふと使いたくなってしまう機体。調子が悪い時に低コス部屋でコイツを乗り回すとまた勝てるようになるのは何故なのだろうか。 - 名無しさん (2021-10-12 09 59 11) 格闘生当ての見極めをしたり立ち回りの基本をやり直して動きがよくなってるからかな?こいつの場合、即よろけも蓄積よろけも取れないからよろけなしでの格闘の当て方とかを考えないといけないし。 - 名無しさん (2021-10-12 22 22 41) 200だと強いな。支援にチュンチュンして1000ダメ出るしバズもマニュでスルー、格闘判定もザク2種以外は勝てるから敵汎用ともそれなりにやり合える。耐久は上手いことなんとかしよう。 - 名無しさん (2021-09-21 00 05 29) 250以上はまあ無理だな。旋回とスピードが遅すぎる。耐実が低すぎてバズ数発でも致命傷になる - 名無しさん (2021-07-25 10 20 41) 今なら250で似た使用感の機体使いたいならもっと強いジム・ナイトシーカー2が居るよ - 名無しさん (2021-08-01 14 12 17) 基本はビーライチュンチュンで見られてない時にN下で寝かせてまたチュンチュンするのがええ 200地上ならまだやれる それ以上と宇宙は諦めろ - 名無しさん (2021-06-18 07 01 18) 250は一周回ってこいつでチュンチュン撃ってズバズバ斬ってた方が活躍できるな。油断してるザクマリンばかりであまりこっち見ないし - 名無しさん (2021-05-04 18 52 32) 強襲無視する汎用増えたよな。こいつなんて放置したら汎用だって溶けるのに - 名無しさん (2021-05-16 20 58 40) こいつアサルトブースターが強いから高所からの奇襲戦法がポンポン刺さるな - 名無しさん (2021-04-14 21 39 18) wiki読むまで「格闘を仕掛けて一撃離脱がメインの戦法」だと思い込んでたから使い方読んだらめっちゃこの機体好きになったわ - 名無しさん (2021-03-30 16 28 18) ジムヘビーアーマーでビームライフル2本持ちの重装甲射撃型強襲にならないかね。 - 名無しさん (2021-03-13 18 26 42) 遠距離でも圧力かけられるのは200だとこれぐらい - 名無しさん (2021-03-02 16 52 06) ブルパップ「ぼ、ぼくでも軍事で圧力かけられますかね!?」 - 名無しさん (2021-06-02 22 36 53) ここまでライトアーマーにするならノーアーマーにすれば機動性とかも上がるんじゃね? - 名無しさん (2021-03-01 18 33 25) 1年戦争のMSはモノコック構造だから無理じゃねぇかな - 名無しさん (2021-03-01 18 45 41) 連邦側ですらまだセミ・モノコックだものね。たぶん装甲全部取っ払ったら機動性どころか歩くことすらままならなくなると思う - 名無しさん (2021-03-01 19 34 02) 250で連撃向上、パーツスロット拡張上昇あってもよ。その帯の汎用の機動性が、適性も付いて上回ってきて辛い。 - 名無しさん (2021-02-07 00 24 21) アッグと比べたら格闘しなくてもグレBRしてれば仕事できる分味方が強襲いなくて仕方なく乗るって人でも安心感あるとは思う - 名無しさん (2021-02-06 22 27 29) 軍事結構行けるくね?こいつ - 名無しさん (2021-02-06 21 54 35) イケるってより、コイツしかいないってイメージ。屋根にいる支援機をわざわざ登って狩りに行く必要ないし。 - 名無しさん (2021-02-14 09 25 50) グフ強化するならこいつにもくれてやれよ まぁ運営はジム系嫌いだからな - 名無しさん (2021-01-29 15 27 04) グフはピック率と勝率の低さからの強化だけどあいつと比べてこいつはそこそこ見たし明らかにグフより勝率は良かったけど…?お前が運営嫌いなだけじゃん - 名無しさん (2021-01-29 15 32 20) 少なくとも、ジムⅢは汎用強襲ともにまともな性能している。ついでに同じ強襲ジムなら、こいつの強化よりは鹿2やクゥエルの強化がよほど先では? - 名無しさん (2021-02-06 22 31 38) コイツでビームライフル使わない奴は運用以前に機体ごとの強みを理解してから使え。それぐらいエアプの奴等が多すぎる - 名無しさん (2021-01-21 19 35 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲